新技術如何為《Madden》、《College Football》增能賦權
機器學習和 AI 促進開發,讓玩家和開發人員都受益
2025 年 2 月 27 日
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
1988 年 6 月 1 日,第一款 Madden 電玩遊戲在全球發行。玩家需要載入 Commodore 64/Commodore 128,Apple II 或 MS-DOS 才能啟動遊戲。他們載入後,迎接他們的是 NFL 最受歡迎球隊的 8 位元動畫,玩家也發現自己能操控最愛球員,試著為自己贏得超級盃。在那個時候,這真是太神奇了。
三十七年後,EA SPORTS 並沒有停止推進《Madden》和我們的美式足球遊戲。
最近我們推出了《EA SPORTS Madden NFL 25》和《College Football 25》,它們都是我們最愛的美式足球生態系統的支柱。然而,我們的美式足球遊戲不再是塊狀像素和四向控制。這些遊戲是地表上最逼真的運動模擬遊戲之一。我們甚至用這些遊戲和我們自己的「Madden Bowl」慶祝最近的超級盃週末;我們的 Madden Bowl 主打冠軍賽和美妙音樂,都在新奧爾良市中心舉行。這在很大程度上要歸功於出色的團隊,以及他們每年都讓我們的遊戲精益求精的使命。技術在實現這一目標上發揮著關鍵作用。
技術讓畫面有了長足進步,玩家從球場的鳥瞰圖拉近到能看清球員低落的汗珠。技術也引進了動態和即時天氣事件,足以影響球員的移動和控球。而《Madden NFL 25》中的 BOOM 科技則引進了強勁震撼的動態擒抱。
對我們的開發人員來說,技術讓他們開發出 150+ 座獨特體育場和數千名獨特球員 - 這是我們的球員和球迷喜愛的無與倫比的真實性和沉浸感的核心部分 - 技術也讓他們推出《Madden NFL 25》這樣的遊戲。
「如果我給你一本裡面有 240 顆頭的翻頁書,你會被難倒的。到了第 58 顆,你會開始抓狂。所以我們的解決之道是使用機器學習,帶著 10 個選項回去找美術師......」
透過新技術賦予開發人員能力
Richard Burgess-Dawson 在 EA 工作了 20 年,曾擔任《College Football 25》遊戲系列的藝術總監。對 Richard 來說,2025 年的版本具備史上最令人興奮的一些技術更新,允許開發人員推出原本不可能實現的內容,這在很大程度上要歸功於機器學習和人工智慧。
Richard 表示:「從開發的角度來看,有四項令人難以置信的技術創新:我們如何建造體育場、我們如何建構制服、GIBS 照明技術,我們做到了即時照明、而非預先計算,以及我們的角色創建。當然,機器學習和人工智慧也發揮了關鍵作用。」
用於產生球員的機器學習和 AI
無論是創建球員還是打造體育場,一切都關乎資產。在《College Football 25》中,我們的開發人員需要將超過 11,000 名球員插入遊戲中。以往,這意味著一個美術師團隊要處理超過 11,000 張球員照片,並逐一構建球員。
但透過機器學習和人工智慧,它大大加快了這個過程,因此美術師可以將時間花在遊戲的其他部分。
Richard 說:「我們想要做的是釐清我們需要製作哪些原料。為了準確、真實地呈現遊戲中的 11,000 名運動員,我們使用機器學習來識別 240 種最吻合每個球員的頭型。人工智慧可以接著協助識別模樣。我們尋找人的模樣,並為他們製作頭部。這為所有球員的頭部創建了基礎。」
有了表面上能代表全數 11,000 名球員的 240 顆形狀各異的頭型,接下來是將球員提交的照片和頭型資料庫之間的點連接起來。
Richard 說:「如果我給你一本裡面有 240 顆頭的翻頁書,你會被難倒的。到了第 58 顆,你會開始抓狂。所以我們的解決之道是使用機器學習,帶著 10 個選項回去找美術師,然後讓他們決定。人工智慧是人類的助手。它會給出最佳猜測,我們再手動調整。」
有了手頭上的這些選項,美術師就有了創建球員所需的一切,包括推薦的頭型、膚色、髮型、鬍子等。然後是運用他們的專業知識、經驗和技藝,盡力為這些大學運動員提供遊戲中的最佳代表人物。
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專注獨特性
然而,這種基於原料的技術不僅適用於遊戲內的運動員,它還有助於開發商和環境美術師在《College Football 25》中創建 150+ 座遍佈美國各處的獨特體育場。
Richard 說:「過去,美術師會親自做一碗內容湯,包括——欄杆、隧道、燈光等等,如果有人犯了錯誤或需要做出修改,那就要花費大量時間和精力來檢視每位美術師的工作,以便進行調整。更別說最初創建這座體育場所花費的時間了。憑著我們新開發的體育場工具包,這消除了許多棘手步驟。」
此工具包的運作方式與球員開發類似,因為它是從開發人員的公共區域和部件(您可在任何體育場中找到,包括 - 樓梯,入口,隧道,消防通道)資產中提取出來的。
Richard 說:「這些都只是由程序處理,然後美術師會把時間花在真正獨特的東西上。幾乎每座體育場都有一個超大屏幕和一個該體育場獨有的記者席;這是他們的招牌。這意味著我們可以專注於每座體育場的獨特標誌部件,而無需在平凡事物中艱難跋涉。」
這意味著美術師可以專注於獨特的密西根體育場末端區域的標誌性「M」標誌、玫瑰盃體育場、加州大學洛杉磯分校/南加州大學的藍金配色及其周邊山脈,或者巴黎聖母院的磚砌外觀和「達陣耶穌」壁畫,而不是花時間逐一建構每一步。所有這些都是球迷和球員的記憶,對 Richard 來說,這是美術師應該關注的。
然後最棒的是?這項技術不僅適用於《EA SPORTS Madden NFL》和《College Football》的未來續作,如果開發者願意,還能用於任何其他 EA SPORTS 遊戲。
Richard 說:「最酷的是,這不只能供《College Football 25》使用,從現在開始,這項技術也能融入到每次的改進版中,包括《Madden》,希望我們 EA SPORTS 目錄中的其他團隊也能看到它的強大實用性。」
「幾乎每座體育場都有一個超大屏幕和一個該體育場獨有的記者席;這是他們的招牌。這意味著我們可以專注於每座體育場的獨特標誌部件,而無需在平凡事物中艱難跋涉。」
展望未來
技術進步對球員、球迷和開發人員可謂三贏。透過賦權、加速和拓展歷史性的勞力密集型專案,例如球員樣貌和環境建模,我們的世界級開發人員得以專注於最重要的領域,如玩家體驗、遊戲玩法創新、更新等等。
EA 持續推動創新,包括新增工具和技術。最近,EA 同意收購 TRACAB Technologies,使團隊能夠提供更逼真和更身臨其境的 EA SPORTS 體驗,我們的非凡體驗搜尋部門 (SEED) 會繼續探索、建立和協助各方決定互動式娛樂的未來。Frostbite,其引擎正在塑造遊戲的未來。然後還有更多、更多。
EA CREATES
這是 EA CREATES 特別限定系列的第四章,我們將在此深入探討打造真實角色、身臨其境的世界、非凡技術和難忘遊戲體驗背後的藝術性。在 EA,我們的使命不僅僅是娛樂全球數百萬名玩家;更要透過我們的遊戲反映人們的故事、豐富人們的生活。
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加入 EA,我們的使命是透過遊戲讓世界變得更加精彩,我們相信只要齊心努力就沒有辦不到的事。
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