《Apex 英雄》更新內容
《Apex 英雄》在發行後遠遠超越了我們的預期。第一個月便有 5 千萬名玩家(而且不斷提升),這對任何工作室來說都非常驚人,更何況這是一款出自於較小團隊的全新系列,而且是我們打造的第一款免費遊戲。
快速的成長是一件很美好的事,而且自從遊戲發行後,我們對大家的回應感到非常興奮。然而,這樣的成長也帶來了一些重大挑戰,我們也在一路上碰上了一些問題,包含我們在更新方面犯的一些錯誤、沒有預先告知玩家未來將推出的內容並恰當地讓大家了解我們將如何支援《Apex 英雄》。
我們 100% 致力於《Apex 英雄》的長期發展並在每天支援數百萬名玩家。因此今天我們希望重新發布我們的承諾,讓大家了解我們的開發團隊目前的進度和我們將對《Apex 英雄》遊戲服務有什麼計畫。
在很短的時間內獲得大量的玩家基礎代表各種漏洞、錯誤、作弊等都會隨之更快速且更頻繁地出現。我們不得不做出應對措施,因而把投入資源各種意想不到的問題,像打地鼠一樣見招拆招。自從遊戲發行後,我們推出了多個伺服器和修復了各種問題的客戶端更新檔。
雖然我們對於更健康的遊戲發展已經有了不錯的進展,但隨著社群擴大,出現了需要解決的問題。《Apex 英雄》遊戲的穩定度對我們來說非常重要,而且我們在內部進行了許多工作來改善我們整體的效率。隨著我們做好內部準備,一些我們將優先處理的重要問題包含:
比賽開始時的緩慢伺服器效能
- 到目前為止,我們知道這個問題對不同資料中心的影響並不一致,出現在許多不同的伺服器設定中,而且似乎並沒有對同一台機器上運作的多個伺服器執行個體都造成影響。換句話說,原因並不是機器過載而讓一切的運作都變慢,而是同一台機器上的其中一個執行個體似乎比別的執行個體工作量更大,我們正嘗試辨識出是執行什麼工作,並回溯到問題的根本原因。這項工作對我們來說極為重要,我們會及時讓大家知道我們的最新進展。
音訊問題
- 目前我們正在嘗試諸多修復,我們希望它們能解決許多我們發現的問題。
作弊
- 我們在幕後做了許多事。我們一直希望將這類的行為保密來避免告知大家我們將如何對付作弊行為,但是我們會在下一週分享更多我們的進度。
命中確認問題
- 我們將新增遊戲引擎功能來幫助我們在遊戲測試時追蹤並回報不正確的命中確認,這樣一來我們才能夠讓錯誤現身並穩定地重現這些問題。儘管我們已經透過本機修復取得了部分進展,但是我們還需要進行更多工作來解決問題的根源。
在未來的幾週,我們將更深入討論我們在這方面進行的工作並公布我們未來推出修補檔解決問題的時程。
我們知道除了處理遊戲的問題,大家都想要獲得新內容。我們努力培養的工作室文化和我們團隊的健康非常重要。我們在討論內容計畫和生產計畫的時候也會考量這些東西,另外我們也會考慮我們能夠更新遊戲的頻率。我們的長期目標是要確保《Apex 英雄》不斷改變與成長,我們將專注於內容的品質而非外觀或是更新速度。同時,我們希望保持開發團隊的文化並避免加班,因為這很容易會造成過度疲勞或更糟糕的情形。
在發行時,我們分享了我們的宏觀計畫,其中也包括我們會以賽季的方式為大家帶來遊戲服務。今天,我們希望提供更多細節來讓大家了解,未來的更新內容與頻率:
賽季開始
- 每個賽季開始時將推出一款新的戰鬥通行證、新英雄、新的常規套路變動和其他更多內容。
賽季中精心規劃的更新
- 就像發行至今以來我們所做的,我們會持續在賽季中處理漏洞、平衡性變更、錯誤修復和其他小型功能。為了提供大家完整的透明度,我們的目標從未也不會是每週推出修補檔或內容更新。我們深信,大型且對遊戲有深遠影響的改變非常重要,因此我們未來仍會以發行時公布的賽季更新頻率為主。未來我們會以這樣的節奏繼續進行。
改善溝通
- 我們需要讓大家更能夠了解未來的發展,以及我們正在做的工作。這並不代表我們會告訴大家他們想知道的事,但是我們會為未來的更新提供更清楚的資訊和較少的突發更新。
在 6 月的 EA PLAY 上,我們將首次公布賽季 2 中的一些細節。我們看見了大家對賽季 1 的回應並且非常期待向大家展示我們做出的改善。賽季 2 的戰鬥通行證將帶來更多有趣的內容、推出全新英雄、新武器將亮相……還有,你不會以為王者峽谷會一直保持不變吧?
最後,對於 Respawn 目前開發的其他遊戲,大家務必了解,《Apex 英雄》與《Star Wars Jedi: Fallen Order》有兩個完全不同的開發團隊。此外,為了全面支援《Apex 英雄》,我們正在推出未來 Titanfall 遊戲的計畫。沒有任何《Apex 英雄》團隊的資源被轉移到工作室的其他開發專案,我們也沒有從製作《Star Wars 絕地:組織殞落》的團隊挪動資源。
我們知道我們還有許多事得做,但是我們會勇於面對這些挑戰並且期望和玩家們一起讓《Apex 英雄》發揮所有的潛力。
《Apex 英雄》
執行製作人 Drew McCoy