نظرة عميقة في بيئة لعب FIFA 23
يوليو 2022
رسائل فريق المطورين
نظرة عميقة في FIFA 23
مرحباً بالجميع، أنا Thomas Caleffi، منتج بيئة اللعب في FIFA، وأنا متحمس للتعمق في مجموعة تحديثات بيئة اللعب التي نقدمها للعبة FIFA 23 إلى جانب زملائي Keegan Sabatino و Rory Hilson و Danillo Abreu و Goran Popovic.
كما هو الحال مع العام الماضي، سترى رمز/علامة ᴺᴳ أو [NG] في أي وقت تتم فيه مناقشة موضوع أو ميزة حصرياً للجيل الجديد من المنصات والكمبيوتر الشخصي و Stadia (مما يعني أن ᴺᴳ أو [NG] تشير إلى "فقط على PlayStation 5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي و Stadia").
وبالحديث عن الكمبيوتر الشخصي، يسعدنا أن نقول إن بيئة اللعب لإصدار الكمبيوتر الشخصي من لعبة FIFA 23 ستكون مماثلة لإصدارات PlayStation 5 و Xbox Series X|S و Stadia من اللعبة. سيكون لدينا المزيد لنشاركه حول إصدار الكمبيوتر الشخصي من FIFA 23 في رسائل فريق المطورين المستقبلية.
لاحظ أننا سنشير على مدار هذا المقال إلى خيارات تحكم محددة لعناصر بيئة اللعب معينة مثل حركات المهارة. خيارات التحكم المذكورة على مدار المقال مع الوضع في الاعتبار الإعدادات الافتراضية والإشارة إلى وحدتي تحكم PlayStation و Xbox على التوالي.
جدول المحتويات
- تقنية بيئة لعب HyperMotion2 [NG]
- التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 [NG]
- التعلم الآلي ("ML") [NG]
- تحديثات كرة القدم النسائية
- المراوغة الفنية [NG]
- مزاحمة التعلم الآلي-[NG]
- التسارع [NG]
- التسديدات القوية
- الكرات الثابتة المعاد تصميمها
- الهجوم
- التسديد المتوازن [NG]
- التمرير
- حركات المهارة
- الدفاع
- حراس المرمى
- تبديل اللاعبين
- عبر أرضية الملعب
- تحديثات إضافية
فلنبدأ نظرتنا المتعمقة مع HyperMotion2 وكيف يتيح لنا الجيل الجديد من المنصات والكمبيوتر الشخصي إنشاء تجارب كرة قدم جديدة.
تقنية بيئة لعب HyperMotion2 [NG]
أردنا أن نتقدم بلعبة FIFA 23 خطوة إلى الأمام فيما يتعلق بتكنولوجيا الجيل الجديد من خلال HyperMotion2. وتجديداً للمعلومات، تقنية HyperMotion هي الأساس للعبة FIFA 23 على PlayStation 5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي و Stadia. تتكون هذه التقنية من ركيزتين رئيسيتين: التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 والتعلم الآلي.
تأخذ تقنية HyperMotion2 لعبة FIFA 23 بدعم هذين النظامين المحدثين إلى أكثر من 6,000 حركة واقعية وثيقة الصلة بكرة القدم، يتم نقلها مباشرةً من أرضية الملعب الحقيقية إلى اللعبة.
التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 [NG]
بالنسبة للعبة FIFA 23، نفذنا ضعف عدد تسجيل الحركة على أرض الواقع مقارنةً بأول إصدار من HyperMotion. باستخدام مجموعات Xsens، سجلنا الملايين من إطارات الحركة من مباراتي كرة قدم كاملتين شديدتي الحماس بفرق محترفة، بما في ذلك تسجيل الحركة الكامل لمباراة نسائية. بالإضافة إلى خمس تمرينات تدريبية عالية المهارة، تساعدنا هذه التسجيلات الجديدة على جلب المزيد من عناصر كرة القدم الواقعية إلى أرضية الملعب الافتراضية.
تقوي هذه التقنية جوانب اللعبة مثل الحركة الواقعية لكامل الفريق وكرة القدم النسائية والمراوغة الفنية والتسارع والتسديد المتوازن والمواجهات الحركية لحارس المرمى في مواجهة اللاعب الذي ينفذ الضربة الرأسية والمزيد.
وبالمناسبة، فقد أضفنا أيضاً مقاطع فيديو ملخصة للعديد من الأقسام في هذه النظرة المتعمقة في بيئة لعب FIFA 23 تشمل Kantcho Doskov و Sam Kovalev و Shauna Games و Shelden Rogers. إذا لم يكن لديك الوقت لقراءة هذا المقال بالكامل مرة واحدة، فإن مقاطع الفيديو الملخصة تقدم نظرة عامة على الميزات الجديدة في FIFA 23 إلى جانب لقطات لأنظمتنا وآلياتنا الجديدة قيد العمل. لاحظ أن هذه المقاطع تم تسجيلها أثناء تطوير FIFA 23، والمعلومات الموجودة فيها قد تتغير أو يتم تحديثها مع مرور الوقت ونحن ننهي تطوير FIFA 23.
الحركة الواقعية لكامل الفريق [NG]
أضيفت حركات جديدة إلى FIFA 23 لتحسين تنوع بيئة اللعب والانغماس فيها، بما في ذلك كل شيء بدءاً من التسديدات الجديدة إلى التمريرات وحتى تصديات حارس المرمى. يمكننا من خلال أسلوب تسجيل المباراة المتقدم أن نحصل على حركات أعلى حماساً على مستوى المباراة، كل هذا بهدف جعل اللاعبين يشعرون بأنهم أقرب إلى المشاركة في اللعبة.
التعلم الآلي ("ML") [NG]
سمح التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 من HyperMotion2 لخوارزمية التعلم الآلي (ML) الخاصة بنا بالتعلم من إطارات بيانات أكثر من التي كانت متاحة سابقاً لإنشاء ميزات جديدة. تمكنا من استخدام التعلم الآلي لزيادة أداء ودقة شبكاتنا العصبية، والتي يمكن أن تنشئ مجموعة متنوعة من الحركات في الوقت الفعلي، مما ينتج عنها بنية أكثر ثباتاً للعبة FIFA 23 وألعاب EA SPORTS FC مستقبلاً.
أدى هذا في FIFA 23 إلى تطور وتطوير عدة ميزات مدعومة من التعلم الآلي، بما في ذلك مزاحمة التعلم الآلي والمراوغة الفنية، وستناول تلك الميزتين بالتفصيل أدناه.
جديد في FIFA 23
جاءت فلسفة التصميم الرئيسية التي أخذناها على محمل الجد أثناء إنشاء لعبة FIFA 23 من مزيج من التحقيقات والتجارب التي أجريناها وكذلك ملاحظات المجتمع. نهدف من خلال FIFA 23 إلى تحقيق مستوى جديد من تنوع كرة القدم من خلال إنشاء آليات لم تشاهدها من قبل على أرضية الملعب الافتراضية ومن خلال تحديث الأنظمة الحالية لتمكين تجارب جديدة.
تحديثات كرة القدم النسائية
شهدت اللعبة النسائية في FIFA 23 العديد من التطورات الجديدة، وكانت بيئة اللعب عنصراً أساسياً في جعلها أكثر واقعية. هدفنا هو أن نجعل المباريات النسائية تبدو أكثر واقعية وفريدة من نوعها، لذا نفذنا لقطات تسجيل من HyperMotion2 مخصصة لهذا الغرض. وبمساعدة فريقين نسائيين محترفين، تتيح لنا هذه اللقطات أن يكون لدينا حركات محددة ومتميزة للاعبات؛ وكل هذا قائم على حركة مستمدة من أرض الواقع.
إليك عناصر بيئة اللعب التي أضفناها إلى كرة القدم النسائية في FIFA 23:
• حركات جديدة - تم إنشاء ثلاث أنماط نموذجية فريدة من أشكال الحركة بناءً على فروق الطول يبلغ مجموعها المئات من الحركات المتميزة.
• أساليب انطلاق مميزة جديدة للنجوم - تم إنشاء عدة مرئيات جديدة للحركة بالاعتماد على لاعبات من أرض الواقع، منهم Sam Kerr وغيرها.
● حركات مخصصة للنساء فقط - تم إضافة المئات من الحركات الجديدة الحصرية للنساء، بما في ذلك التسديدات وركلات البداية ومواقف الخمول في وضعية الثبات والاحتفالات وحركات المزاحمة والتمريرات والتحكم بالكرة والمراوغة والمزيد.
المراوغة الفنية [NG]
نقدم في FIFA 23 المراوغة الفنية؛ وهو نظام مراوغة جديد كلياً يشتمل على نظام اللمسة النشطة لحساب مسار اللاعب نحو الكرة بذكاء أكبر.
