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預設落點和興趣點選秀

ALGS 即將進行賽制變更。請在此閱讀關於預設落點和興趣點選秀的更多詳細資訊!

如果你不太喜歡看太多字,這裡有一段簡短影片,內容解釋了興趣點選秀於職業聯賽階段 2 常規賽季的運作方式。

隨著《Apex 英雄》全球系列賽 (ALGS) 階段 2 職業聯賽的展開,我們很高興能新增興趣點選秀系統,為賽制帶來全新改變。本次賽制變更旨在提升比賽場地的平衡性,同時為隊伍帶來適應不同興趣點和遊戲風格的挑戰。你可能已經在社交媒體上看過一些該主題的相關討論,這裡也為你提供興趣點選秀以及其對於競技之影響的簡短解析。請查看更新的官方規則中的附錄 F 以瞭解相關細節。

賽制

隊伍會在每個比賽日之前,從暴風點和世界邊緣的預定地點清單中依序選擇一個落點。 

選擇順序取決於活動。階段 2 職業聯賽興趣點選秀將採用隨機種子形式的蛇行選秀。職業聯賽地區決賽、階段 2 複賽和 ALGS 冠軍賽的興趣點選秀,將採用以表現為基礎的加權選秀。

各興趣點選秀將大致遵循以下流程:

  • 每個隊伍的代表會在每次興趣點選秀之前,加入 ALGS 職業聯賽 Discord。
  • 階段 2 職業聯賽、地區決賽、階段 2 複賽小組階段和冠軍賽小組階段的興趣點選秀中,每個隊伍有九十 (90) 秒的時間能做出選擇。階段 1 複賽淘汰階段和決賽、ALGS 冠軍賽淘汰階段和決賽的興趣點選秀中,每個隊伍有三十 (30) 秒的時間能做出選擇。
  • 隊伍在做出首次選擇時,可以選擇一個世界邊緣或暴風點的落點。每個隊伍在興趣點選秀結束之前,必須在每張地圖都有選擇落點。
  • 落點受選擇後,便無法再被選擇。

種子排位

以下為每場錦標賽的隊伍種子排位方式詳情:

職業聯賽常規賽季階段 2:

種子排位會在隊伍的常規賽季群組中隨機指派。

職業聯賽常規賽季、地區決賽:

隊伍將在職業聯賽常規賽季的比賽日第 9 天後,根據其排名進行種子排位。

階段 2 複賽:

  • 小組階段
    • 地區種子排位將根據各區域的表現和隊伍於階段 1 複賽的最終排名。舉例來說,由於 Reject Winnity 是階段 1 複賽的獲勝者,因此其地區(亞太地區北部)將獲得階段 2 複賽小組階段的第一種子,以此類推。
    • 階段 2 複賽小組階段的每支隊伍的種子排位,都將在其地區所獲的種子排位中進行排序。
  • 勝部賽與淘汰賽第 1 輪
    • 隊伍的種子排位將根據其小組階段的總比賽積分來決定。
  • 淘汰賽第 2 輪
    • 隊伍的種子排位將根據其總比賽積分決定,該積分為勝部賽或淘汰賽第 1 輪總比賽積分與小組階段總比賽積分相加的總分。勝部賽隊伍的種子排位將會是一 (1) 至十 (10),淘汰賽第 1 輪隊伍的種子排位會是十一 (11) 至二十 (20)。
  • 決勝分決賽
    • 同樣地,隊伍的種子排位將根據其總比賽積分決定,該積分為勝部賽或淘汰賽第 2 輪總比賽積分與小組階段總比賽積分相加的總分。勝部賽隊伍的種子排位將會是一 (1) 至十 (10),淘汰賽第 2 輪隊伍的種子排位會是十一 (11) 至二十 (20)。

以上就是供您參考的興趣點選秀簡略概觀。如需所有細節的完整內容,請查看官方規則中的附錄 F。我們很高興能在即將在 6 月 1 日於四個地區展開的階段 2 職業聯賽中見到新賽制的成效。記得在《Apex 英雄》電競官方 Twitch 或 YouTube 頻道上收看我們的直播。到時候見!


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