來自 Catharina Mallet(Maxis 工作室與《The Sims》系列作品的副總裁兼總經理)的訊息
上周,我在遊戲開發者大會發表名為「《The Sims》:包容性設計」的演說,內容提到 Maxis (在幕後開發《The Sims》的 EA 工作室)所秉持的文化與實務做法為《The SimsTM》的成功和文化影響帶來了什麼樣的貢獻。 這是我過去幾年以來第一次和遊戲產業交流,這讓我想起身處在這樣一個充滿創意和熱情的地方有多麼振奮人心。
在遊戲產業工作的這個經歷無與倫比,你會遇到有創意又有天賦的人、創新的科技、獨立遊戲、大型作品、美術和科學。最重要的是,有時候會有玩家告訴你:「我愛你所做的一切,而且玩你做的遊戲讓我的生活變得更加美好。」聽到這裡,一切就都值得了。我們的玩家對於自己創作的故事懷抱著無比的熱忱,我們也樂見我們的遊戲對玩家的生活、自我意識和社群所帶來的影響力。鼓勵每個人透過具有創造性的遊戲方式來開創美好世界的這種使命感,以及我們對玩家盡心盡力的堅持與承諾,是 Maxis 獨一無二的文化。
《The Sims》系列作品已有 22 年的歷史,自 2014 年以來有超過 5 億 6300 萬次的安裝次數(所有作品總計),其中光是《The Sims 4》在去年就累積了超過 10 億小時的遊玩時間。遊戲已經成為自我表達和探索的平台,我們幾乎每天都會聽到來自廣大玩家的故事,講述這款遊戲如何以正面的方式影響他們的生活。這還只是剛剛開始,我們計畫要為這個勁爆的系列作品實現更多遠大的目標,另外也要擴大遊戲團隊的規模。
在 Maxis,多元、平等和包容對我們來說一直都是重要的理念價值。我們知道我們的遊戲能夠為現實世界帶來影響力,鼓勵人們變得更善良、更富有同情心且更願意接納包容。我們相信多元的觀點能夠促進我們從不同的角度思考並創新,進而啟發玩家的靈感。我們知道代表性有多重要,而且當玩家在遊戲中看見自己時,他們會感到更有力量。所以我們才要努力打造出更多元且包容的工作室環境,以利玩家做出選擇來呈現甚至是改變他們對於這個世界的觀點。
展望未來,我們計畫要在未來的數年內繼續為《The Sims 4》設計有趣且意想不到的內容,同時打造《The Sims》系列作品的未來,我們想聽聽來自各方各界的聲音。 我們致力於追求更遠大的包容性,進一步包容不同的背景、種族、性別、環境和想法。我們確實想要吸引遊戲專家,但我們同時也發現遊戲界以外的地方擁有著龐大的人才潛力。我們需要時尚設計師、美術設計師、建築設計師、電子商務專家、機器學習專家等等。我們將非傳統體驗視為資產而非缺點。
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