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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

宣布《Apex 英雄》積分系列賽 4

獲得即將展開的賽季 5 - 時來運轉的詳細內容。

《Apex 英雄》積分賽設計師向大家問好。我們再次回來與大家討論《Apex 英雄》積分系列賽 4 的內容。一如往常,我們重新審視了我們的目的、討論了一些結果並縝密地規劃賽季 5--時來運轉的發行。

精簡版

  • 分賽運行成果很好。我們將保持每次分賽大約每 6 週重置一次。
  • 頂尖獵殺者與其他階級分散的變動如預期般進行。
  • 重置給了繼續遊玩的優良動力。
  • 在賽季中更換地圖將保持新鮮感。此功能將持續。

系列賽 3 結果

讓我們來快速地審視積分賽中的四個目標並為系列賽 3 至今的結果做出回應。每個賽季的排名感覺很相似,不過我們會持續進行調整!

  • 在《Apex 英雄》中考驗你的真正實力
         4 月 23 日時,遊玩超過 5 小時積分賽的玩家分布如下(相較於上一次系列賽):
    • 17.54% 青銅(3.9%)
    • 27.2% 白銀(29.1%)
    • 33.72% 黃金(35.3%)
    • 18.82% 白金(23.6%)
    • 2.51% 鑽石(7.1%)
    • 0.2% 大師與頂尖獵殺者(0.2%)
      請記得,頂尖獵殺者是最高階級中的前 500 名玩家。第二次分賽似乎讓更多玩家留在青銅中,儘管我們已經去除了遊戲時間少於 5 小時的玩家們。但是高層玩家的分析似乎更加吻合技術分布。
  • 為在《Apex 英雄》中花費時間的競爭性玩家提供獎勵
            上次系列賽中,我們推出了限時跳傘軌跡作為外觀獎勵。我們仍然認為這是恰當的處理方式,因為積分遊戲中的真正獎勵是你能獲得的排名。我們會持續追蹤跳傘軌跡的使用方式並在下一個賽季中向大家回報。
  • 確保技術性比賽配對系統的完整性
            RP 比賽配對將會持續為每個階級的頂端創造較高的壓力。這個功能如預期地運行,並且會繼續持續。
  • 讓高階《Apex 英雄》玩家繼續與高手競爭
            大師階級成功讓最厲害的玩家能夠待在頂尖獵殺者中。我們對這帶來的競爭和獲得(和守住)頂尖獵殺者的稱號所代表的意義感到很滿意。

系列賽 3 獎勵

下列為賽季變更時積分系列賽 3 的獎勵預覽。

系列賽 4 中保持不變的內容

積分系列賽分賽

積分分賽系統不會有任何變化。更換地圖、軟性 RP 重置的效果很好並且能讓整個賽季保持新鮮感。和上個賽季一樣,我們將會在系列賽中更換地圖。我們將從王者峽谷開始,然後於 6 月 30 日分賽重置時換成世界邊緣。

得分、入場 RP 消耗、協助

三個系統的運行地很好,所以我們不會去改動它們並持續關注下個系列賽的排名進度。

 

重新審視落敗寬恕

過去幾個賽季中,我們看見了許多關於落敗寬恕的問題,所以我們希望透過此機會詳細分析它的運作原理。

簡單來說,如果你希望瞭解你是否有資格在比賽中獲得落敗寬恕,你可以在被淘汰前開啟比賽選單。如果上面寫著:

你就可以離開。

但是,如果你看見這些:

如果你決定離開,你會受到懲罰。

更多關於落敗寬恕的詳情,以下是相關規則的分析:

定義

落敗寬恕:任何你可能會損失的 RP 將歸零。如:在鑽石比賽中,如果你是最後一名,但是你獲得了兩個擊殺,你本來會獲得 -28 Rp(鑽石入場費 -48,擊殺 +20,共損失 -28)。不過有了落敗寬恕,你的損失將變成 0。然而,這個功能只有在你從比賽中損失 RP 時才會奏效--如果你獲得五個擊殺和落敗寬恕,你的 RP 仍然會是 +2。

