《Apex 英雄》的玩家消費指導原則
主產品經理 Lee Horn 說明《Apex 英雄》的商業模式與免費遊戲的經濟。
大家好,
我是 Lee –《Apex 英雄》開發團隊中的主產品經理。我的 main 角是探路者(有人跟我一樣嗎?),我喜歡穿顱者小幫手和珍珠奶茶。我想要花幾分鐘跟大家解釋一下我們對《Apex 英雄》玩家消費的核心觀點。
免費遊戲有許多商業模式,所以我們希望與大家分享我們打造《Apex 英雄》遊戲內長期消費系統時的原則。
原則 #1:我們的目標是打造一款最吸引人的大逃殺遊戲。我們希望我們的玩家會持續遊玩多年,因為這款遊戲將持續成長、提供新挑戰並推出更多提升技巧的方式。我們希望在 1000 小時後,你跟你的隊員將會持續發現更好的方式來面對相似的情況。
原則 #2:我們致力於在未來數年中持續支援這款遊戲。我們希望有朝一日能夠準備我們的 2027 年遊戲功能計畫。我們的目標是持續推出刺激的改變和嶄新的遊戲玩法。
原則 #3:無法購買遊戲內優勢。絕對不行。當你進入圓圈中時,玩家不會因為他們的消費額度而取得遊戲玩法優勢。你的技術將會是唯一決定遊戲中實力的因素。
原則 #4:從未消費的玩家仍然能夠獲得外觀道具。我們認為從未消費的玩家跟消費玩家一樣重要,因為所有玩家都會對遊戲的系統做出貢獻(一起遊玩的隊友、可光榮地處決的對手、可認識的新朋友、更多可辯論或分享的社群成員,等等)。我們希望確保所有玩家都能夠在完成漂亮的三連殺後有亮麗的外表。
原則 #5:玩家將能夠選擇如何取得外觀道具。你想知道你消費後將取得哪些東西嗎?那就前往流動商店。你喜歡一次取得大量內容,而且不太在意是給哪個角色或是哪種類別嗎?Apex 組合包會非常適合你。你想要透過遊玩遊戲取得獨家賽季內容嗎?戰鬥通行證就是你的最佳選擇(即將於賽季 1 推出)。想要取得外觀道具嗎?在升級時取得獎勵。
原則 #6:公開性 我們希望公開地分享我們的想法並讓我們的社群了解我們的動機。反之,我們也希望了解你的想法和你的意見來確保《Apex 英雄》能夠一天比一天更好(這說詞可能有些老套,但是我們真的這麼認為)。
感謝你撥冗閱讀此文章。大家競技場上見!
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