在 Electronic Arts 中,創造與包含和我們的玩家社群一樣具有包容性和多樣性的遊戲、故事和角色,是我們「激發世界遊戲熱情」任務的核心。但是,要激發世界的遊戲熱情,我們必須設計出能與所有玩家產生共鳴的故事、角色、體驗和服務,且可以在技術上供不同能力的不同受眾便利享用。
在整個 Electronic Arts 中,我們的團隊長期以來一直致力於在我們的遊戲和體驗中實現正向遊戲、包容性設計和便利性。在過去的一年裡,我們推出了正向遊戲體驗憲章,概述玩家如何在我們的遊戲和社群之中,享受和創造積極的體驗,同時推出業界首創的提升便利性專利承諾。這項承諾允許玩家不支付使用費即可使用我們以便利性為中心的創新技術專利,以此作為讓所有遊戲對所有能力的玩家都能更加便利且沒有障礙之路上的堅實一步。
我們對已取得的進展感到自豪,但仍有更多工作要做。目前我們仍在不斷發展前進,並透過將便利性策略納入正向遊戲小組,特別是在包容性玩家體驗 (IPeX) 團隊中,讓我們的正向遊戲小組能發揮更大作用。利用 IPeX 團隊的力量來擴大我們整個組織中無障礙便利性工作的運作範圍,是進一步推動我們消除阻礙遊戲之障礙的重要一步。
雖然 IPeX 這個名稱對我們的玩家社群來說可能比較陌生,但其工作並不是。此團隊的願景是讓每位玩家都能被看到、被聽到,感覺受到歡迎、受到支持,並可以沒有任何障礙地進行遊戲。IPeX 團隊支援為每個人創造具包容姓、多樣化和無障礙的便利遊戲體驗。
IPeX 是 EA 包容性設計方法的先鋒,鼓勵我們去考慮性別、年齡、性、族裔、社會經濟背景、文化習俗、身體外觀和體型、宗教信仰等如何塑造、影響我們與世界的互動方式。重要的是,包容性設計是關於如何建立使所有技能程度和能力的玩家都能享用和遊玩的產品和服務,並確保殘障人士能夠充分且不受阻礙地使用我們的遊戲和體驗。
IPeX 團隊的主管是 EA 包容性設計總監 Tülay McNally。她長期以來一直倡導包容性設計,是第一個包容性設計架構的首創者之一,這個架構是一套核心篩選器的組合,目的在於協助 EA 工作室在其所有遊戲中,開發出更具包容性的角色和故事。此架構現在是 EA 文化的核心,並深植到我們的工作室和開發團隊中。
現在,隨著便利性策略成為 IPeX 內部的一個關鍵團隊,我們將繼續達成新的里程碑,確保 EA 的遊戲能夠反映多樣化的社群以及提供可信的體驗,讓所有技能程度的玩家都可以遊玩遊戲,且以對玩家有意義的方式讓玩家感受到遊戲歡迎所有人群來遊玩。
關於我們進行中的正向遊戲承諾的更多資訊,請參閱我們的正向遊戲體驗憲章。