放棄:沒有落敗寬恕時,在你的比賽結束前離開。「在你的比賽結束前」代表玩家仍然能夠遊玩,如:你還活著、你死了或正在等待重生等。一個重要的例外是,如果你的旗幟被拾起,但是你在兩分半鐘後還沒有被重生,此時你離開並不會被當成放棄。

放棄懲罰:未寬恕的普通懲罰包含:1. 所有玩家可能在比賽中獲得的東西將歸零。 2.額外懲罰 RP 將等於玩家的入場費。3.你在計時結束前將無法進入比賽配對。目前,這設定為 10 分鐘。

預期退出:透過遊戲選單中的「離開比賽」選項來離開比賽。所有其他退出遊戲的方式皆屬「意外退出」,如:遊戲錯誤、透過遊戲主機系統選單退出、你的網路連線受到干擾等等。

提供落敗寬恕

我們會在以下情況下為玩家提供落敗寬恕:

  1. 當他們的配對隊友放棄遊戲(如果你的派對成員放棄遊戲,你將無法取得落敗寬恕)
  2. 當你開始跳傘程序時,你卻未曾有 3 名小隊成員。
  3. 當你因意外退出。此原因有一定的限制,詳情請見下文。

請注意,這是第 2 點的例外情況:如果玩家 A 加入伺服器,且玩家 B 加入玩家 A 的隊伍,但是玩家 B 載入完成前玩家 A 斷線。然後,如果玩家 C 加入了玩家 B 的隊伍,從伺服器的角度看來,玩家 B 和 C 有完整的小隊,因此玩家 A 離開時並不代表會有落敗寬恕,特別是 A 是 B 的派對成員。

意外退出的落敗寬恕

玩家在積分系列賽中第一次可能被當作「放棄」的意外退出(如:網路斷線等等),此時你將獲得意外寬恕。

第二次以後的未預期退出時,我們將考慮:玩家在過去 24 小時內是否有能夠被當成「放棄」的未預期退出?若是沒有,玩家將獲得落敗寬恕。如果有,我們將提供落敗寬恕,但是這會被算作是「使用一次放棄寬恕機會」。

 玩家在一次系列賽中只有 3 次放棄寬恕。限制用完後,以後的意外退出都會被當成放棄並依照放棄進行處罰(所獲得 RP 歸零、RP 懲罰、比賽配對懲罰時間)。這也代表我們不會考慮上述的 24 小時免費放棄機會。

 當玩家獲得放棄寬恕時,無論是否使用一次機會,我們都會在大廳中顯示一則訊息:

當玩家用完 3 次寬恕放棄,我們將顯示不同的訊息:

範例情況

這個落敗寬恕的解釋很長,但是我們將透過一些常見的範例來簡化一下:

情況 1:你和朋友一起組隊參與積分賽。你的朋友在比賽期間網路斷線。怎麼辦?

答案:派對成員離開不會給你落敗寬恕,因此如果你立即離開,你會受到放棄懲罰。

情況 2:在情況 1,如果你的朋友斷線後,你隊伍中的第三名成員立即離開。怎麼辦?

答案:你小隊中的第三名成員不是你的派對成員,他離開時將提供你落敗寬恕。

情況 3:你獨自加入積分賽,但是卻沒有其他隊友。你離開了遊戲。怎麼辦?

答案:這將取決於你離開的時間。即便超過了角色選擇畫面,我們仍然會持續幫助你尋找隊友。如果你在跳傘開始後離開,你將獲得落敗寬恕。如果你在這之前離開,你將受到放棄懲罰。

 

推出重新連線

隨著我們改善穩定性,並提供能夠提升積分賽體驗的落敗寬恕等系統,我們希望提供更多方式來讓你能夠從閃退或斷線問題中恢復。我們很高興地宣佈,賽季 5 將推出重新連線功能。如果你因為網路狀態、跳電或是遊戲閃退而斷線,你可以重新啟動,若是遊戲還在進行中,你將立即載入其中。我們希望這能夠幫你快速返回遊戲並繼續賺取 RP。我們將在最終改版資訊中提供更多詳情。

 

最後附註

我們將繼續評估並改善積分聯賽,不過我們對目前的進度感到非常滿意。感謝所有參賽玩家為我們展示 Apex 英雄們的高超技術。

 


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