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ALGS 錦標賽 2025:E 區深入探索

敬邀您觀賞創建地圖過程的獨家幕後花絮

2025 年 1 月 28 日

札幌的《Apex 英雄》全球系列賽(ALGS)冠軍賽現已開始!來自全球的40支隊伍齊聚日本,在200萬美元獎金池中爭奪最高獎額。在這款一流團隊大逃殺 FPS 遊戲的活動歷史上,首次出現 第三 張可玩地圖: E 區 (電流區)中,這張地圖在構造外觀和文化要素方面都受到日本的啟發。是的,這是有史以來第一次不僅 ALGS 將在日本舉辦,而且這張地圖將成為 ALGS 錦標賽的一部分,它將為全球最優秀的《Apex 英雄》玩家、粉絲和不斷壯大的全球社群帶來全新的策略、遊戲玩法和刺激感。

為了慶祝這一重要事件,我們將提供創建 E 區的幕後花絮,包含地圖設計領導者們的見解,包括首席地圖設計師 Garrett Metcalf、世界總監 Ed Agostini 和 ALGS 聯盟運營總監 Chris Pipher。

一起投身進入吧!

「遊戲玩法最優先。」

建設索塔莫市

從空降時的俯瞰,就能想見E區本身是一個可以從其 確切、寫實生活環境來解讀的故事。從在夜裡由霓虹燈明亮照耀的粉紅色和藍色,到噴漆塗鴉的巷弄呈現來自日益不滿的工人階級心靈和思想傳達的訊息,再到翻倒的汽車和散落在這個密集的城市環境中的瓦礫堆,都說明已沸騰的民怨和隨後展開的騷亂。它就是 感覺 得到生活感。

從遊戲玩法的角度來看,場景設計強調垂直性,當玩家攀越屋頂或在被巨大牆壁分隔的各種城市環境中進行戰鬥時,提供了大量發生高風險遭遇戰的機會。

對於首席地圖設計師 Garrett Metcalf 而言,這是一個他決心完成的難題。

「如果你想到一個都會區的景觀,通常是相當平坦的,」Garrett 說。「那就變成你一輩子玩過的最無聊的地圖。所以第一個問題是,『我該如何帶出景觀的變化?』」

設計師在製作大逃殺地圖時的首選工具是有機地形。設計師可以輕鬆地操作地表、改變高度,並將其塑造成他們想要的樣子。但在城市中,多數是堅硬的表面。

「我們花了很多時間按摩和思考地圖的各部分該如何連接並讓人感覺到可信,」Garrett 說。雖然他覺得他們大多達成了所需的真實感,但他的指導原則始終是關於體驗。

「遊戲玩法最優先,」Garrett 說。「歸根究底,如果我有一堵又大又高的擋土水泥牆,我會想『玩家們跟這個東西互動會有什麼感覺?』甚至像天際線這樣的英雄,他們的能力能發揮到頂嗎?最重要的是,那些沒有移動能力的英雄,我需要確保他們有辦法對付它。這些顧慮勝過寫實主義。」

E區作為一個都會區城市,也提供了一個獨特的機會。使Garrett 能夠完全投入以城鎮戰的訴求設計整張《Apex 英雄》地圖。

「在巨觀層面上,大而密集的區域可呈現都會區佈局,然後是更開放的佈局,」Garrett 說。「在微觀層面上,你在整個地圖上都有多層次的建築,這是我們以前從未做過的。但在城鎮戰方面,我們在構建它時考慮到了這種變化。讓高處有屋頂到屋頂的戰鬥,低處有街巷戰。」

這些設計選擇都分解成交錯於近戰、中距離和遠距離戰鬥場景之間的拉鋸戰,以確保玩家始終保持警惕,同時與目前可遊玩的其他五張地圖相比也感到獨特和有趣。

「當我們製作地圖時,我們試圖賦予每張地圖獨特的幻想。」

打造世界

當 Garrett 努力構思場景設計時,世界導演埃德·阿戈斯蒂尼(Ed Agostini)動筆製作故事、歷史和人物。

「當我們製作地圖時,我們試圖賦予每張地圖獨特的幻想,」Ed 說。「 Garrett 的靈感來自賽博龐克式美學,當我們進入《Apex》的傳說時,我們發現有些行星和城市具有相似的氛圍,然後我們在此基礎上進行了構建。我們很快就知道我們想做蓋亞星和索塔莫市。」

這個講故事的火花讓團隊自我設想一些令人興奮的問題。例如,這個城市的歷史是什麼?作為一個島嶼會如何影響這個地區?它的文化?它的目的?甚至可能有一個舊城市被新建的城市覆蓋,就像日本的現代化速度一樣。如果是這樣,生活在那裡的人會有什麼感受和行動? 

「但我們更進一步,」Ed 說。「我們想創造一個文化大熔爐,是你在深受亞洲主要城市影響的電子遊戲中不常見到的。公寓裝潢代表了不同的文化。受日本電玩影響的街機。商店招牌五花八門。我們與團隊合作,幫助我們維持步調,從而使我們設計出目前最美麗的景觀之一。

隨著遊戲玩法和敘事設計到位,E 區已經準備就緒了。而對於《Apex 英雄》全球系列賽 (ALGS) 等賽事和競技場景,E 區將提供全新的體驗。

「E區的加入肯定會影響團隊的戰略。」

競爭模式中的 E 區

在競爭模式中,自 2022 年 2 月加入暴風點以來,尚未新增地圖。因此,當 E 區準備就緒時,《Apex 英雄》電競聯盟運營總監 Chris Pipher 興奮地親自探索了這張新地圖,看看它與之前的內容有何不同。

「我遠非職業玩家,但在我看來,E 區的一個重要差異化點是地圖具備的海拔高度,」Chris 說。「高樓區為團隊提供了額外的掩護機會,也將促成刺激且時而不可預測的結局,使更多團隊在比賽結束之前維持競爭,比先前所見更為火熱。」

現在,E 區將在 ALGS 錦標賽上以最高水準舉辦比賽。這意味著競技賽次將有三張地圖,而不是兩張,為職業團隊的備戰和策略增加了全新層次。

「E 區的加入肯定會影響團隊的戰略,」Chris 說。「首先,札幌 ALGS 錦標賽的每個系列賽都將包括所有三張 ALGS 地圖(世界邊緣、風暴點、E 區),因此僅此一項就會對備戰和興趣點 (POI)挑選策略產生巨大影響,因為先前團隊只需要在兩張地圖上繪製起始位置。」

「我認為,由於地圖的垂直性,團隊將有機會嘗試不同的英雄和組合,」Chris補充。「例如,也許我們會看到團隊更加重視選擇控制型英雄,他們在E 區這樣的地圖上可能表現更好,而不是像風暴點這類較開放的地圖。」

「……E 區肯定會為團隊提供嘗試新事物的機會,我相信這一點。

英雄永垂不朽

E 區是《Apex 英雄》團隊將非凡才華呈獻給玩家的證明。從錯綜複雜的垂直設計到戰略縱深,這張地圖的各層面都考慮到了玩家的體驗。隨著遊戲不斷發展,Respawn 團隊將繼續致力於為玩家、粉絲和社群提供更大、更大膽、更好的體驗。 

ALGS 第 4 年錦標賽正在日本札幌舉辦,現在就是深入瞭解《Apex 英雄》並親身體驗電流區的最佳時機。立即加入行動 ,親眼看看這張新地圖如何改變遊戲生態。

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