《戰地風雲 5》深度揭密:遊戲機制變更與新增內容
《戰地風雲 5》是一款宏大的遊戲。我們在經典的配方上改進了許多內容,也增加了不少新內容與功能。隨著《戰地風雲》系列作翻開新章節,我們知道各位玩家想必有著許多遊戲方面的問題等待解答。
所以我們話不多說,這就來揭露在 10 月將有哪些核心遊戲變更和改進內容等待著各位玩家。請記住,由於我們仍在持續開發此遊戲,所有許多功能細節都可能隨著時間而有所改變。
兩大關鍵元素:沉浸度和小隊作戰
本篇貼文會涵蓋許多方面,但主要還是圍繞在《戰地風雲 5》遊戲理念上的兩大核心:沉浸度與小隊作戰。
首先,沉浸度可以代表許多方面。對《戰地風雲 5》而言,這代表視覺與聲音上的表現、士兵的移動方式、戰鬥情景、玩家和環境之間的相互形塑,以及玩家如何比之前更自然地對各種刺激做出反應。
我們就先來討論玩家扮演踏入戰場的步兵時該如何閃躲挪移吧。
沉浸度
改善士兵的移動方式
我們全面翻新了士兵的動作組合,這將同時影響到《戰地風雲 5》的遊戲內容與表現方式。如同各位玩家在揭露預告中所看到的,你將能在躺臥地面時後撤、跳出窗台外,以及擲回手榴彈。玩家也能在蹲踞的時候進行衝刺,同時還能翻滾、飛撲,還有從先前無法開火的位置發射開火。
在玩家對遊戲世界做出反應時,遊戲世界也會對玩家的行為做出回應。通過高聳的草堆時,周遭的植被將會被玩家推開。這類內容不只是想提供帥氣的視覺效果,也有可能會影響遊戲方式,舉例而言,透過觀察植被的變化,玩家可能會發現潛藏的狙擊手。如果玩家順利擊殺這名偵察兵,便能親眼看見更具重量且真實的屍體系統表現。滾落山丘的屍體將會揚起沙塵,如果最後掉入水坑,還會激起泥漿。
從第三人稱視角,玩家也能看到其他士兵的動作有了更多變化。先前玩家和隊友一起跑向征服模式的旗幟時,玩家會看見所有人都以相同的基礎動作組合奔跑。在《戰地風雲 5》中,玩家則可能看見其他士兵在跑上山丘時突然一陣踉蹌,或者在跑過泥地時滑倒。
槍枝表現與移除隨機子彈偏移
玩家瞄準之處即是彈著處。這點在《戰地風雲 5》將會名符其實。除去了遠距離的彈道曲線,子彈現在會隨著瞄具指向的位置直線飛行。遊戲中再也不會有 RBD(隨機子彈偏移)。
一般的武器操作也經過巨大翻新,全都是為了增添更多沉浸度。舉例而言,玩家會發現切換輕機槍的腳架設置變得更為輕鬆了。
我們也會大幅回歸過去的子彈穿透機制。所以,當玩家操作輕機槍或固定式武器等強大火力時,就算看見敵人躲進掩護中,也只要把掩護轟得稀爛就好。持續開火便能把敵人所躲藏的牆面或柵欄給撕裂。這對於裝備輕機槍的支援兵種而言,代表著他們將在戰場上發揮更多效用。
翻新毀滅機制
著手開發《戰地風雲 5》時,我們在打造毀滅效果上投注了許多心力,不僅完善了這個系列作的招牌機制,還讓其變得比以前更具動態活力。在激戰正酣時,玩家再也不會看到預先安排好的建築物倒塌動畫,而是會看到以物理、材質以及破壞工具為基礎的動態畫面。如果玩家將會爆炸的彈藥射進屋裡,屋牆便會從內部炸出,碎片將會向外飛出。
若將坦克開進建築中,牆面的碎片則會向內移動。無論建築物是遭到何種方式摧毀,當中的各個部份都會碎裂、移動,甚至倒塌,帶來比過去的作品更持久的破壞樂趣。《戰地風雲 5》中的每場對戰都會有所不同,破壞效果也不一樣。
而且,破壞的音效表現也將令人驚艷。相信我們吧。
利用防禦工事來形塑戰場風貌
和毀壞相輔相成的,便是本次新推出的防禦工事系統。這個機制令我們尤其感到期待,特別是當我們已經採用此系統好一段時間了,現在根本很難想像沒有這個系統的《戰地風雲》作品。有了防禦工事系統,玩家可以建造多種軍事物資:散兵坑、沙包、帶刺鐵絲網、反坦克拒馬等。玩家也可以加固先前受到摧毀的建築。還記得之前在行動模式扮演進攻方時,地圖中的建築物在對戰後期早已夷為平地,導致沒有掩蔽物可用嗎?現在有了防禦工事,這樣的情形再也不會發生了。
這個系統將讓遊戲過程更為動態多變。如果玩家想堅守旗幟,便可以使用防禦工事來封堵通往控制點的進出口,逼迫敵人正面面對玩家。這將為遊戲添加更多戰術層次,並讓玩家在戰場上有更多選擇可用。