بمئات من الحركات الجديدة التي تم تسجيلها من خلال تسجيل المباراة المتقدم ومع ML-Flow (التعلم الآلي) النشط بين كل لمسة، هدفنا من المراوغة الفنية هو تحسين الشعور بالحركة أثناء التحكم بالكرة، مما يجعل الشعور بالانعطاف والمراوغة أكثر استجابة.
المراوغة الفنية هي أسلوب المراوغة الافتراضي الجديد باستخدام الذراع الأيسر/العصا اليسرى، ويمكن لأي لاعب أن ينفذها، على الرغم من أن جودة المراوغة لا تزال تعتمد بشكل كبير على خصائص المراوغة الخاصة باللاعب. إليك قائمة بالخصائص الأكثر تأثيراً على جوانب المراوغة الفنية، مع خصائص أعلى تتمتع بتأثير أكثر إيجابية.
● المراوغة والتحكم بالكرة - دقة لمسة المراوغة.
● المراوغة والرشاقة وردود الفعل - مدى سرعة لعب الحركة.
● المراوغة والتحكم بالكرة - مدى قرب الكرة أو بعدها من اللاعب المراوغ.
● المراوغة وردود الفعل - مدى السرعة التي يحافظ عليها حامل الكرة أثناء المراوغة.
● المراوغة والرشاقة والتوازن وردود الفعل - مدى السرعة التي يمكن أن يتنقل بها حامل الكرة بين حركات المراوغة المختلفة.
لاحظ أن هذه الخصائص تستخدم أيضاً لآليات وإجراءات أخرى.
من المهم أن تضع في اعتبارك أن المراوغة الفنية لا تعمل إلا عند استخدام الذراع الأيسر/العصا اليسرى فقط. تعد معدلات المراوغة أو أنظمة المراوغة الأخرى (مثل المراوغة الرشيقة والمراوغة الجانبية والمراوغة مع حجب الكرة والمراوغة البطيئة والنظراء حسب السياق) أنظمة منفصلة لا تستخدم المراوغة الفنية.
مزاحمة التعلم الآلي [NG]
تهدف مزاحمة التعلم الآلي إلى توفير خيارات تحكم تبدو أكثر إحكاماً وباستجابة أعلى عند مجاراة المهاجمين أثناء استخدام المزاحمة (L2 على وحدات تحكم PlayStation || LT على وحدات تحكم Xbox) أو مزاحمة الركض (L2+R2 || LT+RT) .
صممنا مزاحمة التعلم الآلي بوضع هدفين كبيرين في الاعتبار:
- توسيع استخدام خوارزمية التعلم الآلي الخاصة بنا لتصبح ميزة يتم التحكم فيها بالكامل من قبل اللاعبين.
- توفير وسيلة لمواجهة المراوغة الفنية؛ مما يمنح اللاعبين خيارات أكثر وشعوراً أكبر بالتحكم أثناء الدفاع.
من خلال التعلم من المواقف الواقعية، تقوم تقنية التعلم الآلي بتحديث نظام المزاحمة وتكتب الحركات في الوقت الفعلي؛ مما يزيد من انسيابية المزاحمة واتساقها مع تحسين سلوك اللاعب وقدرته على التمركز. لكل من المزاحمة ومزاحمة الركض شبكاتهما العصبية بغرض إنشاء وعرض حركات أكثر تنوعاً وطبيعية.
إليك نظرة عامة على الكيفية التي يمكن أن تؤثر بها مزاحمة التعلم الآلي على المزاحمة في FIFA 23:
- يتمتع اللاعب المزاحم بالقدرة على الانعطاف بزوايا متنوعة لتحسين تغطيته الدفاعية.
- أصبح الآن التباطؤ من سرعات الركض العالية إلى المزاحمة أكثر بطئاً، مما يصعب على اللاعبين الاعتماد كثيراً على التوقفات السريعة غير الواقعية والانعطافات السريعة.
- تؤثر خاصية الوعي الدفاعي على الجوانب التالية من المزاحمة:
- السرعة القصوى أثناء مزاحمة الركض.
- لا تؤثر خاصية سرعة الركض على سرعة المزاحمة.
- سرعة الانتقال بين المزاحمة ومزاحمة الركض.
- يتم الحفاظ على مدى السرعة والتسارع عند الانتقال من المزاحمة إلى الركض.
- التسارع أثناء المزاحمة، إلى جانب خاصية التسارع.
- كلما كانت خاصية الوعي الدفاعي أعلى، كان بإمكان اللاعب تنفيذ حركات المزاحمة الموضحة أعلاه.
- يمكن الآن للاعبين الذين يقومون بالمزاحمة داخل منطقة الجزاء أن يضعوا أيديهم خلف ظهرهم.
قمنا أيضاً بتدريب شبكات مزاحمة التعلم الآلي بحركات من تسجيل المباراة النسائية لجعل المزاحمة أكثر واقعية وتميزاً للنساء.
التسارع [NG]
AcceleRATE هو توسع في نظام حركة اللاعبين، يقسم اللاعبين إلى أنماط نموذجية فريدة. يمكننا هذا من إظهار الشخصية في تسارع اللاعبين بهدف تحسين التأثير الحيوي لأنواع اللاعبين المختلفة في FIFA 23.
تستلهم هذه الميزة من الاختلافات الواقعية بين لاعبي كرة القدم، حيث يمكن حتى للاعبين بسرعات مماثلة أن يتحركوا بشكل مختلف جداً عبر أرضية الملعب. سيتلاءم معظم اللاعبين مع نوع التسارع الافتراضي الذي نطلق عليه المتحكم، لكن، لدينا نوعان جديدان يطلق عليهما بالغ السرعة والطويل.
أنواع التسارع:
- المتحكم - سيقع أغلب اللاعبين في FIFA 23 ضمن نوع "المتحكم" حيث يتسارعون بشكل موحد بطريقة يتم التحكم فيها.
- بالغ السرعة - لاعبون أقصر وأكثر رشاقة قادرون على تغطية المسافات القصيرة بسرعة والتفوق على خصومهم، حتى إذا كان ذلك يعني إبطاء السرعة بعد الدفعة الأولية من التسارع.
- هؤلاء اللاعبون أسرع في البداية، لكن معدل التسارع لديهم يتباطأ.
- الطويل - يحتاج هؤلاء اللاعبون الأطول والأقوى إلى المزيد من الوقت للمواصلة، لكنهم قادرون على اللحاق بأي شخص وحتى تجاوزه، شريطة أن يكون لديهم مسافة كافية.
- يبدأ هؤلاء اللاعبون ببطء، لكنهم سيتفوقون عبر مسافات أطول.
باختصار، يمكن على الأرجح أن يقدم لاعبو التسارع بالغو السرعة أداءً أفضل في المسافات القصيرة وفي مواقف واحد ضد واحد مقارنةً بلاعبي التسارع الطويل الذين سيقدمون أداءً أفضل في المسافات الطويلة كما هو الحال في الاختراقات التي تتم بعد كرة بينية على سبيل المثال.
يتم تعيين AcceleRATE تلقائياً للاعبين بناءً على مزيج من خصائص الطول والرشاقة والقوة. وبالرغم من ذلك، لا يزال التسارع وسرعة الركض العاملان الرئيسيان في تحديد مدى سرعة اللاعب في المجمل.
هذه هي الطريقة التي يتم بها تعيين فئات AcceleRATE:
- بالغ السرعة:
- الرشاقة >= 65
- (الرشاقة - القوة) >= 15
- التسارع >= 74
- الطول <= 180 سم (~ 5 أقدام و11 بوصة)
- مثال للاعب: Vinícius Jr.
- الطويل
- القوة >= 65
- (القوة - الرشاقة) >= 14
- التسارع >= 55
- الطول >= 174 سم (~ 5 أقدام و9 بوصات)
- مثال للاعب: Virgil van Dijk
- المتحكم - أي لاعب لا يفي بالمتطلبين الآخرين أعلاه.
- مثال للاعب: Son Heung-min
يمكنك العثور على نوع التسارع الذي يملكه لاعبك على شاشة إدارة الفريق أثناء المباراة.
يتم احتساب نوع التسارع قبل ركلة البداية مباشرة، لذا من المهم ملاحظة أنه يتأثر بتغييرات الخصائص التي قد تحدث قبل المباراة (التناغم والمعنويات وما إلى ذلك)، لكنه لا يتأثر بتغييرات الخصائص التي تحدث حالما تبدأ اللعبة (فقدان قدرة التحمل، المزايا، إلخ).
