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EA SPORTS 的最新技術革新

看看我們為這一年的創新做準備時,取得了什麼技術上的突破。

2024 年 5 月 8 日

在 EA SPORTS,技術創新不僅是公司文化的一部分,更是推動遊戲不斷向前的動力,也確保能讓數以億萬計粉絲有機會獲得最棒的遊戲體驗。為此,我們不斷研發、推出尖端技術,徹底改變了玩家與他們喜愛的遊戲、體育之間的互動方式。 

我們有史以來最盛大的遊戲發表季節即將結束之際,我們將從視覺到遊戲玩法,再到培育社群,一步步回顧我們系列遊戲中取得的最重大突破,以及這些突破為全球體育迷帶來的影響。繼續閱讀下文來瞭解詳情!

 

讓視覺效果更加逼真

SAPIEN 技術使我們的角色看上去栩栩如生。

《EA SPORTS UFC 5》推出的重大圖像更新,強化了玩家角色的逼真程度。

我們傾盡全力,讓各系列遊戲變得更加寫實,其中最真實且細緻的視覺效果,讓玩家無不深深沉浸在遊戲之中。

我們近期取得的進展包括:

  • 《EA SPORTS Madden NFL 24》引入了 SAPIEN 技術並強化了遊戲內容。經由重建角色骨架讓場上球員變得更清晰,體態也更加多變,使 NFL 的寫實程度有了跨時代的進步。在《EA SPORTS FC™ 24》中,SAPIEN 以更為逼真的方式重新設計,並從解剖學的角度更精確地雕塑球員模組,從最精密的細節徹底改變了男性與女性角色的神態及動作。EA SPORTS Tech 的動畫副總裁保羅·麥寇瑪斯 (Paul McComas) 提到:「SAPIEN 讓玩家的骨架充滿了前所未有的科學細節,使動畫變得更順暢,動作也更顯流暢與逼真,不論是外觀還是感覺,角色都顯得更栩栩如生,也比以往都更貼近解剖學的構造。」
  • EA SPORTS FC 24》使用 Frostbite 引擎,其中的逼真細節,讓每場比賽的沉浸感都更上一層樓,感覺也更加真實。Frostbite 的新型 GPU 是《EA SPORTS FC 24》搭載的模擬器,以電腦著色器為基礎,這款模擬器也用於模擬美式足球員的球衣和短褲。布網密度大幅增加,還會與角色身體逼真地接觸、碰撞,使真實性大幅提升,同時還保留了出色的效能。
  • 《EA SPORTS™ UFC® 5》系列作品在 Frostbite 上首次亮相,開創了無比逼真、格鬥強度爆表的新時代,以每秒 60 幀的高速表現、宛如電影畫面的 K.O. 重播,以及無與倫比的圖像升級等功能,從動態光線到細緻入微的格鬥選手造型,使格鬥選手在八角籠內的動作變得栩栩如生
  • 《EA SPORTS Super Mega Baseball 4》從角色模組、燈光、音效和動畫等不同面向,全面翻新了遊戲的呈現方式,其視覺效果讓人宛如身歷其境,不論是視覺上,還是聽覺上,都有了長足的進步。
  • 繪製地圖並為EA SPORTS™ PGA TOUR™》打造其中 30 個球場的所有獨特細節,從植被到坡道和地形,無所不包,再用直升機或無人機捕捉所有 LiDAR 資料。 此外,我們的團隊使用了庫存檔案影片的片段、CDW 提供的 ShotLink® 資料以及球場管理員的深入訪談內容,為每座球場量身打造了專屬的外觀設定檔。這些資料讓遊戲能描繪出最準確的球場樣貌,還能展現最令人驚艷的逼真視覺效果。

 

更上一層樓的逼真遊戲內容

HyperMotionV 技術讓《EA SPORTS FC 24》變得更加逼真。

《EA SPORTS Madden NFL 24》的 FieldSENSE 使遊戲內容變得更為流暢。

我們的遊戲機制讓遊戲的真實性鶴立雞群,更持續為體育迷打造出沉浸感十足的遊戲體驗。

經由以下方式,我們在這個領域不斷向前邁進:

  • 《EA SPORTS FC 24》HyperMotionV 技術(可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 版遊戲上使用),利用 UEFA 男子冠軍聯賽、UEFA 女子冠軍聯賽、英超聯賽和西甲 EA SPORTS 等聯賽中超過 180 場頂級賽事的大量資料,將真實世界足球賽事的流暢度與節奏,轉化為遊戲世界中的球賽,讓遊戲內容變得前所未有地逼真,這也是至今最大的突破。此外,Opta 優化了遊戲中的 PlayStyle 功能,球員不只是以整體評分來呈現各自的能力,他們都有自己的獨到之處,也使得他們變得更為立體, 每位球員都有與眾不同的天賦,讓操作這些球員的過程更顯逼真。
  • 《EA SPORTS Madden NFL 24》中的 FieldSENSE™ 全面進化(適用於 PS5®、Xbox Series X|S 和 PC),增加了更多投球、接球和擒抱的控制方式,使遊戲體驗更加逼真,整體動作也更為順暢、真實。
  • 《EA SPORTS NHL 24》全新的疲倦引擎 (Exhaust Engine),由 Frostbite 驅動,在遊戲系列中呈現了球員持續承受的壓力以及守門員的疲倦感,不斷升溫的壓力、肢體碰撞以及逼真的冰上操控感,讓玩家更能感受到曲棍球的張力,還為遊戲更添真實性與刺激感。
  • 《EA SPORTS UFC 5》的多項全新遊戲功能,包括真實打擊系統 (Real Impact System)、無縫銜接降服技 (Seamless Submissions)、醫生檢查和傷退 (Doctor’s Checks and Stoppages) 等,動畫表現更為明快,更為沉重的壓力,也為玩家帶來更大的挑戰,需要採取更真實的策略應戰。
  • 《EA SPORTS WRC》上市後,玩家在追求完美競速表現的同時,還要應付塵土、雪花、瀝青等諸多因素,使遊戲變得更具沉浸感,也更讓人興奮。虛幻引擎 (Unreal Engine) 的強大功能,讓賽道的長度與細緻度今非昔比,動態操控系統 (Dynamic Handling System) 可以依據玩家的技術水準量身打造,更將賽道地形惡化納入考量,從而為玩家提供迄今為止最逼真的越野體驗。
  • 《EA SPORTS F1® 24》(5 月 31 日於全球發售)帶來了多項更新及強化,例如遊戲的全新動態操控系統,是與現任世界冠軍和冠軍版遊戲的封面賽車手馬克斯·維斯塔潘 (Max Verstappen) 密切合作所打造,遊戲體驗真實無比,其中效能也一如預期,重新定義了賽車的體驗。《EA SPORTS F1 24》也包括了懸吊運動學、升級的輪胎模型、進階空氣力學模擬以及全新的引擎和車輛設定選項,這些都有助於改善駕駛體驗並提升遊戲的真實感

我們健全的即時服務系統,也在我們各系列遊戲的創新過程中,扮演了重要的角色。過去的幾個月內,我們讓玩家有機會在《EA SPORTS F1®23》中使用 2024 年精選的 F1® 塗裝;更新《EA SPORTS PGA TOUR》,納入了 2024 錦標賽的球場;除了在《EA SPORTS UFC》遊戲發行後,大幅擴充了格鬥選手名單,其規模為系列史上之最,至 6 月底時,遊戲角色名單將涵蓋目前 UFC 全量級 98% 的前 10 名格鬥選手。透過目前與後續更多更新,我們會持續提供相關即時內容,讓玩家在遊戲時覺得更逼真,也讓遊戲更能反映真實世界體育賽事的情況。

 

創意、社群與互動

《EA SPORTS WRC》的創作模式 (Builder mode) 讓玩家能完全自訂自己的拉力賽車。

玩家可以在《EA SPORTS PGA TOUR》中建立自己的高爾夫球選手。

隨著遊戲進步,玩家與遊戲的互動方式也在不斷演進。我們的 EA SPORTS 遊戲在運動界擁有最龐大、最忠實的粉絲群,我們不斷打造全新的方式,讓他們可以一展個人創意、融入我們的遊戲社群,並在享受熱愛的運動時,與朋友和其他玩家互動。

過去的一年內,我們持續整合社群期待的功能;在不同的平台與模式建立網路,強化多人遊戲與跨平台遊戲的功能;引入新的遊戲方式,方便玩家自訂車輛、制服、賽場、角色以及隊伍;還提供玩家機會,讓他們可以在遊戲的職涯模式 (Career Modes) 中,描繪出專屬於自己的路線,書寫自己的傳奇。這些都是人們因為體育運動的魔力團結在一起所帶來的。

玩家可以跨平台遊玩《EA SPORTS NHL 24》的各種模式,與好友互動。

今年與將來有太多值得期待的事情了,因為我們領銜業界的技術,使玩家可以感受到最真實的遊戲體驗。從始終列為優先考量的計畫到全新的企劃,我們看見了無窮的機遇,使我們能夠在體育、文化和創新的交叉口,不斷向前邁進、更上一層樓,以此引領體育迷朝未來前進。

 

與我們的團隊一起參與比賽、在組織中推動技術創新,讓粉絲更親近他們喜愛的運動。來看看有哪些職缺吧

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