在《戰地風雲 5》中,每名玩家都裝備著工具箱,所有人都能使用防禦工事,但當中支援兵仍是此道的佼佼者。扮演支援兵時,玩家將還能夠建造和修復固定式武器。
小隊作戰
接下來講到小隊作戰,首先玩家必須了解到這個關鍵面向將在《戰地風雲 5》中扮演比前作更為重要的角色。和你的小隊緊密出擊,隨時保持溝通,並且相互配合作戰,這些努力都將有所回報。為促成這樣的行為,玩家在進入《戰地風雲 5》多人遊戲時即會自動被編進小隊當中(但玩家仍能自行選擇是否要離開小隊)。我們也在改善通訊的選項,讓玩家無論處在遊戲中或是讀取畫面中,都能跟小隊的隊友們進行通訊。
更為緊湊且貼近人心的急救系統
透過急救救回倒地的隊友一直都是《戰地風雲》系列作中最精彩刺激的場面之一,但在《戰地風雲 5》中,我們希望讓此動作更為緊湊且貼近人心。
當中最關鍵的變化,便是非醫護兵種也可進行急救,前提是他們急救的對象是小隊隊友。因此和小隊成員緊密行動會變得更有益處。但小隊成員能進行急救不代表醫護兵就沒有用了,正好相反。醫護兵的急救更為快速,並且能用在所有隊伍成員上,並且被救助的隊友將獲得全數生命值,這一點小隊急救便無法做到。
我們也將為急救添加短暫的實體互動,代表玩家無論扮演救人者或者獲救者,都將會和隊友有場面對面接觸。親眼看見同袍的臉龐(更不用說看見其他玩家的自訂外觀)也許將會帶來短暫的熱血時刻。玩家也能從更多角度進行急救,這代表玩家再也不用隻身犯險便能救助隊友。
說到急救,我們就得提到另一個本次新增的內容:將隊友拖行至安全處。所以說當玩家遊玩處處驚心的地圖時,而倒地的隊友又剛好在戰情最激烈的區域中請求協助。在這樣的情境下,前去急救就跟自殺沒有兩樣。但在《戰地風雲 5》中,你救起隊友的機率將會大大提高。跑向你的隊友,把他拖到安全處,然後在掩護後面安心地進行急救。屆時你將覺得自己是個英雄(同時還能獲得更多小隊得分)。
物資稀缺和消耗戰將賦予玩家更多戰略選項
進攻控制點、遭受傷害、治癒傷害,然後再重複。在過去的《戰地風雲》系列作中,玩家每次進攻所採用的戰略都大致相同。造成這種情形的兩大原因,便是因為玩家能恢復全數生命值,以及彈藥隨處能夠取得。在《戰地風雲 5》中,我們增添了一層生命值和彈藥的稀缺程度。這會為玩家帶來更多處理戰鬥情勢時的難題,同時增加更多戰術選項。
假設玩家重生在《戰地風雲 5》的征服模式對戰中。玩家可以直奔要進攻的控制點,但最好身邊還是帶一名支援兵玩家,才不會有彈藥用盡之虞。除此之外,若玩家想發動物資充足的攻勢,可以先在其中一個控制點的補給站整裝待發,而補給站則可透過防禦工事系統建造。
接著,當玩家進攻完畢、遭受損傷且耗費彈藥後,將會躲在掩護後謹慎規畫下一步。玩家的生命值會恢復到一定程度,但再也無法像先前的《戰地風雲》作品那樣恢復全數生命值。修整後,玩家有數個戰術選項。玩家可以試著迂迴進攻敵人的控制點、或者衝進戰場中撿拾敵人屍體旁的彈藥,玩家也能尋求醫護兵的支援,或者找出補給站。
物資稀缺元素當然也能成為進攻時的優勢。你的敵人是否正頑強堅守著隊伍正在進攻的旗幟呢?摧毀敵方在其他旗幟處的補給站將能造成對手的困擾,並且迫使對方改變戰術。整體而言,我們希望玩家隨時留意物資的狀態,再為戰略添加新的層次。
但這不代表遊戲的節奏將會變慢,本作品仍然保有《戰地風雲》系列作深為人知的刺激暢快遊戲節奏。玩家仍然可以孤身作戰,只是必須透過補給站或敵人屍體補充彈藥罷了。愛怎麼玩就怎麼玩。
只要通力合作,便能解開小隊援軍的束縛
另一個會讓玩家想跟小隊緊密合作的超棒新增內容便是小隊援軍。以下是其運作方式:當玩家的小隊通力合作時,便會累積許多物資。最終小隊將收集到足夠的物資,讓小隊隊長得以呼叫各式各樣的援軍,這些援軍可能威力強大,能一舉逆轉戰局。
在揭露預告中,玩家能看見 V1 火箭肆虐戰場的畫面,遊戲推出時也將會有其他援軍可供使用,例如空降補給、煙幕,以及側面裝有火焰發射器的特定坦克。隨著戰情浪潮進入其他階段,也會有更多援軍加入戰場。
感謝各位讀完這一大篇文章,我們希望這篇文章能解答各位玩家心中的疑問,也希望各位和我們一樣,都對《戰地風雲 5》所帶來的全新遊戲變革感到期盼。