التسديدات القوية
التسديدات القوية هي نوع تسديد جديد قائم على المهارة يضيف قوة ودقة إضافيتين إلى التسديدة على حساب الوقت ودرجة أعلى من دقة الإدخال.
إليك كيفية تنفيذ تسديدة قوية:
- اضغط على L1+R1+O على وحدات تحكم PlayStation || LB+RB+B على وحدات تحكم Xbox
لتحقيق النجاح في التسديدات القوية، يجب على اللاعبين مراعاة التالي:
- عادةً ما تكون هناك حاجة إلى مساحة كبيرة حول حامل الكرة، لأن كل تسديدة قوية تتطلب قدراً كبيراً من الخداع.
- يجب أن يكون التصويب بشكل عام أكثر دقة، لأن التسديدات القوية ليست مثل التسديدات الافتراضية التي تتلقى مساعدة وتعتمد بشكل كبير على تصويب اللاعب لكي تنجح.
هدفنا من إضافة التسديدات القوية تقديم طبقة إضافية من المهارة في التسديد، والتي تم تصميمها حتى يتم مكافأة اللاعبين الذين ينجحون في شق طريقهم والتصويب بدقة.
تؤثر الخصائص التالية على التسديدات القوية بأعلى درجة:
- قوة التسديد أو الإنهاء (إذا تم تنفيذها داخل منطقة الجزاء) أو التسديدات من مسافات بعيدة (إذا تم تنفيذها من خارج منطقة الجزاء) والثبات.
- لا تؤثر هذه الخصائص على دقة التسديدات القوية فحسب، بل تؤثر أيضاً على السرعة ودقة التصويب المطلوبة من اللاعب.
- كلما كانت الخصائص المذكورة أعلاه أعلى، كان من الممكن أن يكون اللاعب أفضل في تنفيذ التسديدة القوية.
تتفاعل التسديدات القوية من اللمسة الأولى أو التسديدات القوية الهوائية مع نظام التسديد المتوازن الجديد، مما يتيح للاعبين التحكم بالكرة أولاً ثم تنفيذ حركة تسديد قوية على الفور. سنتحدث أكثر عن التسديد المتوازن بعد قليل في هذا المقال.
الكرات الثابتة المعاد تصميمها
عزمنا في هذا العام على جعل الكرات الثابتة أكثر إفادة وأكثر بديهية للاعبين من جميع مستويات المهارة. من خلال الأنظمة الجديدة، نتطلع إلى تزويد اللاعبين بتحكم أكثر دقة في الكيفية التي تنتقل بها الكرة إلى هدفها.
الركلات الحرة والركلات الركنية
تتشارك الركلات الحرة والركلات الركنية الآن وظائفها فيما بينها من خلال نهج أكثر بديهية تختار من خلاله المكان الذي يسدد فيه اللاعب الكرة. نريد أن تبدو الركلات الحرة والركلات الركنية أكثر كمثيلاتها في الواقع ويكون لها نفس التأثير.
باستخدام الذراع الأيسر/العصا اليسرى، يمكنك تحريك الكاميرا وتغيير اتجاه الركلة. باستخدام الذراع الأيمن/العصا اليمنى، تتحكم في العلامة خلف الكرة التي تتيح لك تحديد الالتفاف والارتفاع وأسلوب الركلة التي تريدها. هناك خط مسار صغير يعرض معاينة لكيفية انتقال الكرة خلال الأمتار القليلة الأولى.
تستخدم خصائص اللاعب التالية للنظام الجديد للركلات الحرة والركلات الركنية:
- التقويس - يحدد أقصى قدر ممكن من تقويس مسار الكرة.
- يتمتع اللاعبون بخصائص تقويس أعلى بحد أقصى أعلى من الالتفاف الجانبي والأعلى/الخلفي الذي يمكن تطبيقه على الكرة.
- قوة التسديد - تحدد سرعة انتقال الكرة.
- العرضيات - تحدد أقصى ارتفاع في الركلات الركنية والتمريرات العالية من الركلات الحرة، مما يجعلها أكثر تحكماً دون التضحية بالسرعة.
- يمكن للاعبين بخصائص عرضيات أعلى أن ينفذوا كرات عالية أقوى بتأثير دقة أقل.
- دقة الركلات الحرة - تحدد أعلى ارتفاع في أي تسديدة من ركلات حرة، مما يجعلها أكثر تحكماً دون التضحية بالسرعة.
- يمكن للاعبين بخصائص أعلى لدقة الركلات الحرة أن ينفذوا تسديدات أقوى بتأثير أقل دقة.
الاستلقاء خلف الجدار
بما أن محاولة التسديد أسفل الجدار هو خيار أكثر نجاعة في FIFA 23، فنحن نمنح اللاعبين أداة جديدة للدفاع ضد هذه الأنواع من الركلات الحرة. عند الدفاع، يتمتع اللاعبون الآن بالقدرة على الاستلقاء خلف الجدار.
- على غرار إضافة لاعب إلى الجدار، يمكن للاعبين استخدام الذراع الأيسر/العصا اليسرى للاقتراب من الجزء الخلفي من الجدار باللاعب. لاحظ أن لاعباً واحداً فقط يمكنه الاستلقاء في المرة الواحدة.
- لإزالة اللاعب، يمكن للاعبين تحريك الذراع الأيسر/العصا اليسرى بعيداً عن الجدار عند التحكم في اللاعب المستلقي.
ركلات الجزاء
إلى جانب الركلات الحرة والركنية، قمنا أيضاً بتحديث ركلات الجزاء في FIFA 23. نريد أن تبدو ركلات الجزاء أكثر إفادة من السابق مع منح اتزان اللاعب تركيزاً كبيراً.
الآن عندما تتقدم نحو النقطة، سترى حلقة اتزان منكمشة مستندة إلى خاصية ثبات لاعبك. من الناحية المثالية، تحتاج أن تضبط توقيت تسديدتك عندما تكون الحلقة في أصغر حالاتها، مثلما تلمس محيط الكرة، لتنفيذ ركلة جزاء بدقة وقوة كبيرتين.
استخدم الذراع الأيسر/العصار اليسرى لتصويب تسديدتك، ولا تقلق بشأن تجاوز الشبكة لأنك لا ترى علامة. وضعنا هدفك داخل الشبكة، على بعد 3 أقدام تقريباً من القائمين، وتم تثبيت هدفك حتى لا تحتاج إلى تثبيت المكان الذي تريد حيث إن الهدف لن يعاود التمركز. هدفنا هنا هو أن نسمح لك بالتركيز أكثر على ضبط توقيت ركلتك وتقويتها.
تتضمن العوامل الرئيسية التي يجب أخذها في الاعتبار عند تنفيذ ركلات الجزاء:
- حلقة الاتزان
- خاصية الاتزان - يلعب الاتزان دوراً كبيراً في مدى سرعة انكماش الحلقة وفترة التوقيت المثالية.
- توقيت حلقة الاتزان ضروري للحفاظ على تسديدتك على المرمى والحفاظ على الدقة.
- دقة التسديد
- خاصية ركلة الجزاء - تؤثر على جودة ركن التسديدة.
- خاصية قوة التسديد - تؤثر على قوة التسديدة والمدى الذي يمكن أن تصل إليه التسديدة إلى جانبي المرمى.
- احذر، قد يؤدي زيادة قوة التسديدة أكثر من اللازم إلى أن تخطئ المرمى تماماً.
- لا يمكنك التصويب مباشرة على أطراف القائمين، لذا استخدم النقاط أعلاه لمساعدتك في الوصول بتسديدتك إلى أماكن يصعب على حارس المرمى الوصول إليها.
- قمنا بإزالة اللمسة الأخيرة في التوقيت المناسب من ركلات الجزاء، لذا لم تعد هناك حاجة لضغطة الزر الثانية بعد تثبيت تسديدتك.
المزيد من كرة القدم
تماشياً مع هدفنا لجلب المزيد من التنوع من الرياضة إلى أرضية الملعب الافتراضية، قمنا بتوسيع العديد من الجوانب الحالية للعبة. فلنتعمق في تحسينات بيئة اللعب الأساسية والآليات الجديدة.
الهجوم
التسديد
التسديدات من الجوانب التي نوليها اهتماماً كبيراً في FIFA 23. إلى جانب التسديدات القوية، إليك بعض أهم التحديثات:
- إعادة صياغة التسديد بنصف مساعدة
- يتم المكافأة على التصويب عن قرب وداخل المرمى بدقة محسنة بشكل كبير، بينما سيؤدي التصويب عن بعد إلى أن تخطئ التسديدة الشبكة تماماً
- تعتمد الدقة على مدى جودة التصويب، ويمكن أن تكون ضعف دقة تسديدة بمساعدة في نفس الموضع.
