Náš příběh
1987 — Začátek
Společnost Maxis založili Will Wright a Jeff Braun.
1989 — SimCity
Vychází první SimCity, kde hráči staví svá města.
1993 — SimCity 2000
Kreativní tvorba pokračuje v novém simulátoru města.
1997 — Spojujeme síly
Společnost Maxis se stává součástí Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
Klasika vychází v nové podobě a hráči staví města podle předobrazů z celého světa.
2000 — The Sims
Vychází první díl simulátoru života. Přichází čas začít si hrát se životem.
2003 — SimCity 4
Ještě víc zábavy při budování města.
2004 — The Sims 2
Hráči provázejí nové Simíky životem a pomáhají jim dosahovat cílů.
2008 — Spore
Hráči experimentují v galaktickém měřítku. Provázejí svůj druh od fáze mikroskopického organismu až po vnímající vesmírné průzkumníky.
2009 — The Sims 3
Hráči prozkoumávají mechanický svět a provázejí Simíky jejich životy.
2013 — SimCity (znovu!)
Nová verze klasiky a její rozšíření pro novou generaci.
2014 — The Sims 4
Hráči objevují nekonečné možnosti při tvorbě a ovládání Simíků a při stavbě jejich obydlí a sdílí své výtvory.
2020 — The Sims Spark'd
Účastníci tohoto pořadu zdolávají kreativní výzvy v The Sims.
Co tvoříme
Už více než 35 let pracujeme na kreativním zlepšování herních zážitků, a to je teprve začátek.
Jaký je to pocit být v týmu Maxis
Seznamte se s tím, jak pracujeme, jaké výzvy před sebe stavíme a jak do naší tvorby vnášíme autenticitu.
Aktuality
Jak tvůrci The Sims a jejich partneři rozšiřují diverzitu a reprezentaci ve…
Ze zákulisí rozšíření The Sims 4 Nájemní bydlení
Projekt Rene: Testování nové generace The Sims
Přidejte se k týmu
Jste připraveni pustit se do práce a vytvořit něco výjimečného? Podívejte se na naše nabízené pozice.