EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 《Apex 英雄》 《戰地風雲™ 2042》 《The Sims 4》 Electronic Arts 首頁 Electronics Arts Home 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 競技遊戲 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 競技遊戲 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者

世界拉力錦標賽車手、電子競技冠軍及 EA 員工

Codemasters 的 Jon Armstrong 正在實現自身夢想,並讓 WRC 成為全球最棒的拉力賽遊戲

2024 年 10 月 3 日

想像一輛拉力賽車在泥土路上呼嘯而過的轟鳴聲,車裡的車手緊握方向盤,準備精確完成完美甩尾所需的一連串動作,征服險峻地形的快感緊接而來,一路奔向贏得冠軍的道路。 

很少有人能親身體會這樣的感覺,更別說是常常體驗了。但對於 Codemasters 的遊戲設計師 Jon Armstrong 壯而言,這感覺就和度過星期二一樣再尋常不過。

由於 Jon 是前青少年世界拉力錦標賽 (WRC) 車手、現役歐洲拉力錦標賽 (ERC) 車手和電子競技世界拉力錦標賽冠軍得主,他將繼續精進,並確保 WRC 是地表最棒的拉力賽。在過去的幾年裡,Jon 將他對拉力賽駕駛的熱情轉化為精心打造的娛樂體驗,並捕捉拉力賽的靈魂精華,善加利用了只有少數人(例如他自己)才有幸理解的寶貴洞見。                                                                       

「到了某個地步,我不是在參加拉力賽,就是在玩拉力賽相關的電玩遊戲。」

點燃熱情的火花

「我在愛爾蘭長大,成長過程中被拉力賽和賽車競速圍繞,」Jon 說,「我爸爸主要是一名維修技師,白天都在卡車上工作。到了週末,他會去拉力賽現場維修車輛,我和哥哥則會和他一起去。」

Jon 很快便墜入了愛河。無論是車輛的美麗、或是賽事的刺激感受都如此美好。再沒有什麼比拉力賽更能讓他深深著迷的了。

「到了某個地步,我不是在參加拉力賽,就是在玩拉力賽相關的電玩遊戲。」Jon 笑著說,「而當我大概 10 歲時,我得到了我的第一個方向盤,可以結合遊戲一起玩。」

當 Jon 再長大一點後,他獲得了在愛爾蘭的業餘拉力賽馳騁的機會。他的表現亮眼,而從那時開始,他的技術便持續成長茁壯。不出幾年,他就順利進入了世界拉力錦標賽。

「那真的是很不可思議的體驗,但要在那樣的級別上競爭,所需的預算真的非常龐大,」Jon 說,「當時我沒辦法負荷,隨後我就把心力轉向了電子競技。」

Jon 又再度投入了兒時的志趣所在,並在 2018 年參加了當年度的世界拉力電子競技錦標賽。在獲得世界排名前 10 名的成績後,他順利進入了決賽。 

「我並不是那個群體中特別傑出的選手,」Jon 說,「但我有做足萬全的壓力測試。我花了好幾年時間適應無數台攝影機追著我跑、適應無數雙眼睛望著我的一舉一動。我真的非常全神貫注,而最終贏得了比賽。」

在贏得冠軍後不久,Jon 就獲得了 Codemasters 的工作機會。當時,他已與那裡的開發人員談過,讓他們知道他希望能讓《DiRT Rally》遊戲盡可能貼近真實的想法。

這也讓一切都變得更正式了起來。

「我讓他們知道待在車內的感覺如何,例如該如何操控、鏡頭上的灰塵會是什麼樣子。而我能靠改善我最愛的全球遊戲之一來維生,還能在空閒時繼續開拉力賽車。」

 

打造真實體驗

在 Codemasters,阿姆斯壯的見解具有極大的影響力。他對拉力賽的深入了解,有助於進一步為遊戲注入一定程度的真實感,並反映出實際拉力賽在不同賽段那刺激而令人振奮的體驗。阿姆斯壯與傑出的開發團隊密切合作,他們多年來不斷推出地表上最棒的拉力賽遊戲,提供深入的知識,確保遊戲的每個元素——從車輛操控到賽段動態——都能真實反映出現實世界拉力賽會遇上的挑戰和細微差異。他的指導有助於確保玩家不僅僅是旁觀者,更能深入一切行動的核心。

Jon 的專業技術以及從車內體驗到數位世界的轉化,闡明了 EA SPORTS 對創造無與倫比的真實性和沉浸式體驗的不懈追求。

從賽車的高速世界轉移到複雜的電玩遊戲開發領域,這似乎是令人意想不到的飛躍,但對阿姆斯壯而言,這不過是他畢生熱情所在的自然演變罷了。 

「這是很令人驚豔的一次交易,」Jon 說,「我讓他們知道待在車內的感覺如何,例如該如何操控、鏡頭上的灰塵會是什麼樣子。而我能靠改善我最愛的全球遊戲之一來維生,還能在空閒時繼續開拉力賽車。」

「這真是個絕佳的合作機會啊,在我最喜歡的一款遊戲中打造出我一直想要見到的世界。」

夢想成真

近來,Jon 已整裝待發,要重返現實世界的拉力賽。他最近參加了歐洲拉力錦標賽,在 ERC 積分榜上獲得第五名,並實現了他有史以來最快的賽段時間,而最後一輪比賽將於 2024 年 10 月 11 日至 13 日在波蘭舉行。

他很喜歡自己的工作能讓他從 WRC 的虛擬世界無縫接軌到現實世界的真實錦標賽。

「這可是最為密集的研究方式呢,」Jon 笑著說,「我愛死這樣了。同時身為 Codemasters 和 EA 的一員,是非常棒的體驗。我可以藉此讓我的夢想實現。」

30 多年來,Codemasters 持續製作出多款經典遊戲。他們現在是賽車模擬遊戲領域的世界領導先鋒,並在英國紹瑟姆和伯明罕設有工作室。2021 年,他們自豪地成為了 EA SPORTS 大家庭的一員。

您也準備好開啟屬於自己的人生新篇章了嗎?現在就加入 EA,讓我們一同創造變革。

相關新聞

GVGC 與 UNICEF 合作成立遊戲規則顛覆者聯盟

藝電
2024/11/18
縮短 STEAM 技能差距、強化包容性實踐等更多目標。

EA 安全性 - 保護您的 EA 帳號安全

藝電
2024/11/6
與 Google 合作的 EA 帳戶安全措施更新。

向《EA SPORTS FC》技術總監提出的 5 個問題

藝電
2024/10/29
《EA SPORTS FC》工程主管 Jinsong Li 回答 5 個關於《EA SPORTS FC 25》製作過程與技術職涯的問題