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《戰地風雲》實驗室 更新:槍枝表現與移動機制理念

這是我們首次進行定期社群更新,讓玩家隨時掌握我們目前在《戰地風雲》實驗室中測試的各種功能資訊。今天我們將著重介紹槍枝表現與移動機制這項元素。

士兵們穿過一個庭院,院子裡有著飄逸的藍色窗簾且傢俱散落各處,這是《戰地風雲實驗室》的概念美術圖。
槍枝表現與移動機制的設計理念

我們一直不斷在改進《戰地風雲》系列遊戲中的槍枝表現和移動機制。現在,在《戰地風雲》實驗室中,我們從過去作品中挑出最佳元素,對其進行更新,並驗證這些元素是否兼具樂趣、成就感與動態感。

我們希望能打造出提供良好戰鬥體驗的槍枝表現和移動系統,大家都能玩得盡興。目標是透過玩法,來獎勵老玩家的精湛操作技術,也能讓新玩家獲得直觀的遊戲體驗。

在槍枝表現方面,我們正在測試武器後座力等設計,以協助玩家培養技巧和肌肉記憶。這種回饋循環能讓玩家感受自己選擇的武器,並調整瞄準,讓各種武器更容易上手。此系統不僅增加武器的多樣性,還強化了每種武器的獨特手感與遊玩風格。

移動機制與槍枝表現是相輔相成的,因為玩家的動作和目標都是影響戰鬥體驗是否協調一致的部分因素。我們的目標是無論在世界中移動,還是準備幹掉敵人時,都能讓移動既直觀又有成就感。

槍枝表現與移動機制方面的新增內容與改善項目

我們率先測試幾個重要的精選核心要素,為打造有趣且富有成就感的《戰地風雲》戰鬥體驗奠定基礎。我們致力於將戰鬥的流暢度調整至最佳。以下是一些初期測試階段的核心調整內容:

  • 縮短按下開火和出現子彈的時間差距。這項改動減少了輸入延遲,使射擊反應更加靈敏,同時幫助玩家更準確地追蹤並命中移動中的目標。
  • 正在針對 60Hz 伺服器畫面更新率進行最佳化這表示遊戲伺服器的更新會更快、更頻繁,實現流暢的遊戲體驗,射擊與移動變得更加精準,傷害回饋變得更加顯著,其他玩家的位置與戰鬥結果也會更準確地呈現。
  • 調整後座力系統。每一種武器在士兵手中都應該有獨特的手感。現在,後座力表現、鏡頭震動與射擊速度的增強,讓槍戰感覺比以往更加有成就感和操作感。
  • 改善移動動畫和功能。從蹲下和衝刺到翻越和傾身,進化後的移動系統讓玩家更容易理解何時可以移動。
回饋與驗證

目前《戰地風雲》實驗室中的所有內容仍處於準預覽版階段,遊戲將在封閉的開發環境內進行測試,專注於測試各種功能的部分機制。部分遊戲功能仍在開發中,其中的錯誤和效能問題,並不代表玩家的最終遊戲體驗。然而,即便在這個早期開發階段,玩家依然能夠在過程中好好理解我們全新的設計方向。

在首次測試階段,我們的團隊將驗證《戰地風雲》實驗室中,包括伺服器效能等系統穩定性,同時讓我們的玩家,熟悉我們為《戰地風雲》所準備的內容,圍繞以下核心要素:

  • 獨特的武器手感
  • 瞄準與控制方面的改善
  • 武器平衡與樂趣要素
  • 移動的視覺效果和操作手感
  • 在地圖中移動與互動
  • 戰鬥節奏
敬請持續關注

最後提醒一下,雖然測試階段將在封閉環境中進行,參與測試的玩家數量有限,但我們會透過這些定期的社群更新,持續向各位玩家分享《戰地風雲》實驗室測試的最新進展與收穫。

想幫助我們一起塑造遊戲系列作的未來嗎?註冊 《戰地風雲》實驗室並閱讀我們的 常見問題 以瞭解更多資訊。

在未來幾週內,我們將帶來更多獲得的資訊,以及另一個以功能為重點的社群更新。士兵,做好準備,等候接下來的消息吧!

//《戰地風雲》團隊

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隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。