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條款與細則

EA 使用者協議

《闇龍紀元:紗障守護者》的輔助功能讓所有人都能暢玩遊戲

視覺、聲音、控制和遊戲內容,能讓所有人都享受到無與倫比的體驗。

2024 年 11 月 21 日

成為自己理想中的英雄。 

這個理念銘刻在《闇龍紀元:紗障守護者》的 DNA 中。這款奇幻 RPG 遊戲創作願景的核心基礎,就是要確保 BioWare 團隊採取的每一步,都能協助全球玩家突破藩籬障礙。

完善這樣細心又巧妙的輔助功能,是開發這款暢銷作品遊戲體驗時的基礎,也帶來了豐碩的成果,讓全球玩家及粉絲群體能投入為其量身打造的冒險之中。 

「在《闇龍紀元》之中,有些玩家是因為他們喜歡遊戲中的角色而遊玩,有些則是特別喜愛傳說故事,又有些只是想看看遊戲故事會如何鋪陳展開。」遊戲總監 Corinne Busche 說。「但你也能在遊戲世界中盡情探索,或者把角色體型放到最大、縮到最小,也能盡情發揮戰鬥天分,並直面充滿挑戰的環境。而我們,則是要確保《闇龍紀元》對每個人都有吸引力。」

結果如何?靠著一流的輔助功能,包括調整視覺、音訊、控制、遊戲內容,乃至於角色自身的選項,這款遊戲盡其所能,讓身懷不同身心障礙、能力、背景的無數玩家沉浸其中。

「就我個人而言,最重要的是盡可能讓更多人能與其他人分享、交流他們在瑟達斯的冒險經歷。意即要讓越多人加入遊戲,才能擁有那樣的體驗。」

適合所有人的史詩遊戲

在遊戲首次發布時,玩家看到的精選設定清單將能調整 UI 文字大小、字幕、控制器,以及其他各式各樣的顯示選項。開始新遊戲後,玩家可以使用「可自訂難度」系統來選擇自己想要體驗的挑戰級別。在一系列模組化的戰鬥選項中自由選擇,玩家能夠分別調整各種精細因素,包括敵人的攻擊傾向、敵人的抗性和戰鬥時機。

「我非常欣賞團隊本身十分重視輔助功能這件事。」遊戲製作人 Jennifer Cheverie Cott 說。「從第一天起,我們就讓許多團隊齊聚一堂、協力合作,讓大家分享自己找到的新工具、技術或技巧,以此真正傳達大家的期望和夢想。」

這個創意大熔爐是一切的基礎,讓 BioWare 能把如今呈現在我們面前的輔助功能化為現實。他們的工作成果也在遊戲開始後,迅速展現在玩家眼前。

以下是詳細說明。如欲了解完整的詳細備註內容,請前往此處

視覺與聲音

視覺輔助功能包括近戰威脅指標等選項,該指標會在玩家角色頭部周圍發光,警告將有近戰攻擊襲來。遠程威脅指標會提供能看見的線條,顯示遠程攻擊的襲來方向。

在戰鬥和探索過程中,則會出現視覺線索,而不光是透過聲音傳達遊戲推進時所需的關鍵資訊而已。與此相同的是,探索預設選項讓玩家能修改畫面上的指引,像是有助於尋路的標記,以及與醒目標示的可互動物品之間的距離。 

可以開啟/關閉動態模糊設定。鏡頭晃動能夠設定在 0(關閉)至 100(最大)之間。不擴及過場動畫。景深功能開啟時,能設定為「僅過場動畫」、「僅遊戲內容」、「兩者皆開啟」,或者直接關閉。開啟時,將聚焦在畫面中的部分內容,而其他內容將會失焦。

可以開啟/關閉暈影。開啟時,過場動畫和遊戲內容中的影像邊緣會稍微變暗,更能烘托畫面氣氛。可以開啟/關閉低生命值螢幕效果。開啟時,遊戲畫面會出現模糊、黯淡的效果,以此強調生命值低落的狀態。

而在聲音的部分,則能使用輔助音效功能和音量滑桿。音訊提示音能為部分視覺化的機制提供額外回饋。包括來襲攻擊指標、目標鎖定和對話輪盤。 

此外還有閃光提示音效,按下鍵盤的向上方向鍵時,會在物品位置播放空間化音效。依照所選的預設探索選項,若要讓此功能順利運作,玩家可能需要調整物品閃爍可見度,並將目標標記可見度設定為閃爍(短)。

控制、遊戲內容與探索

設計中並未提供 QTES(快速反應事件)。近戰時,使用特定攻擊連擊會出現快速指令順序(若曾用過)。同時會出現絕招指令,或在使用能力快捷選單時出現指令。 

推進遊戲進度不需要快速且精準的時間拿捏。終結技是可選選項,能夠加速結束戰鬥,可能需要更快的反應速度。 

可以利用戰鬥預設選項中的戰鬥輔助,進一步簡化戰鬥中的指令。包括瞄準輔助、瞄準捕捉、戰鬥時機等。 

即便已經選定了難度,若還想進一步調整,設定選單中仍有更多戰鬥選項可供玩家選擇。例如,玩家可以調整如格檔時機、瞄準輔助強度,甚至是敵人的攻擊性等元素。

玩家可以選擇無輔助、僅閃爍、標準、定向或自訂的預設探索選項。

物品閃爍可見度可以設定為關閉、閃爍(短)、閃爍(長)、始終開啟,以此變更可互動物品上醒目標示的閃爍可見度。玩家可以將「物品閃爍距離」設定為「接近」、「標準」和「遠」,以此變更會閃爍標示的可互動物品的距離。玩家可以將目標標記可見度設定為關閉、閃爍(短)、閃爍(長)、始終開啟,以此變更目標標記的可見度。 

玩家可以開啟/關閉航點可見度,以切換前往任務目標的導覽航點可見度。 

這些功能(請點選此處了解完整詳細資訊)都是為了提供玩家全自訂的體驗,讓各式各樣的所有玩家都有機會享有這樣的遊戲體驗。

對於 Corinne 和 Jennifer 來說,這是值得為此努力的目標,即便過程中出現了一些預期之外的顛簸。 

「事實上,玩家的身心障礙、能力與背景各不相同,讓那些玩家有機會沉浸在遊戲體驗中,對於我們這個團隊來說,是無比重要的一件事。」Jennifer 說。「即使會帶來挑戰。克服那些障礙,對我們來說非常重要。」

「就我個人而言,最重要的是盡可能讓更多人能與其他人分享、交流他們在瑟達斯的冒險經歷。意即要讓越多人加入遊戲,才能擁有那樣的體驗。」

「這是專屬於你自己的體驗,而我們希望你不只是玩遊戲而已,還能在其中看見自己、自我實現,或者發掘理想中的自我,又或者依照你想存在於世間的模樣,打造眼前的角色。」

EA CREATES

這是 EA CREATES 特別限定系列的第三章,我們將在此深入探討打造真實角色身臨其境的世界和難忘遊戲體驗背後的藝術性。在 EA,我們的使命不僅僅是娛樂全球數百萬名玩家;更要透過我們的遊戲反映人們的故事、豐富人們的生活。

憑藉著這樣的精神,我們在此誠摯邀請你踏入《闇龍紀元:紗障守護者》的世界。在這裡,你所做出的每個抉擇,都將形塑出屬於你的旅程以及每個專屬於自己的獨特英雄。

準備好要開始遊玩了嗎?《闇龍紀元:紗障守護者》現已推出。

 

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