- هدفنا من إعادة الصياغة هو تمكين اللاعبين أصحاب المهارة العالية من اللعب بنجاح من خلال التسديد بنصف مساعدة والمزيد من التحكم في التسديدات.
- يتم المكافأة على التصويب عن قرب وداخل المرمى بدقة محسنة بشكل كبير، بينما سيؤدي التصويب عن بعد إلى أن تخطئ التسديدة الشبكة تماماً
- التسديدات المنخفضة - لن تحدث هذه التسديدات إلا عندما يطلب اللاعب تنفيذ تسديدة منخفضة القوة.
- اطلب حتى 40% من شريط القوة للحصول على تسديدة منخفضة.
- تعمل مع التسديدات الاعتيادية والتسديدات البارعة والتسديدات القوية.
- لم يعد الأمر السابق للتسديدات الموجهة المنخفضة متوفراً، لأنه يستخدم الآن لطلب التسديدات القوية.
- التسديدات بخارج القدم عند الطلب
- يمكن الآن طلب تسديدات بخارج القدم باستخدام زر L2 || LT.
- بمشاركة التسديدات الفاخرة، تزيد إضافة التسديدات بخارج القدم من احتمالية حدوث حركة خاصة، خاصةً إذا تم طلب قوة عالية.
- تزيد أولوية تسديدات خارج القدم للاعبين بسمة خارج القدم.
- يمكن الآن طلب تسديدات بخارج القدم باستخدام زر L2 || LT.
- تنوع التسديد - تظهر التسديدات الإسقاطية والتسديدات لأسفل وتسديدات القدم الجانبية والتسديدات بالزحلقة والتسديدات الارتدادية بشكل أكثر شيوعاً في FIFA 23.
- تم تحديث الرأسيات بوضعية الارتماء - تمت إضافة حركات رأسيات بوضعية ارتماء جديدة ويمكن أن تحدث بمعدل أكبر وفي مواقف أكثر ملائمة.
- تحديث الحركة
- تمت إضافة كرات هوائية جديدة مع عشرات الحركات الجديدة، بما في ذلك التسديدات البهلوانية الجديدة.
- تمت إضافة تسديدات بخارج القدم وبوجه القدم بقوة عالية أثناء الركض.
التسديد المتوازن [NG]
بدعم من HyperMotion2، يمكن التسديد المتوازن اللاعبين من الانتقال بسلاسة أكبر في بعض حالات التسديد التي تتطلب التحكم بالكرة أولاً. هدفنا من خلال التسديد المتوازن هو أن تتألق التسديدات القوية من اللمسة الأولى، وكذلك التسديدات من اللمسة الأولى الأخرى وأي تسديدات يتم تنفيذها على الكرات التي تتنقل في الهواء.
تم تمكين الحركات الجديدة التي ينتج عنها التسديد المتوازن من خلال تسجيل المباراة المتقدم، وهذا تحسين للتحكم المتوازن في الكرة الذي تم إضافته مسبقاً في FIFA 22.
التمرير
للتمرير في FIFA 23، نريد أن نزود اللاعبين بخيارات وأنواع تمرير أكثر. إليك أهم التغييرات:
- التمرير التنافسي
- تم تحسين التمريرات البينية بنصف مساعدة
- هناك مساعدة أقل في حالات معينة، خاصةً إذا كان تصويب اللاعب دقيقاً جداً أو غير دقيق بما فيه الكفاية؛ مما يمنح المزيد من التحكم ويسمح للاعبين بالعثور على إمكانيات جديدة.
- الكرات البينية المرفوعة بنصف مساعدة
- هذا إعداد جديد يراعي تصويب اللاعب أكثر من التمريرات البينية المرفوعة بمساعدة.
- يمكن أيضاً تعيين التمريرات البينية العالية إلى يدوي أو مساعدة عند توفرها.
- الكرات العالية بنصف مساعدة
- هذا إعداد جديد يراعي تصويب اللاعب أكثر من الكرات العالية بمساعدة.
- إعداد تأمين مستلم التمريرة: التقوية
- هذا إعداد جديد سيحدد مستلم التمريرة عندما يتم ترك زر التمرير أو عندما يصل شريط القوة إلى القوة الكاملة، أيهما يأتي أولاً.
- منطقة العرضيات الموسعة - تم توسيع منطقة العرضيات الاعتيادية للسماح بعرضيات أعلى منطقة الجزاء.
- هذا مستوحى من لاعبين عالميين مثل Son Heung-min، الذين ينفذون عرضيات خطيرة لزملائهم في الفريق من هذه المنطقة.
- تم تحسين التمريرات البينية بنصف مساعدة
- تمريرات بخارج القدم عند الطلب
- يمكن الآن طلب تمريرات بخارج القدم باستخدام زر L2 || LT .
- بمشاركة التمريرات الفاخرة، تزيد إضافة التمريرات بخارج القدم من احتمالية حدوث حركة خاصة، لاسيما إذا تم طلب قوة أعلى.
- تزيد دقة تمريرات خارج القدم للاعبين بسمة خارج القدم.
- يمكن الآن طلب تمريرات بخارج القدم باستخدام زر L2 || LT .
- تمرير حارس المرمى بالقدمين - حراس المرمى أكثر اتساقاً في تنفيذ التمريرات حتى مع خصائص التمريرات القصيرة/الطويلة المنخفضة.
- حركات جديدة - تمت إضافة المئات من الحركات الجديدة للتمريرات الهوائية والتمريرات الفاخرة الجديدة بالظهر والمؤخرة (تقرأ هذا على نحو صحيح) والتمريرات عالية القوة بخارج القدم والكرات العالية بخارج القدم والتمريرات الرشيقة/الممتدة وركلات البداية.
حركات المهارة
أضفنا أربع حركات مهارة جديدة إلى FIFA 23 وثلاث تسديدات تمويهية جديدة، بما في ذلك تسديدة تمويهية بالغة السرعة جديدة يمكن استخدامها من قبل لاعبين مثل Mbappé بحركات مهارة 4 نجوم على الأقل. قمنا أيضاً بتنفيذ حركات مهارة بالقدم اليسرى في اللعبة.
ملاحظة: سيتم استخدام الاختصارات التالية لعناصر التحكم: LS = الذراع الأيسر/العصا اليسرى، RS = الذراع الأيمن/العصا اليمنى.
حركات المهارة الجديدة
- التمويه المتأني (3 نجوم):
- اضغط باستمرار على L2 || LT + انقر RS لليسار، انقر RS لليمين، أو
- اضغط باستمرار على L2 || LT + انقر RS لليمين، انقر RS لليسار
- يمكن الإلغاء باستخدام L2 + R2 || LT + RT
- نقرة بالكعب لدحرجة الكرة (4 نجوم): اضغط باستمرار على L1 || LB + انقر RS إلى الأمام، انقر RS إلى الخلف
- يحدد إدخال الذراع الأيسر/العصا اليسرى اتجاه حركة المهارة (يسار أو يمين)
- تمويه بالكعب (5 نجوم):
- اضغط باستمرار على L2 || LT + انقر RS لليسار، انقر RS لليمين أو
- اضغط باستمرار على L2 || LT + انقر RS لليمين، انقر RS لليسار
- متاحة من وضع وقوف فقط.
- لفة تمويه من اللمسة الأولى (نجمة واحدة): اضغط باستمرار على L1 + R1 + انقر LS للخلف || LB + RB + انقر LS للخلف
- لا يمكن تنفيذ حركة المهارة هذه إلا كلمسة أولى.
التسديدات التمويهية الجديدة
- التسديدة التمويهية بالغة السرعة (4 نجوم): التسديدة التمويهية + انقر LS أثناء الركض
- يجب أن تكون خصائص التسارع وسرعة الركض أكبر من 85.
- حركة المهارة هذه غير متوفرة للطلب في كل الاتجاهات.
- تسديدة تمويهية لفتح المجال أثناء الهرولة (نجمة واحدة): L1 || LB + تسديدة تمويهية + انقر LS لليمين أو لليسار
- ترسل حركة المهارة هذه اللاعب في اتجاه أيمن أو يسار، بناءً على إدخال LS.
- تسديدة تمويهية لفتح المجال أثناء الوقوف (نجمة واحدة): L1 || LB + تسديدة تمويهية + انقر LS
- حركة المهارة هذه غير متوفرة للطلب في اتجاه خلفي، بالنسبة إلى جهة حامل الكرة.
تغييرات إدخال حركات المهارة
- النقرات الفائقة (نجمة واحدة): اضغط باستمرار على RS في أي اتجاه أو اضغط باستمرار على R3 || RS + LS في أي اتجاه
- يمكنك الضغط باستمرار على RS/R3 للحصول على نقرة أخرى، تعتمد مسافة النقرة على مدة استمرار الضغط على الذراع الأيمن/العصا اليمنى.
