我們從《戰地風雲 5》公開 Beta 測試獲得的經驗
以下是我們對損耗系統、死亡體驗、武器擊殺時間和其他部份的微調。
趁著對最近結束的公開 Beta 測試記憶猶新,我們想分享這一次《戰地風雲 5》測試的結果。玩家們幫助我們測試了許多東西,並提供了建構這款遊戲的早期資料,有一點是很確定的:你們都很積極。這也是你們的共同努力創造出了令人印象深刻的成果。去看看吧。
在這一篇文章之中,DICE 團隊編匯了全新一集的《戰地風雲 5》開發人員對談,聚焦我們從公開 Beta 測試中學到的經驗。
平衡消耗戰
讓我們先從《戰地風雲 5》的損耗系統開始談起。首先:擁有有限的彈藥和生命值是優化遊戲節奏的關鍵。這個機制鼓勵玩家多用心、思考周全和運用戰術,而不是只顧重生、衝刺和死亡。
在公開 Beta 測試之後所進行的社群調查中,我們看到大多數玩家都希望我們微調損耗系統 – 這也是我們正在做的。總體來說,在最終版本的遊戲中,玩家們重生後會擁有更多能力。某些武器會有更多的彈藥,而其他武器會增加彈藥最大數量。我們也在考慮讓玩家在開始作戰時攜帶醫藥包,但這種醫藥包只能夠使用一次。
至於補給站,我們會移除一些站點。補給站不會完全從地圖上消失,但現在補給站需要由玩家自行打造,而不是由我們預先建造。這樣會提供更多透過建造獲得點數的機會,並且為重生後的遊戲過程增加了新鮮感,而不是只是衝向敵陣殺敵。
提高玩家能見度
能在戰火交鋒中看到敵軍和友軍當然是至關重要的。你們可能知道,《戰地風雲 5》不會在玩家頭上設置片形的索敵圖示,你們需要依賴自己的視力(或專門索敵的偵察兵兵種)。這迫使我們創造了《戰地風雲》史上最優秀的玩家能見度系統。
特別是在鹿特丹地圖上,我們注意到背景和前景之間一定要有更清晰的區別。我們正在增加距離模糊感,這會讓其他玩家更能顯現出來,玩家也可以看到我們對於光影層級和能見度問題的修正。
更嚴格的死亡體驗
如果玩家有遊玩公開 Beta 測試,你會發現被敵人擊殺後,要過一段時間才能回到行動中。這也進行了微調;現在失血致死比以前快多了。此外,在小隊追蹤鏡頭 – 即「鸚鵡相機」– 花費的時間也將減少。急救圖示和呼喊急救的聲音也會被調整,讓隊友求救的圖示更容易被看見,隊友呼喊急救的聲音更容易被聽到。
除此之外,我們也會增加一個新功能。被擊殺後,當你進入小隊追蹤鏡頭畫面時,失血致死的時間長度會被計入。如果你失血致死花了大量時間,重生前在小隊追蹤鏡頭中的等待時間會隨之縮短。這會讓醫護兵的遊戲體驗更加緊湊,也對醫護兵更有利,因為玩家會毫不猶豫地呼喊急救。
不要過度修改重生和失血致死時間非常重要,因為這會影響到比賽的緊湊程度。如果玩家能夠立即回到戰場上,地圖上就會出現混亂,所以適度調整才是關鍵。
武器擊殺時間和死亡速度
武器擊殺時間和死亡速度自然和《戰地風雲 5》的武器有多麼強大有關。多虧了從公開 Beta 測試中獲得的大量自動測量資料 – 真的有幾十億筆死亡資料,我們才能平衡某些槍支的火力。有些武器類型的火力幾乎恰到好處,但是有些武器的火力過猛 – 尤其是完全升級過後的武器。我們會調整這些武器,確保武器擊殺時間恰當。
在死亡速度方面 – 也就是在戰場上被殺死的速度有多快 – 我們已經檢視了公開 Beta 測試的網路編碼自動測量和延遲。還有一些需要修正的地方,我們會進行一個完整的網路編碼測試來檢視各個方面,例如敵人的子彈區別等。
更多載具類型即將推出
在公開測試中,玩家們可以在大行動中和征服模式比賽中駕駛中型坦克和重型坦克。如果你覺得載具選擇不多,不用擔心 – 完整版遊戲將有更多刺激的二戰載具。
我們也獲得了一些意見回饋,說感覺公開 Beta 測試的坦克太笨重了,但當更靈活的輕型坦克推出後,載具特徵就會更合理。社群也有對於生存能力、砲塔速度的批評,以及批評坦克對於步兵來說有多致命。這些方面都會獲得進一步的微調,但再次強調,不同的坦克類型會對不同事物產生針對效果:重型和中型的坦克可以持續破壞,且更能堅守一個區域,而輕型坦克則在對抗步兵時更有效。中型坦克可用於這兩種用途,取決於玩家將其用於何種用途。
總體來說,我們希望盡可能給玩家更多選擇。如果想駕駛載具到外圍騷擾敵人,你可以跳上輕型載具。如果想用巨大的邱吉爾或老虎坦克進行前線推進,那就上吧!所有載具類型都有其優缺點。
擴展載具系統性損壞即將推出
從《戰地風雲 3》以來,系統性損壞便以某種形式存在,你在《戰地風雲 5》公開 Beta 測試系統中看到了一些 – 但這並非全貌。如果你對這個概念不熟悉,解釋一下,它是指對抗載具時你不必完全將其摧毀 – 只需要破壞載具的一部分即可。公開 Beta 測試推出了載具履帶的系統性損壞,但未對炮塔和引擎推出系統性損壞。
在前作中,被破壞的坦克有一點讓我們不滿意,那就是雖然坦克駕駛員可以活下來,但是他或她不能行動、移動或回擊。在《戰地風雲 5》中,坦克被破壞時被困死在水中的機率就會減少。例如,如果你的左履帶損壞,載具不會完全無法使用,但你行駛會有困難。總體來說,我們希望系統性損壞狀態會促使玩家進行有意義的戰術選擇。例如,步兵玩家在對坦克進攻時,可能就會先想要攻擊砲塔。
飛行員更容易索敵
空戰也會有一些微調。在公開 Beta 測試後,我們發現大家擔憂戰鬥機不像預期那樣敏捷,沒辦法像以前那樣輕鬆地和地面目標交戰。有些飛機還沒有調整至我們想要的程度,所以我們會繼續進行調整。
飛行員和槍手也會獲得更好的敵人能見度。我們喜歡《戰地風雲 5》索敵的運行方式,但它會影響飛機,而我們已經做出了修正,擴大了視線範圍,現在你在使用飛機時也可以看見被發現的敵人。這將幫助飛機取得地面目標,確保飛機不會脫離地面作戰。此外還有公開 Beta 測試未包含的飛機升級,當雷達和降落傘信號彈等升級在《戰地風雲 5》推出後,飛行員也會更加輕鬆。
感謝你對於公開 Beta 測試的意見回饋。我們等不及要在戰場上看到你了(特別是考慮進行能見度調整之後)!
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請留意,本文中所探討的《戰地風雲 5》 遊戲內容及遊戲機制等方面皆可能會在公開 Beta 測試及遊戲發行間進行變更。