歡慶《模擬市民》25 週年:Lexi McIntosh
歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。

過去 25 年來,本團隊投注熱情發展深刻、完整和真實的遊戲體驗,這些體驗反映了生活中的各種可能性(以及我們希望存在的一些幻想)。但事實證明,人生的組成相當龐大,所以我們必須不斷推出新的內容和功能,擴大《模擬市民》的世界,使其成為一個能代表玩家社群的故事講述平台。
作為現在正在進行的生日慶祝活動的一部分,我們與團隊成員討論自他們加入《模擬市民》家族後最具意義的專案,並探討他們的獨特觀點如何構成過去 25 年間陸續加入遊戲中的功能與更新。例如,品牌經理 Lexi McIntosh 就將兒時熱愛說故事的興趣,轉化為她在獨一無二的行銷職涯所做的事,她也會在今天的訪談中會講述箇中詳情。

你加入《模擬市民》團隊後擔任的第一個職務是什麼,你的工作隨著時間推移有什麼變化嗎?
我在 2020 年加入 Maxis 擔任行銷實習生。至今已經五年了,光是用想的就覺得很誇張!當時我還在大學讀書,想搞清楚自己想在行銷領域做些什麼。在我發現有機會能參與《模擬市民》的工作時,我瞬間就明白了,我一定得加入。從「我的模擬市民」到《模擬市民 3》和《The Sims 4》,《模擬市民》一直都是我揮灑創意的出口。這個遊戲就像是一間數位娃娃屋,讓我在腦中突然冒出各種「假如」情境的時候,能夠盡情探索。身為資深模擬市民玩家,我很熱衷於透過行銷來分享自己在遊戲與製作故事方面的觀點,那些內容啟發了其他的女孩,讓她們勇於展現自我,就像是這個遊戲啟發了我一樣。
完成了實習工作與學士學位之後,我擔任了行銷助理一職;那時候,我的工作就是要支援日常創作與執行活動企劃。我強化了自己的演講和簡報技巧,找出了凸顯與傳播《模擬市民》產品的方式,還和才華橫溢的同事建立了最棒的關係(向他們致敬)!如今,我成了品牌經理,要制定從頭到尾的策略,並引領活動企劃的執行。我想到所有喜愛《模擬市民》的獨特玩家,以及我們如何創造能讓他們共感的故事和產品。
你參與的第一項專案是什麼?
我參與的第一項專案,是要找出方法來凸顯我們多元的社群以及他們精彩的創作。我是創作者內容的頭號粉絲,協助在遊戲內外規劃各種內容,展現他們的作品。隨著工作內容延伸,與創作者在未來的協作機會也越來越多,這些創作內容最終都會加進《The Sims 4》主遊戲中。在這次的工作中,我最喜歡的一些專案包含與 Complex Sims 合作新增的花帽和頭巾、與 Dee Sims 合作新增的班圖結和雙股捲辮髮型,以及與 L’Oreal’s Dark & Lovely 合作推出的桶形捲辮髮型——我在建立自己的模擬市民時,這些東西始終是我的首選物品。

你參與過最具意義的專案是什麼?原因為何?
很難選擇呢!但我參與過最有意義的專案,是在《模擬市民》「未完待續季」中推出的《The Sims 4 生與死》宣傳活動。為活動制定策略很有趣,譜出了秋季詭譎、舒適又變幻莫測的本質。我和我們的創意團隊在製作預告片時密切合作,仔細欣賞他們在描繪資料片特色的同時,還能構建出強烈情感故事的能力。我學到了撰寫劇本時要寫什麼以及該考慮什麼。看見資料片在社群引發轟動,觸及廣大受眾,這種感覺很不真實。揭露的預告片在 24 小時內就成了 YouTube 排名第一的熱門影片!當朋友來聯絡我,分享他們因為資料片上市而感到多興奮時,那種感覺變得更不真實。
你的個人經歷如何影響你的工作?
我生活中的許多面向都會影響到我的工作,不過我的童年影響尤為深遠。成長期間,我的小妹與我每天都會玩一整天的洋娃娃,把我媽媽家裡的每個角落都變成充滿故事與冒險的新世界。這種充滿想像力的精神在我開始遊玩《模擬市民》時不斷演進,成為我永生難忘的核心記憶。在我想到自己能靠著行銷來傳遞無數故事時,我把兒時的快樂與創意帶進了自己的工作。

對 Maxis 來說,能讓玩家在《模擬市民》中看見自己的樣貌是多重要的事?
《模擬市民》的靈感源於現實生活和真人,所以對 Maxis 來說,讓玩家在遊戲中看見自己很重要;而持續保持好奇心,並接受各種觀點也相當重要。