- التمويه بالقدمين بشكل مهاري (4 نجوم): اضغط باستمرار على L2 || LT + انقر RS إلى الأمام، انقر RS للخلف
- اللمسة الأولى المموهة: اضغط باستمرار على L1 + R1 + LS للأمام || اضغط باستمرار على LB + RB + LS للأمام
- لا يمكن تنفيذ حركة المهارة هذه إلا كلمسة أولى.
حركات المهارة بالقدم اليسرى
تتضمن حركات المهارة التالية أشكالاً مختلفة من اللعب بالقدم اليسرى وسيستخدم الآن لاعبو القدم اليسرى قدمهم القوية للحصول على المهارات التالية:
- إلاستيكو وإلاستيكو معكوسة وإلاستيكو ثلاثية
- سحب إلى الخلف (هرولة/ركض)
- قوس قزح بسيط وقوس قزح متقدم
- حركة أبراكادابرا
- تمرير الكرة من أعلى المنافس (هرولة فقط) ونقرة القبعة المكسيكية ونقرة لأعلى لنفس اللاعب
- سحب تمويهي أثناء الركض
التمركز الهجومي
إليك أهم تحديثات التمركز الهجومي التي أجريناها على FIFA 23 بهدف تعزيز المزيد من التنوع الهجومي:
- دعم زميل مضاعف
- استدع أكثر من 1 من زملائك في الفريق القريبين لدعم الكرة.
- يمكن طلب هذا الدعم بالنقر فوق R1/RB مرتين.
- استدع أكثر من 1 من زملائك في الفريق القريبين لدعم الكرة.
- تعليمات صانع الألعاب في العمق
- أضفنا تعليمات لاعب جديدة للاعبي خط الوسط لطلب الكرة باستمرار والانجذاب نحو حاملي الكرة.
- لا يمكن تطبيقها إلا على لاعبي الوسط الدفاعي (CDM).
- وعي أفضل بالتسلل [NG]
- أصبح اللاعبون أقل احتمالاً للانحراف إلى التسلل وسيأخرون انطلاقاتهم بمعدل أكبر.
- سيحاول اللاعبون البقاء خلف حامل الكرة في حالة الاختراق.
- المزيد من انطلاقات خلق المساحة [NG]
- يمكن للاعبين الذين يخضعون لمراقبة وثيقة أن يخلقوا مساحة بعيداً عن المدافعين بتغيير اتجاه انطلاقهم إذا كان لديهم خاصية تمركز +85.
- محاصرة المدافعين [NG]
- سيحاول الآن اللاعبون الذين لديهم تعليمات رأس حربة أو اللاعبون الأقوياء بدنياً (خاصية القوة +85) العودة إلى المدافعين عند التواجد داخل منطقة الجزاء.
- يمكنك الاستفادة من هذا السلوك للانطلاق بعيداً عن المدافع بفعالية أكبر بعد استلام الكرة أو تنفيذ تمريرة تمهيدية لأحد الزملاء.
- تم تحديث الذكاء الاصطناعي التكتيكي [NG] - يمنع هذا التحديث اللاعبين من أن يظلوا ثابتين لفترة طويلة جداً، مما يضيف المزيد من التنوع إلى حركة اللاعبين وسير المباريات.
- يتم تقديم المزيد من الدعم الهجومي لحامل الكرة عندما يكون داخل منطقة جزاء الخصم وأثناء بناء اللعب.
التحكم بالكرة
يعد التحكم بالكرة عنصراً أساسياً في اللعبة، لذا نضيف هذا العام آليات جديدة ونجري تحسينات على التحكم بالكرة من أجل الحفاظ على انسيابية اللعب.
- التدخلات - يمكن الآن للاعبين الأقوى المتحكمين بالكرة أن يتدخلوا في طريق المدافع وينفذوا إزاحة أكبر عند الاحتكاك بلاعبين أضعف.
- اضغط واترك L2 || LT لطلب تدخل.
- "دع الكرة تنطلق" حسب السياق" - قد يحدث هذا في المواقف الملائمة ولا يحدث إلا عندما يتم توجيه الذراع الأيسر/العصا اليسرى بدرجة 180 تقريباً أثناء الكرات الأرضية، وفي الحالات غير الملحة ولا يكون اللاعب قريباً من الخط الجانبي.
- صد الحجب - أثناء حجب الكرة، سيؤدي الضغط باستمرار على الذراع الأيسر/العصا اليسرى للخلف (نحو الخصم) إلى أن يحاول لاعبك دفع اللاعب خلفه بجسده.
- مصائد الزحلقة المنتظمة - تجديد للنظام بعشرات الحركات الجديدة، والتي تستخدم بشكل أساسي لمنع الكرة من الخروج من اللعب.
- تمت إضافة المئات من الحركات الجديدة، بما في ذلك مصائد الحجب ومصائد الزحلقة.
- تمت أيضاً إضافة عشرات من حركات اللمس المتعددة والتحكم المتوازن بالكرة [NG]
الدفاع
المواجهات الحركية لحارس المرمى في مواجهة اللاعب الذي ينفذ الضربة الرأسية [NG]
نقوم في FIFA 23 بتعزيز المواجهات الهوائية الحركية لإضافة المزيد من التفاعل بين حارس المرمى ولاعب الرأسيات. أضفنا عشرات التفاعلات الجديدة التي تسمح لحراس المرمى بالقفز بثقة أكبر للإمساك بكرة عرضية، مما يتيح للاعبين مزيداً من راحة البال بعلمهم بأن الحراس سيمسكون الكرة. يمكن أن تحدث هذه الحركات عند التفاعل مع خصم أو زميل في الفريق.
حراس المرمى
فلنتطرق إلى المزيد من التحديثات على حراس المرمى هذا العام:
- مجال رؤية حارس المرمى - قد تبطؤ ردة فعل حراس المرمى إذا حجب اللاعبون رؤيتهم.
- الهدف من هذا التغيير هو جعل مواقف حجب الرؤية تظهر بطرق أكثر واقعية، مما قد يخلق تحديات جديدة لحراس المرمى.
- تؤثر خاصيتا الارتداد وردة الفعل على مدى تأثير مجال الرؤية على قدرة حارس المرمى على الصد.
- رميات حارس المرمى - تم زيادة سرعة الرمية وتحسين الدقة وإضافة مسارات أكثر فعالية.
- دحرجة موجهة من حارس المرمى - R1 + X || RB + A
- يمكن لحراس المرمى تنفيذ دحرجة موجهة على غرار الرمية الموجهة الحالية.
- تم تحسين نمط كن حارس مرمى من خلال كل التحسينات الأخيرة التي أجريت على حراس المرمى.
- تمت إضافة عدة حركات صد جديدة من تسجيل المباراة المتقدم [NG]، مثل تصديات الارتداد وتصديات الركبة.
- تمت إضافة إيماءات جديدة لزيادة الطابع الشخصي، مثل تعديل القفازات وإعطاء التعليمات لزملاء الفريق وحركات جديدة بعد الصد وردود فعل جديدة بعد استقبال الأهداف وردود فعل للتسديدات التي أخطأت المرمى بقليل والمزيد.
التمركز الدفاعي
من خلال إضافة تحسينات على سلوك الذكاء الاصطناعي، أجرينا عدداً من التغييرات المؤثرة على التمركز الدفاعي، إلى جانب آلية جديدة تضاف إلى صندوق أدواتك:
- ضغط الفريق الجزئي (PTP)
- انقر نقراً مزدوجاً واضغط باستمرار على R1 || RB
- يرسل ضغط الفريق الجزئي اثنين من لاعبيك للمراقبة الوثيقة لخيارات تمرير الخصم.
- على الرغم من أن PTP قد يكون مفيداً، فإنه قد يؤدي أيضاً إلى احتمالية خروج لاعبيك من المركز إذا لم تكن حذراً عند استخدامه.
- يستمر زملاء الفريق في المراقبة حتى يتم ترك R1 || RB أو تبديل اللاعبين أو نفاد قدرة التحمل لاحتواء زميلهم.
- التغييرات التكتيكية - تكتيكات العمق
- لقد وضعنا فروقات أكبر بين طرفي العمق التكتيكي.
- ستحتفظ فرق العمق العالي بالخط الدفاعي عالياً وستكون أسرع للتقدم نحو الأمام في الملعب عندما يتراجع الخصم.
- ستتمركز فرق العمق المنخفض في مواقف أكثر عمقاً ولن تتقدم نحو الأمام.
- لقد وضعنا فروقات أكبر بين طرفي العمق التكتيكي.
- سرعة الوعي الدفاعي [NG]
- تؤثر خاصية الوعي الدفاعي على مدى سرعة عودة المدافعين إلى مراكزهم إذا وجدوا خارج المنطقة التي يستهدفون تغطيتها.
