EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 《Apex 英雄》 《戰地風雲™ 2042》 《The Sims 4》 Electronic Arts 首頁 Electronics Arts Home 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 競技遊戲 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 競技遊戲 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者

《The Sims》與其合作夥伴如何拓展遊戲的多元性和代表性

Maxis 與 Dark & Lovely 及 Danielle「Ebonix」Udogaranya 合作,協助更多玩家在遊戲中看見自己

在 Maxis,包容性是我們的主要價值觀之一。我們知道包容性很重要,所以我們的目標是確保每個人都能感受到自己的代表性——不僅僅是在我們的遊戲中,還體現在我們的工作方式上,這種文化根植於我們的工作室文化之中。

因此,當得知能夠與傳奇美容品牌 Dark & Lovely 以及屢獲殊榮的遊戲內容創作者兼多元、公平與包容 (DE&I) 宣導者 Danielle「Ebonix」Udogaranya 合作時,我們把握住了這個機會。這造就了「多元遊戲」(Play in Color),一個聚焦真實代表性在遊戲中的重要性的活動和紀錄片。

歷史上,在大部分的電子遊戲中,有色人種和其他邊緣化社群的真實代表性和特徵一直都嚴重不足。這些群體從一開始就在遊戲社群中佔有相當一部分,但遊戲中往往極度缺乏黑人髮型的代表性。

在 Maxis,我們非常感謝能透過遊戲內推出的內容,協助我們在完善代表性方面取得進步這包括白癜風皮膚特徵更新鎮民、遊戲內角色,結合不同的背景、區域特徵和膚色,以配合他們的故事,以及與我們眾多才華橫溢的創作者社群的合作。我們的更新賦予了《The Sims》玩家更多資源,讓其能夠創造和他們長得相似的角色,並講述反映他們生活經歷的故事——但除此之外,還有許多進步的空間。 

因此我們很高興能與 Dark & Lovely 及 Ebonix 合作,以此吸引人們關注目前取得的進展,以及持續改進的需求。首先,我們將會支援合作夥伴們推出此活動,其中一部紀錄片將展示協助推動這項進展的人員的看法,包括 Ebonix、《The Sims 4》團隊資深創意總監 Anna Huerta、助理製作人 Kaelah Smallwood,以及來自 Dark & Lovely 團隊的 Taireek Simms。快看看吧:

接下來,在之前與 Ebonix 在膚色和指甲選項等遊戲內功能方面的合作基礎上,我們與 Dark & Lovely 的髮型專家合作,以該公司最新的沉浸式大膽(Immersive Bolds)色彩系列為靈感,在 2024 年 4 月會為兩款現有的髮型推出 24 種顏色組合。

然後,透過一項免費內容發布,我們將推出一款全新的雷鬼頭髮型,該髮型也是與 Dark & Lovely 合作打造,並將於 2024 年 7 月提供給玩家。

「Ebonix 的第一個自訂內容是源自於非洲的傳統服飾 Dashiki,後來又為社群提供了款式多樣、細節豐富的髮型。多年的投入與工作為她在《The Sims》中展現更多代表性的內容鋪平了道路。」《The Sims 4》資深創作者總監 Anna Huerta 分享道。「我們很高興能再次合作,她將在這次活動中發揮關鍵作用,因為我們將展示和宣揚黑人髮型——無論在虛擬世界中,還是在現實世界裡,它們都同樣重要。」  

我們也非常高興能夠邀請我們的《The Sims 4》開發人員之一參與此次活動。Kaelah 最初作為玩家為《The Sims》創作模組,她也由此踏入了電子遊戲行業。她說:「自從活躍於 The Sims 的社群之後,我開始注意到,有些粉絲所要求的東西,真的能讓整個群體都感到更具有代表性——所以我決定找出實現它們的辦法!」

當然,過程並不簡單。Kaelah 不僅要自學創建模組,而且還必須克服遊戲行業缺乏代表性的實際影響。她說:「從小到大,我一直認為製作電子遊戲是件很棒的事。但我從來沒有想過我會成為其中一員,因為我沒有看到很多與我相似的人參與遊戲製作。而現在,看到《The Sims》有各式各樣的模組創作者,似乎一切終於皆有可能。」

事實上,團隊中其中一位值得注意的成員,就是 Ebonix 本人。「Dani 的模組是我下載的第一批模組!」Kaelah 說。「在那時候,遊戲中並沒有多少髮型能讓我產生真正的共鳴,但是她的模組讓年輕的模擬市民得以擁有我小時候的小髮辮——這對代表性來說真的很重要。」

現在,她可以在《The Sims》團隊裡,繼續進行有關代表性的工作了。她說:「我製作模組的動機是因為我想為遊戲增加更多多元性和包容性。所以,協助確保《The Sims》能夠積極為所有玩家帶來多元性和包容性,對我來說真的是一件非常重要的事。」

當然,這項工作是持續的。永遠都不會有「我們實現了多元性!」的一刻。我們將會盡我們所能繼續改進。「在製作過程中的每一步,我們都在思考如何讓遊戲更具包容性和多元性。」Kaelah 說道。「因為每個人都應該能在自己的模擬市民身上看見自己。」

相關新聞

GVGC 與 UNICEF 合作成立遊戲規則顛覆者聯盟

藝電
2024/11/18
縮短 STEAM 技能差距、強化包容性實踐等更多目標。

EA 安全性 - 保護您的 EA 帳號安全

藝電
2024/11/6
與 Google 合作的 EA 帳戶安全措施更新。

向《EA SPORTS FC》技術總監提出的 5 個問題

藝電
2024/10/29
《EA SPORTS FC》工程主管 Jinsong Li 回答 5 個關於《EA SPORTS FC 25》製作過程與技術職涯的問題