• 工作室深入報導 Full Circle 深入報導 – Melvin Teo,《skate.》製作人 藉由《skate.》製作人 Melvin Teo 瞭解更多關於 Full Circle 工作室的資訊。

    嗨,我是 Full Circle 的製作人 Melvin Teo,我想借此機會來深入介紹我們的情況,以及我們工作的內容。

    這是我在 EA 的第 14 年,很榮幸能與許多出色的團隊和系列一起合作。我在今年年初加入 Full Circle,就在公開宣佈我們成為負責下一代《skate.》創新開發之工作室的時候。您可以想像,我們的團隊對這個專案和機會會有多麼興奮。

    《Skate 3》發行已經超過 10 年,但令人驚訝的是,我們的社群仍然每天都在積極遊玩遊戲並創造滑板的內容。在這段時間裡,滑板已成為主流文化的重要組成部分,並在 2020 年東京夏季奧運會上首次亮相。滑板還具有奇妙的包容性,受世界各地各種類型的人們喜愛。

    https://www.youtube.com/watch?v=PEKzFAvqz_s

     

    對 Full Circle 來說,能親眼目睹我們的開發團隊的擴張,是一次很棒的體驗。我們在過去的一年將工作室規模擴大了一倍,而且還在繼續成長。我們的工作室具有獨特風格,因為我們的員工分佈在北美,在溫哥華、蒙特婁、西雅圖等地都有很多人。我們還有健康的組合,即滑板老手和完全的新人,這確實有助於我們開闊視野,在設計中更具包容性。

    我對我們工作室最欽佩的就是:團隊中每個人所表現出的尊重和信任。人們以謙虛友善的態度進行交流,不自以為是,每個人都真正地彼此關心。我們願意自嘲,並在此過程中獲得大量樂趣,不僅是在滑冰日這樣的特殊團隊活動,而且在我們的日常工作和相互之間的互動中也是如此。

    作為一個工作室,我們也堅信透過接受不同的觀點和背景,來實現透明度和包容性。我們希望創造出積極的環境,讓每個人都能展現自我,並擁有歸屬感,同時享受樂趣並製作出令人精彩的遊戲。 

    同樣,我們對《skate.》的目標是創造出積極、安全和具包容性的社交場所,數百萬玩家可以加入其中,展現自我,並享受滑板的樂趣,或只是與其朋友一起遊玩的樂趣。無論是什麼玩家,我們希望他們每一位在《skate.》之中都能感覺到歸屬感。

    我們仍處於前期製作的早期階段,但我們已經開始與特定玩家群體接觸,在整個開發過程中收集他們的回饋意見,以便我們能夠盡可能提供最好的體驗。這是我們製作這款遊戲的一個關鍵層面,我們希望與我們的社群共同發展與打造這款遊戲。 

    現在是讓《skate.》重新回歸的絕佳時機。我們正為此目標努力。

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