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GVGC 與 UNICEF 合作成立遊戲規則顛覆者聯盟

縮短 STEAM 技能差距、強化包容性實踐等更多目標。

2024 年 11 月 18 日

EA 很榮幸能支援全球電玩遊戲聯盟 (GVGC) 與聯合國兒童基金會 (UNICEF) 之間的突破性合作,以及新成立的遊戲規則顛覆者聯盟 (Game Changers Coalition)。該聯盟致力於為青少女提供技能和領導力,助其在科技驅動的未來中蓬勃發展。EA 與 Sony Interactive Entertainment、Ubisoft、Roblox 等公司攜手,擔任重要的業界領導者。

現今有 90% 的工作需要數位技能,遊戲規則顛覆者聯盟旨在應對縮小性別數位技能差距的迫切需求,並幫助女孩追求電玩遊戲和科技等高收入、快速成長行業的職涯發展,尤其是來自新興經濟體的女孩。

在未來三年內,遊戲規則顛覆者聯盟的目標是直接觸及 300 萬名女孩,並根據聯合國兒童基金會更廣泛的目標,為全球 2600 萬名女孩提供學習和技能培養機會;為其從遊戲到學習,再到賺取收入的成長之路助一臂之力。

作為一家以創意和社群驅動的娛樂公司,EA 持續致力於縮小科學、技術、工程、藝術和數學 (STEAM) 教育中的機會差距。透過投資 STEAM 教育,我們致力於確保學習者具備能力和經驗,能夠為其社群做出貢獻,並充分發揮其所有的潛力。

「透過為女孩創造全新的學習與領導機會,我們正在為遊戲產業及更廣泛的領域打造一個更加包容且多元的未來。」

為女孩賦權,共創科技驅動型未來

透過這項合作,GVGC 與聯合國兒童基金會共同致力於打造一個更具包容性、多元化和安全性的數位未來。

聯合國兒童基金會創新辦公室主任 Thomas Davin 表示:「聯合國兒童基金會很榮幸能與全球電玩遊戲聯盟合作,為世界各地的青少女提供她們所需的 STEAM 技能,從而打造更美好、更具包容性的數位未來。」「這項合作展現了創新且跨部門的合作如何帶來變革性的社會影響,並為下一代提供塑造其未來所需的工具。」

共同打造成功藍圖

遊戲規則顛覆者聯盟啟動活動標誌著一項為期兩年的計畫之始,該計畫旨在透過多國聯合活動來擴大影響力和技術合作。

GVGC 由其聯合主席——娛樂軟體協會 (ESA) 和歐洲電玩遊戲協會 (Video Games Europe) 代表——強調這項合作的重要性,並視其為展示電玩遊戲產業對積極社會變革潛力的獨特機會。

「EA 很榮幸能支援全球電玩遊戲聯盟,並贊助聯合國兒童基金會遊戲規則顛覆者聯盟,」EA 全球事務資深副總裁 Kerry Hopkins 說道。「這項計畫是個強大有力的機會,能為青少女提供在技術驅動的世界中茁壯成長所需的技能、領導力和信心。作為遊戲產業的領導者,我們致力於確保下一代的創新者、創作者和領導者皆有能力引領遊戲產業的未來。」

來自世界各地的青少女在活動中代表她們的社群發言,分享這類計畫在她們的生活中帶來的變革性影響:

「能擁有業界專家來當指導者,是足以改變人生的經歷。他們教導我們要聰明思考、保持創意,並在這個領域中繼續追尋我們的夢想。」來自哈薩克,18 歲的 Akmaral Nurlibekkyzy 如此說道。

「能擁有業界專家來當指導者,是足以改變人生的經歷。他們教導我們要聰明思考、保持創意,並在這個領域中繼續追尋我們的夢想。」

共同致力於擴大影響力

在瑞典政府及其他主要捐贈者的支持下,「遊戲規則顛覆者聯盟」已透過其領航計畫斬獲了初步的成功。在過去的一年中,聯盟開始為擴大其量身打造、以女孩為中心的課程紮根,並已涵蓋亞美尼亞、巴西、柬埔寨、印度、哈薩克和南非的 41 所學校,幫助超過 100,000 名青少女、家長和教師。

將傳統的 STEAM 訓練與極富動態與創意的遊戲發展媒介相結合的創新方式,已使參與者的留存率較標準課程提高了 40% 之多。聯合國兒童基金會與 GVGC 之間的合作將以這些初步成果為基礎,並持續耕耘。

呼籲持續合作

「遊戲規則顛覆者聯盟」將擁有共同目標的利益相關者凝聚在一起,致力於縮小科技領域中的性別差距並提升女孩的 STEAM 技能。

透過此聯盟,聯合國兒童基金會正與私人企業、民間社會組織、政府以及年輕領袖們攜手合作,積極影響全球數百萬女孩的生活,並塑造出無數兒童和年輕人每天接觸的科技與遊戲產業的格局。

EA 也透過 5 月宣佈的 EA SPORTS FC FUTURES 全面性計畫「納米比亞的未來」直接與聯合國兒童基金會合作。我們與聯合國兒童基金會多年的合作夥伴關係將運用足球的力量,期盼在納米比亞和其他地區創造持久的社會變革,讓超過 46,000 名兒童和青少年都能因此受惠。

閱讀我們的《2024 影響力報告》,了解更多關於 EA 全球影響力的資訊。

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