• 驕傲每一天。我們就是這樣玩。

    在我們開始今年的 EA Pride 慶典時,我們想邀請您與我們一起回顧 EA Pride,即我們的 LGBTQIA+ 員工資源團體 ( ERG),瞭解我們已經做了什麼、我們現在的情況、以及我們還需要做些什麼。

    去年,我們推出了「正向遊戲憲章」,此憲章中包含我們承諾明確反對在我們的平台上對玩家的性別認同 / 表達和性取向進行任何騷擾。EA 最近簽署了 Texas Competes Pledge,以支持變性運動員,因為我們認為要為每個人創造能發揮自我的空間。我們的幾款遊戲中都包含有 LGBTQIA+ 內容,包括《The Sims™》品牌更新的關鍵藝術圖中有一對女同性戀,以及《Apex 英雄》中的幾位角色:尋血犬、直布羅陀、蘿芭和轟哥。《The Sims™ 》團隊最近宣佈會嘗試在遊戲中加入性別中立的代稱,這是社群長期以來的呼籲,而在 2019 年的《Realm of Magic》遊戲包創造了第一個正統的非二元化角色 Morgyn Ember 後,這一呼聲日漸高漲。EA 連續第 13 年被評選為 Human Rights Campaign 的「LGBTQIA+ 平權最佳工作場所」之一。 

    這些都是我們已經建立的重要文化標誌,而我們並未就此罷休。雖然世界各國在接納 LGBTQIA+ 群體方面獲得長足的進展,但我們在許多社群中也看到了對這一進展的惡性反彈。驕傲月並不是為了慶祝而忽視這個嚴酷的現實,驕傲月的意義自始至終都是直面仇恨,接納自我。我們知道 EA 可以為我們的 LGBTQIA+ 員工和玩家做更多的事情。這涉及從招聘到主管培訓,再到資產規劃,當然還有我們的遊戲等所有方面,以及我們如何創造和維護一個安全、無障礙和溫馨的遊樂場所。結盟是一個動詞,我們長期持續招攬更多盟友。以下就是我們的盟友:我們的員工、玩家以及他們所關心的人。遊戲不僅僅只是逃避。而是探索、創造、甚至賦予能力。我們所有的玩家都應該在無障礙、無騷擾的情況下獲得這些體驗,在遊戲中認知自己,並沉浸於體驗之中。

    我們可以創造出這樣的結果,但這必須我們一起努力。我們,共同面對。說到這裡,我們想花點時間介紹我們其他 ERG 的同事,也就是 BEAT!(黑人 EA 團隊),他們將負責主辦本月之後的六月節 (Juneteenth) 慶祝活動。敬請期待來自 BEAT 的消息!在接下來的幾週裡!我們的使命相互交織,我們一起合作可以發揮出比各自單打獨鬥更大的作用。去年,美國的同志驕傲月恰好成為因警察謀殺 George Floyd 而引發之「Black Lives Matter (黑人的命也是命)」行動的高潮。我們從來沒有想過要去爭奪注意力或成為焦點,我們的出現是為了支持彼此的志業,特別是在互相交匯的地方。BIPOC (黑人、原住民、有色人種) LGBTQIA+ 群體,特別是黑人和拉美裔變性婦女,一直處於爭取 LGBTQIA+ 權利戰場的最前線。驕傲月是銘記這一事實的最佳時機,審視我們為社群中最邊緣化的成員,特別是雙性戀者和殘疾的 LGBTQIA+ 群體做了哪些事情,他們在過去幾十年中為取得的進展付出最多的努力,卻獲得最少的受益。 

    我們努力透過我們的遊戲來講述真實且多樣性的故事,讓來自不同背景和經歷的玩家,都能感同身受。只有當我們創造出我們想要的那種環境,只有在我們具有多樣性的文化,只有在這些多樣性的聲音能被真正聽到的時候,我們才算真正實現這一目標。故事和文化具有建立聯繫和產生共鳴的力量,而冰冷的事實常常無法做到。

    在 EA,我們不只是在工作中創造我們的文化,我們也透過我們的遊戲來創造文化。我們有責任認真做到這一點,而且有機會將其變得更好。我們知道,我們的遊戲中的多樣性並不是一種規定,而是對生活的真實反映,對多樣性、豐富性和變化的反映。在媒體中的表述很重要,而我們在遊戲中對 LGBTQIA+ 表述方式還只是觸及表面。

    我們是否已達成目標?還沒。 

    我們是否比以前還更好?絕對是。

    當我們忽視遺漏的時候,您是否會持續提醒我們?請這樣做。

    最後,我們想借此機會重溫一下去年的「It Gets Better」員工影片。這是一個由員工發起,從零開始並主導的專案。這個訊息永不過時,我們希望這個影片中分享的故事能在適當的時間與適當的人產生共鳴。請分享!對於盟友,請提醒 LGBTQIA+ 群體,有了他們加入後,世界會更加美好。之後,我們的工作就是實現這個承諾。謝謝您,並祝驕傲月快樂!

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