- بشكل عام، سيقوم المدافعون ذوي التقييمات الأعلى باستعادة المساحات وسيغلقونها بسهولة أكبر.
الإجراءات الدفاعية
لنمنح اللاعبين المزيد من الفرص لإظهار براعتهم الدفاعية ولتعزيز المزيد من التفاعلات اليدوية أثناء الدفاع، نضيف المزيد من العناصر إلى صندوق الأدوات الدفاعية.
حجب الكرات
حجب الارتدادات هو نظام حجب جديد وأكثر طبيعية يتم تشغيله عندما لا يتوفر للمدافع الوقت الكافي لحجب الكرة المتحكم به. ستؤدي حركات الحجب هذه على الأرجح إلى انحرافات سريعة بناءً على التحسينات الفيزيائية الحديثة.
إليك التحسينات التي أجريناها على الحجب التلقائي واليدوي للاعبين الذين يتم التحكم فيهم من قبل المستخدم والذكاء الاصطناعي.
- تتمتع حالات الحجب الآن بثلاثة نطاقات أساسية مميزة.
- الحجب اليدوي للاعب الذي يتم التحكم فيه من قبل المستخدم: ~ 1.8 متر (6 قدم).
- يمكن طلب الحجب اليدوي باستخدام B || O.
- الحجب التلقائي للاعب الذي يتم التحكم فيه من قبل المستخدم: ~ 1.4 متر (4.5 قدم).
- الحجب للاعب الذي يتم التحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي: ~ 1 متر (3 قدم).
- الحجب اليدوي للاعب الذي يتم التحكم فيه من قبل المستخدم: ~ 1.8 متر (6 قدم).
- تتمتع كل حالات الحجب بانخفاض نطاق المسافة للحصول على تغييرات جذرية في الاتجاه.
- سيتمكن اللاعب المتحرك من الوصول إلى مسافة الحجب الكاملة أمامه، لكن تنخفض مسافة الحجب في الاتجاه المعاكس بشكل كبير.
- تحدد سرعة حركة اللاعب واتجاه مدى تقليل وصول حجب الكرة في الاتجاه المعاكس
التدخل
أردنا من خلال التدخل هذا العام أن نمنحك المزيد من الطرق للدفاع ضد المهاجمين القادمين ونجعل بيئة اللعب الدفاعية تبدو أكثر مكافأة لاتخاذك القرار الصحيح.
التدخلات الشديدة بالزحلقة هي نوع جديد من التدخل بالزحلقة مخصص لحالات أكثر إلحاحاً عندما تريد أن تستخلص الكرة من المهاجم، لكن ليس بالضرورة أن تحاول الاحتفاظ بالكرة أثناء اللعب.
- يمكن تنفيذ التدخلات الشديدة بالزحلقة بالضغط على R1 + Square || RB + X.
- تلعب خصائص التدخل بالزحلقة والوعي الدفاعي والاندفاع دوراً في مدى نجاح نتيجة التدخل الشديد بالزحلقة.
تحسن التدخلات بالكعب الجديدة من النجاح المحتمل لطلبات التدخل المتأخرة للمدافعين ذوي التقييمات العالية.
- لتنفيذ هذه التدخلات، يجب أن يتمتع المدافعون بخصائص عالية للوعي الدفاعي والتدخل وقوفاً.
إليك بعض التغييرات إضافية التي أجريت على التدخلات:
- الغرض من نتائج التدخل هو مكافأة اللاعبين الذين يتنبأون بدقة باتجاه التمويه والحركات الأخرى.
- أصبح التدخل بالزحلقة الآن جزءاً من نظام اللمسة النشطة باستجابة أكبر ونتائج تدخل محسنة.
- ستحاول التدخلات وقوفاً في بعض الأحيان وضع جسم المدافع أمام المهاجم عند استعادة الكرة.
- لن يحاول اللاعب الذي خسر الكرة بعد الآن القيام بتدخل غير مطلوب بعد فقد الكرة.
المزيد من التغييرات الدفاعية
لتحسين عدد الخيارات الدفاعية المتاحة للاعبين بشكل أكبر، أجرينا عدة تحديثات على جوانب بيئة اللعب الحالية.
- حماية الكرة
- يمكنك استخدام جسم اللاعب لحماية الكرة لتخرج من الملعب. سيطلب هذا من لاعبك المشاركة في إجراء حجب الكرة لمنع الخصم من الوصول إلى الكرة وسيحاول التأكد من فوز فريقك بالركلة الثابتة إذا كان خصمك لمس الكرة أخيراً.
- لحماية الكرة، اضغط باستمرار على L2 || LT بدون إدخال من الذراع الأيسر/العصا اليسرى.
- يتم تنشيطها إذا كان خصمك آخر من لمس الكرة، وكانت تخرج من الملعب وأنت أقرب لاعب إليها.
- يمكن أيضاً أن يحدث حماية الكرة حسب السياق في المواقف الملائمة.
- تحسينات على تشتيت الكرة
- تستخدم الآن الخصائص التالية في عمليات تشتيت الكرة:
- الوعي الدفاعي والتمريرات الطويلة أو دقة الرأسيات ، بناءً على تشتيت الكرة بالقدم أو الرأس.
- تحدد هذه الخصائص فعالية تشتيت الكرة وجودتها.
- عمليات التشتيت المقصية - يمكن تنفيذ عمليات التشتيت هذه حسب الطلب باستخدام L2 + O || LT + B.
- تمت إضافة حركات جديدة لتمنحك المزيد من الخيارات لتشتيت الكرة:
- حركات التشتيت البهلواني وحركات التشتيت الهوائية الرشيقة وحركات التشتيت الهوائية الممتدة والكرات الهوائية.
- تستخدم الآن الخصائص التالية في عمليات تشتيت الكرة:
تبديل اللاعبين
نواصل تلقي ملاحظات اللاعبين عاماً بعد عام عندما يتعلق الأمر بتبديل اللاعبين، وفي FIFA 23 أضفنا إعدادات جديدة كلياً لتمكين اللاعبين من التحكم بشكل أكبر في تبديل اللاعبين.
- التبديل التكيفي للذراع الأيمن/العصا اليمنى
- هذا إعداد جديد لتبديل الذراع الأيمن/ العصا اليمنى.
- سيتيح الضغط باستمرار على الذراع الأيمن/العصا اليمنى في اتجاه معين التبديل إلى اللاعبين الأبعد.
- سيتم توسيع المؤشر المرئي من إدخالك لإظهار المكان الذي تستهدفه فوق أرضية الملعب.
- يتيح لك النقر فوق الذراع الأيمن/العصا اليمنى التبديل إلى أقرب لاعب في ذلك الاتجاه، مثلما هو الحال مع التبديل الكلاسيكي.
- هدفنا من خلال نظام التبديل الجديد هذا هو تسهيل التبديل إلى اللاعبين الأبعد دون الحاجة إلى النقر فوق الذراع الأيمن/العصا اليمنى عدة مرات.
- مؤشر تبديل الذراع الأيمن/العصا اليمنى - يحدد هذا الإعداد الشخص أو الشيء المستخدم كنقطة مرجعية للتبديل باستخدام الذراع الأيمن/ العصا اليمنى.
- قد يكون على صلة بالكرة أو على صلة باللاعب.
- يمكن الآن استخدام تبديل الأيقونة مع كلا المؤشرين.
- تحسينات على مؤشر تبديل اللاعب التالي
- أصبح مؤشر تبديل اللاعب التالي ظاهراً الآن عند اللعب التعاوني.
- تم فصل مؤشر تبديل اللاعب التالي عن مؤشر احتواء الزميل.
- سينتقل مؤشر تبديل اللاعب التالي إلى لاعب أكثر ملائمة حتى عندما يتم طلب احتواء الزميل.
عبر أرضية الملعب
الإعدادات التنافسية / مفتاح التبديل الرئيسي للخيارات التنافسية
للتذكير، فإن الإعدادات التنافسية إلزامية في بعض الأنماط لكنها متاحة لكل اللاعبين في كل أنماط لعبة FIFA إذا كان يرغبون في اللعب باستخدامها.
إليك قائمة الأنماط التي تقوم بتشغيل الإعدادات التنافسية تلقائياً وقفلها باستخدام مفتاح التبديل الرئيسي للخيارات التنافسية:
- FUT Rivals و أبطال FUT و Ultimate Draft (عبر الشبكة)
- المواسم عبر الشبكة والمواسم التعاونية
- الأندية المحترفة
- في وديات FUT والوديات عبر الشبكة، يتم تشغيل مفتاح التبديل الرئيسي للخيارات التنافسية بشكل افتراضي، إلا أنه ليس إلزامياً.
