Maxis:打造更具包容性的遊戲體驗
《The Sims 4》的執行製作人 Phillip Ring 分享了 Maxis 團隊在開發 DEI 內容方面的一些新知。
Electronic Arts Maxis《The Sims 4》執行製作人 Phillip Ring 的一段話
最近, 我在遊戲開發者大會 (GDC) 上對業界領袖們進行了一場演講,標題是「《The Sims》:開發 DEI 內容的過程與新知」,藉此討論 Maxis(製作《The Sims™》的 EA 工作室)創造包容性遊戲體驗的方式,以及我們確保《The Sims》能正確反映玩家多元故事的步驟。能夠與如此渴望多樣化遊戲的聽眾們分享發現,真是相當激勵人心的體驗!
模擬市民玩家是業界最多元化的社群之一,從這一點便能反映出我們全球玩家的多元性。2022 年,Maxis 從一項超過 18,000 名玩家的調查中得出結論,超過 38% 的玩家自認為有色人種,這個數據已高於美國 27% 的全國平均值。調查還發現 43% 的玩家是 LGBTQIA+ 社群成員,而相比之下美國全國平均僅有 9%。由此可見,我們已成功建立了一個創意團隊和合作夥伴網路,在每個創造性討論中反映出了我們的多元玩家社群。
遊戲是一種非常獨特的自我表達媒介,《The Sims》也不例外。作為一個擁有多元化創意的工作室,我們致力於讓每個遊玩《The Sims》的玩家都能找到認同感。在為玩家想像、開發並執行新體驗時,我們向來都希望打造出一支能理解玩家遊戲內故事的團隊,並以真實性為核心,為弱勢群體的模擬市民玩家創造身歷其境的體驗。
開放性溝通和協調合作是實現包容性的關鍵。我們不放過每個機會,積極瞭解《The Sims》各項功能所帶來的影響,並讓我們團隊和合作夥伴的所有成員都參與這些對話。針對那些已經為遊戲貢獻多元化內容的創作者,我們積極邀請他們參與這些對話,並讓其參與開發過程。對於整合我們角色自訂化的代名詞而言,與玩家、It Gets Better Project 團體和 GLAAD 開誠布公地討論相當關鍵,因為這項重要的遊戲內功能對非二元性別模擬市民玩家來說別具意義,他們能因此在遊戲中更容易找到身分認同。我們更新了膚色,其中包括樣板和數值滑杆,藉此解鎖了數千種自訂選項,這都要歸功於我們和創作者之間令人獲益匪淺的對話。我們之所以努力做出這些改變,是因為想打造出所有模擬市民玩家都喜愛的功能,並讓遊戲更加完美。
我們知道遊戲還有改善的空間,也知道我們無法獨力完成。在 Maxis,我們相信多元而包容性的團隊能打造出更優質的遊戲,因此我們致力於創造一個能聆聽並重視所有聲音的環境。我們以擁有全球化團隊為榮,這讓我們得以擴大眼界,改善開發《The Sims》的方式。隨著世界以及人們對 DEI 理解的不斷進化,我們更加渴望學習和成長。雖然我們無法始終完美行事,但始終會為了模擬市民玩家而努力,嘗試提供值得大家驕傲、真實反映現實生活情境的體驗。
您可造訪我們的網站來更進一步瞭解我們的使命、文化和機會——我們已經迫不及待想與您一起打造新遊戲了!