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在 PC 上下載《Apex 英雄》

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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

一封給大家的信

執行製作人 Drew McCoy 談到了《Apex 英雄》釋出對團隊所代表的意義,以及遊戲的未來會如何。

來自《Apex 英雄》的問候

祝各位有個美好的一天!今天我們要宣布以及釋出《Apex 英雄》,一個由 Respawn Entertainment 團隊所開發的全新作品。 我們正透過《Apex 英雄》用不同的方式,如新技術、新遊戲方式,以及新故事來拓展《Titanfall 》的宇宙。若您還沒玩過《Apex 英雄》,現在已經可以免費下載了喔!立刻在電腦、PlayStation 4 以及 Xbox One上遊玩。

這無疑是在我的職業生涯中最感到緊張、興奮,以及迫不及待得到玩家意見回饋的一天了。和這團隊一起工作將近十五年了,我很榮幸被選上來帶領開發《Apex 英雄》。在過去兩年裡,製作遊戲的過程其實不是非常順利,但所有團隊人員都在這遊戲裡費盡心力。我們的目標是做出一款創新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊遊戲,而我相信我們已經做到了。

我們希望在未來幾年裡都能看到大家都在遊玩《Apex 英雄》,我們也不會辜負大家信任,致力讓遊戲更好。我們會在和玩家們的溝通上保持坦率、公開、誠實,以及致力讓《Apex 英雄》更好,因為在這段遊玩的旅程中,你我都在同陣線上。對我們來說,從今天這個遊戲公開的日子起,就是個聯繫你我羈絆的開始。或許有時候我們會搞砸、遊戲內也可能會出現錯誤,維持遊戲內的強弱平衡也會一如既往的「有趣」,但 Respawn 開發團隊的所有人依然會深深愛著這款遊戲,我們愛我們的粉絲們,我們也等不及看到《Apex 英雄》的未來以及我們的社群。快來加入我們,並讓我們一起看看遊戲未來的發展吧!

雖然並沒有人預料我們會製作《Apex 英雄》(包含我們!)這也說明著我們的開發方法以及精神:我們是樂趣至上!在《Titanfall 2》的開發過程中,我們創造了「動作區塊」的工作模式,即使是一名設計師也能想出一個遊戲機制,並和開發團隊們一起測試,這方式讓《Titanfall 2》裡的單人遊戲機制,及其相當有名過去與現代穿插任務的「結果和緣由」誕生了。回到 2017 年,我們的設計師們利用同樣的方法,為我們的下一個遊戲建構新想法的雛型。    

在過去兩年裡。..我們的目標是做出一款創新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊遊戲,而我相信我們已經做到了。

我們就像你一樣也熱愛玩遊戲,所以當大逃殺類型的遊戲出現後,原本喜歡各種不同種類遊戲的我們都相當喜歡這種遊戲。我們也發現大逃殺類型遊戲不僅是一時流行的新形態遊戲,也是一種新類型的射擊遊戲。團隊中的成員很快的就用我們的風格做出了大逃殺遊戲的雛形。雖然那個版本很粗糙品質也不怎麼樣,但卻相當引人入勝,我們都對那個遊戲無法自拔。我知道我們做出了一個了不起的遊戲。隨著遊戲慢慢有了更完整的內容,我們就越想要遊玩,我們的每日遊戲測試時間日趨活躍。

一旦我們決定要讓這雛形成為獨立的 3A 大作,我們就知道這遊戲值得我們投入整個團隊來開發。此外,《Titanfall 》的宇宙也是個生氣蓬勃的地方,這也是當然的,畢竟我們花了八年的時間來打造。關於《Apex 英雄》,我們希望能縮小 IMC 和反抗軍兩者間的衝突,來看看在這宇宙中其他灰色區域,以及那裡有趣人們的事情。    

在傳說裡,我們不只想透過他們技術差異來創造引人入勝的遊戲,也希望提供一個能讓玩家們經由形象鮮明且生動的角色們來體驗遊戲樂趣的地方。遊戲是一個神奇的媒介,能把全世界的玩家們聯繫在一起。我們希望能夠創造出和玩家們一樣獨特且多望的遊戲角色。

經過團隊們的深思熟慮後,我們決定不在事前發布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道並沒有任何人預料我們會做出《Apex 英雄》,因此我們並不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款遊戲的同時就能透過遊玩來印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接遊玩遊戲來印證自己的想法,直接讓遊戲來告訴玩家這是不是款好遊戲。    

我們發現大逃殺類型遊戲不僅是一時流行的新形態遊戲,也是一種新類型的射擊遊戲。

透過《Apex 英雄》,我們也正漸漸改變遊戲類型,以及發布型態。或許有人會擔心 Respawn 在 2017 年被收購後或許會使我們原本的文化產生巨變。但我得要說,遊戲研發的獨立性和自由對 Respawn 的所有人來說都是最重要的,而且這份堅持也不會被犧牲掉。遊戲中的每個創意、設計、市場行銷和《Apex 英雄》的設計選擇都是出自我們工作室。不用多說。我們仍然是你們(希望)知道且愛著的 Respawn。老實說,在遊戲發布方面做這麼創新的舉動是很不容易的,而我也很感謝 EA 加入並一路支持我們。

製作《Apex 英雄》是一個漫長的旅程,而現在我們已經準備好要讓它和大家見面,並在日後和大家一起讓它更好。研發團隊已經努力研發出大量嶄新的秘密武器,我們會在之後慢慢加製遊戲內,這些內容我們很快就會讓大家知道了。首先,我們會在三月推出第一季,且會在之後來介紹戰鬥通行證。    

在這同時,我們會在「作戰中心」觀看局勢,傾聽各位的意見、仔細研究所有戰鬥數據,盡最大的努力來防堵所有可能會出現的問題。而當然,我們也會好好享受這我們也期待很久的遊戲,終於能和你們一起遊玩《Apex 英雄》了!

感謝各位與我們一起享受今天的發布會。這就是《Apex 英雄》的未來!

 

    Drew 敬上

 

P.S.若你需要緊急生命線,請與我聯繫。我們到邊疆中再相見!    

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