إليك التحديثات التي أجريت على الإعدادات التنافسية:
- تمت إضافة إعداد التمريرة البينية العالية.
- نصف مساعدة هو الخيار الافتراضي للمباريات التنافسية.
- يتيح للاعبين التبديل بين خياري نصف مساعدة ويدوي.
- تمت إضافة إعداد الدفاع.
- مثبت على الدفاع التكتيكي.
القواعد
إليك بعض أهم التغييرات التي أجريت على القواعد هذا العام:
- قاعدة 5 بدلاء
- مع إعادة تقديم المزيد من الدوريات والاتحادات لقاعدة 5 بدلاء، ستتيح FIFA 23 أيضاً للاعبين إجراء خمس تبديلات بحد أقصى في كل مباراة، باستثناء مباريات المواسم عبر الشبكة والمواسم التعاونية.
- مؤشر أفضلية التسلل الجديد
- ستظهر أيقونة في زاوية الشاشة تشير إلى أنه تم استدعاء أفضلية التسلل عند الاقتضاء.
- يمكن للمدافع أن يرفض الأفضلية بطلب استدعاء التسلل من خلال L2 + R2 || LT + RT.
- إلغاء التسلل
- يمكن للاعب المهاجم المتسلل المنطلق إلى الكرة أن يلغي انطلاقته من خلال الإلغاء الفائق (L2 + R2 || LT + RT) لإخراج أنفسهم من اللعب ولن يتم استدعاء أي تسلل، مما يتيح تقدم اللعبة ومن المحتمل أن يمنح اللاعبين أفضلية تسلل.
- إعداد صرامة الحكم
- هذا إعداد جديد للأنماط دون اتصال يتيح للاعبين تحديد مدى صرامة الحكام أثناء المباريات.
- الخيارات المتضمنة متساهل للغاية أو متساهل أو افتراضية أو صارم أو صارم جداً.
- المباريات عبر الشبكة تستخدم صرامة الحكم الافتراضية.
حركة اللاعبة
- زيادة سرعة اللاعب القصوى
- قمنا بزيادة أقصى سرعة ممكنة لكل اللاعبين لتعكس بشكل وثيق سير المباريات على نحو أكثر واقعية، إلى جانب استهداف مطالبة اللاعبين باستخدام مساحة أكبر للوصول إلى سرعتهم القصوى.
- أساليب انطلاق الأفاتار الجديدة
- تمت إضافة 5 أساليب أفاتار جديدة - الإسكندنافي والمندفع و El Pato والكابتن والنجم الصاعد.
- يمكن تطبيقها على الأفاتار في نمط المهنة والأندية المحترفة و VOLTA.
- أساليب انطلاق مميزة جديدة للنجوم
- تمت إضافة أساليب انطلاقة مميزة جديدة للاعبين النجوم التالين:
- Kylian Mbappé و Sam Kerr و Christian Pulišić و Vinícius Jr. و Alphonso Davies و Pedri والمزيد.
- يستخدم الآن أكثر من 130 لاعباً أساليب الأفاتار (بدلاً من أسلوب انطلاقهم العادية) لمطابقة حركتهم الواقعية على أقرب.
المزيد من الكرات الثابتة
إلى جانب إعادة تصميم الركلات الحرة والركلات الركنية، نقدم تحسينات إضافية على الكرات الثابتة الأخرى في FIFA 23.
رميات التماس
- ستتجه رمية التماس العادية (X || A) مع التركيز على لاعب محدد دائماً نحو الهدف المحدد.
- تكون رميات التماس اليدوية (△ || Y) يدوية دائماً، حتى عندما يكون اللاعب قيد التركيز.
- سيتم الآن تحديد اللاعبين أصحاب سمة الرمية الطويلة لتنفيذ رميات التماس.
تحسينات على ركلات المرمى والكرات الثابتة الأخرى
- يمكنك الآن أن تنقل لاعبيك خارج الملعب مرات غير محدودة خلال الوقت المخصص لتنفيذ ركلة مرمى. باستخدام L1 || LB للحركة نحو الأمام و R1 || RB للاقتراب.
- يتم الاحتفاظ بتمركز حارس المرمى لركلة المرمى السابقة في ركلة المرمى التالية لتحسين سير تنفيذ الكرات الثابتة اللاحقة.
- يمكن الآن تغيير اتجاه/هدف التمرير لركلات المرمى والركلات الحرة والركلات الحرة من عمق الملعب حتى لمس الكرة.
- ينطبق هذا على التمريرات الأرضية والتمريرات العالية على حدٍ سواء.
الفيزيائيات
ساعدتنا التحسينات الإضافية على فيزيائياتنا من إنشاء عدد من التفاعلات الجديدة فوق أرضية الملعب التي تتميز بأنها أوثق بكرة القدم الحقيقية.
- فيزيائيات التأثير المتقدمة [NG]
- يمكن الآن أن يؤدي حجب الكرة من المدافعين إلى انحرافات كاشطة.
- قد تتسبب الكرة في دفع أرجل وأقدام اللاعبين، شريطة أن يكون للتأثير ما يكفي من السرعة والقوة.
- ستسبب الكرة في دفع أذرع حراس المرمى وأيديهم وأصابعهم بعد الانحرافات والتصديات.
- لن يؤثر هذا على نتيجة الصد، فهو تغيير مرئي فقط.
- فيزيائيات تفاعل الشبكة
- تتفاعل الآن شباك المرمى مع حركة اللاعبين أثناء الركض أو الزحلقة أو السقوط فيها.
- فيزيائيات تفاعل شبكة أعلى دقة [NG] - يتم تنقيح شكل ورد فعل الشباك على نحو أفضل في إصدارات PlayStation 5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي و Stadia من FIFA 23.
- وعي اللاعب - سيتصرف اللاعبون الآن بذكاء أكبر وسيتجنبون الاصطدام بالخصم في عدة سيناريوهات، مثل بعد المراوغة الناجحة أو تمرير الكرة بين القدمين.
- السقوط الواقعي - يحتفظ اللاعبون الساقطون الآن بالسرعة والارتداد على نحو أكبر بعد السقوط على العشب. سيتم أيضاً الحفاظ على السرعة عندما ينهض اللاعبون.
- التعثرات - أضفنا حركات جديدة، وتؤثر الخصائص البدنية الآن على عدد اللاعبين المتعثرين ومدى سرعة تعافيهم من التعثرات.
- أضفنا سلوكيات جديدة للحفاظ على النفس، بما في ذلك ردود الفعل عندما تضرب الكرة اللاعب واستناد حارس المرمى إلى القائم.
- تم تعطيل بعض السلوكيات عندما تكون الإعدادات التنافسية نشطة.
الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر
تتواصل جهودنا لتحسين تجربة المباراة ضد الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر، ونحن متحمسون هذا العام لمشاركة عدة تحديثات.
إدراك تكتيكي
يمكن الآن لخصوم الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر أن يتفاعلوا بشكل أفضل مع المواقف داخل أرضية الملعب، سواءً من الناحية التكتيكية أو فيما يخص البدلاء، بما يحدث خطتهم وأسلوب لعبهم أثناء المباراة. سيقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل مستوى صعوبة المباراة والنتيجة ونوع المباراة ووقت المباراة واللاعبين المتاحين على دكة البدلاء لتغيير أسلوب لعبهم مثلما سيغيره المدير الفني في أرض الواقع. كما سيراعي الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر المراكز المفضلة للاعبين خارج دورهم الرئيسي وكذلك الجانب الذي يفضلون اللعب فيه.
نتوقع أن يكون لهذا تأثير كبير على المباريات التي تلعبها ضد الذكاء الاصطناعي عبر اللعبة، من نمط المهنة إلى FUT، حيث قد يقوم الكمبيوتر، على سبيل المثال، بإحضار المزيد من اللاعبين المهاجمين إذا كانوا بحاجة للتسجيل، للتحول إلى خطة أكثر هجومية في محاولة لخطف هدف التعادل.
سمات الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر الحصرية الجديدة
- حول حارس المرمى - يميل اللاعب بهذه السمة إلى المراوغة حول الحارس عندما يكون في مواقف واحد ضد واحد، ويكون أكثر فعالية في هذا السلوك من اللاعبين بدون هذه السمة.
- التسديدات من اللمسة الأولى - يفضل اللاعب بهذه السمة تنفيذ التسديدات على الفور عند استلام الكرة، ويتم تحسين دقة التسديد لديه عند القيام بذلك. لاحظ أن هذه السمة لا تضمن أن يحاول اللاعب دائماً تسديد الكرة من اللمسة الأولى.
التحديثات العامة للذكاء الاصطناعي للكمبيوتر
إليك بعض تحديثات الذكاء الاصطناعي الكمبيوتر الأكثر تأثيراً التي أجريناها في FIFA 23 بهدف خلق تجربة أكثر انسيابية وواقعية عندما تلعب ضده.
- يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر أكثر رغبة لارتكاب الأخطاء والعرضيات والهجمات المرتدة الأكثر خطورة.
- يقل اعتماد الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر على المراوغات إلى الخلف وقد يستفيد أكثر من الأروقة وانتقالات المراوغة الأكثر سلاسة بشكل عام.
- من المرجح أن ينظر الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر مجموعة متنوعة من التمريرات وأن يقل اعتماده على التمرير من اللمسة الأولى.
- أساليب لعب جديدة للفرق - يمكن للفرق الآن التركيز على جوانب الدفاع البدنية أو اللعب بشكل أكثر تحفظاً.
- يعمل الآن مستوى الصعوبة القائم على اللاعب على مستوى الصعوبة الأسطوري/الفائق.
- يحصل اللاعبون المتأثرون بمستوى الصعوبة القائم على اللاعب على تعزيز +10 على جميع الخصائص عند الاستحواذ على الكرة.
- إذا لم يتم تمكينه بالفعل، فإن مستوى الصعوبة القائم على اللاعب يتحول الآن إلى نمط المنافس.
تحليل أعمق للمباراة
قمنا في هذا العام بإعادة تصميم نظام تقييم اللاعبين ليكون أكثر إحكاماً وتوفير المزيد من الملاحظات للاعبين. يتضمن نظام تقييم اللاعبين المحدث التغييرات التالية:
- تقييمات أكثر إنصافاً بناءً على مركز اللاعب.
- تخفيض أقل في التقييم لعدم التسجيل عند لعب أي شيء إلى جانب مركز متقدم.
- من المفترض الآن أن تعكس تقييمات اللاعبين الذين يتفوقون في لعب الأدوار الدفاعية إنجازاتهم في المباريات بشكل أفضل.
نقوم أيضاً بتتبع وحساب إحصائيات جديدة لأداء اللاعب والفريق، مع كون الالتحامات هي الإحصائية الرئيسية. يمكن العثور على التالي على شاشات حقائق المباراة:
- تقيم الالتحامات الفعالية الهجومية والدفاعية للاعبين في مواقف واحد ضد واحد. يتم أخذ التلاحم في الاعتبار عندما يدخل حامل كرة ومدافع في موقف وجهاً لوجه.
- الالتحامات الهجومية - يفوز حامل الكرة في الالتحام الهجومي إذا حدثت أي من المواقف التالية:
- مراوغة الخصم وتجاوزه بوضوح.
- تنفيذ تسديدة/تمريرة ناجحة نحو مركز xG أفضل.
- الحصول على خطأ.
- ابتعاد المدافع عن المهاجم.
- الالتحامات الدفاعية - يفوز المدافع في الالتحام الدفاعي إذا حدثت أي من المواقف التالية:
- نجاح الفريق في الاستحواذ على الكرة.
- ركل المدافع الكرة خارج الملعب. أي كرة ثابتة خارج الملعب تعتبر فوزاً للمدافع.
- محافظة المهاجم على الاستحواذ على الكرة، مع إجباره على المراوغة أو التمرير إلى مركز xG أسوأ.
- تحدث الالتحامات الهوائية عندما يتنافس لاعبان للحصول على كرة في الهواء. يفوز أول لاعب يلمس الكرة.
- الالتحامات الهجومية - يفوز حامل الكرة في الالتحام الهجومي إذا حدثت أي من المواقف التالية:
- مخطط التهديد
- يظهر التهديد الهجومي لكل فريق لكل دقيقة من المباراة.
- يظهر التسديدات على المرمى والأهداف.
- إحصائيات العرضيات - محاولات العرضيات ودقة العرضيات.
- تم التسبب في حالات تسلل
- تم التجاوز من قبل الخصم - عدد الخصوم الذين تجاوزا لاعبك خلال المراوغة على وجه التهديد.
الاحتفالات والجماهير
نواصل البناء على لحظات الأهداف الكبرى [NG] بمشاهد جديدة كلياً يمكن عرضها على مدار المباراة. وبالإضافة إلى ذلك، أجرينا تحسينات وأضفنا العديد من ردود الفعل والهتافات الجديدة للجمهور، ونوسع من عدد الاحتفالات المتاحة في اللعبة بهدف التمكن من الاحتفال بلحظات المباراة الضخمة مثلما يقوم نجوم الرياضة في المباريات الدرامية أو المباريات التي تشهد كفاحاً قوياً. في الوقت الذي نسعى فيه إلى المزيد من الواقعية فوق أرضية الملعب كل عام للعبة FIFA، نتطلع إلى أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بأجواء محسنة من خلال هذه التطويرات.
تابع لمعرفة المزيد من المعلومات حول تجربة المباراة والاحتفالات.
تحديثات إضافية
أجرينا بتحديثات إضافية على بيئة اللعب للمساهمة في تعزيز تجربة كرة القدم خارج المباريات.
ساحة التدريب - الكرات الثابتة
- الركلات الحرة وركلات الجزاء حسب الطلب في ساحة التدريب مع تحديد موقع محدد.
- اضغط على زر الاتجاهات لأعلى لتنشيط نمط الكرات الثابتة.
- استخدم الذراع الأيسر/العصا اليسرى لتحديد موقع ثم X || A للتأكيد.
- يمكن تنفيذ الركلات الحرة من أي مكان خارج منطقة الجزاء.
- يتغير حجم الجدار بناءً على مدى قرب الكرة من منطقة الجزاء.
- يمكن تنفيذ ركلات الجزاء عندما المطالبة بكرة ثابتة داخل منطقة الجزاء.
التأثيرات اللمسية المعززة في PlayStation 5
- تمت إضافة اهتزازات جديدة للتسديدات القوية ونظام ركلة الجزاء الجديد والتحامات الكرة النظيفة بعد التدخل والتدخلات الضائعة.
تغيير المدرب
- تم تجديد عناصر واجهة المستخدم لمؤشر مستلم التمريرة وهدف التسديدة ومدرب الدفاع ومؤشر التبديل ومؤشر التسلل.
ألعاب المهارة
- تمت إضافة ألعاب مهارة جديدة مع تركيز العديد منها على الميزات والآليات الجديدة التي شوهدت أعلاه، مثل:
- التسديد للتسديدات القوية والتسديدات بنصف مساعدة.
- الدفاع بالتدخلات الشديدة بالزحلقة.
- التمريرات الطويلة لتدريب التمريرات البينية المرفوعة بنصف مساعدة.
- تم إضافة إجمالي النقاط المطلوبة لتحقيق التصنيف التالي الذي يعرض بجانب قيمة النقطة الحالية الخاصة بك.
- خضعت جميع ألعاب المهارة لإعادة موازنة لتشجيع تحقيق نقاط أعلى.
- خضعت ألعاب مهارة نمط المهنة لإعادة موازنة لتلائم النمط بشكل أفضل نظراً لمعايير التسجيل التي تختلق عن نظرائها في القائمة الرئيسية، وستضمن ألعاب مهارة معينة في نمط المهنة بعض التنوع.
بالإضافة إلى ذلك، هناك مجالات أخرى في تغييرات بيئة اللعب سيتم إضافتها في نظرات متعمقة مستقبلية، مثل المزايا الجديدة للأندية المحترفة وأبرز الأحداث القابلة للعب في نمط المهنة ولحظات FUT.
—في حال كنت بحاجة إلى ملخص سريع، فقد أضفنا الفيديو الكامل لنظرة متعمقة في بيئة اللعب أدناه
شكراً للجميع على التعمق في بيئة لعب FIFA 23! نأمل أن تكون وجدت هذا المقال ممتعاً ومسلياً، ولا يمكننا الانتظار لنتعرف على أفكارك حول لعبة FIFA 23 عندما يتم إصدارها في 30 سبتمبر.
- Thomas Caleffi و Keegan Sabatino و Rory Hilson و Danillo Abreu و Goran Popovic (PFO) وفريق تطوير بيئة لعب FIFA
انضم إلى الحوار الدائر عن كل ما له علاقة بلعبة FIFA بإضافة إعجابك بصفحتنا على Facebook، ومتابعتنا على صفحتي Twitter و Instagram الرسميتين، وقناة فريق التطوير الخاصة بنا على Twitter على EAFIFADirect@، وعلى متتبع EA SPORTS FIFA والمشاركة في منتديات FIFA الرسمية. سجل لاستلام رسائل إلكترونية حول EA SPORTS FIFA ومنتجات EA وأخبارها وأحداثها وعروضها الترويجية.