EA Sports Om os Vores kultur Vores medarbejdere og inkluderende kultur Hvad vi tilbyder Spirende talenter Spil Om os Vores kultur Vores medarbejdere og inkluderende kultur Hvad vi tilbyder Spirende talenter Spil Roller Spil Lokationer Eksternt Roller Spil Lokationer Eksternt

Sådan skabes den visuelle oplevelse i EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS er hjemsted for dygtige personer fra hele verden, der hjælper med at bringe vores fans tættere på den sport, de elsker – og sådan har det også været med den internationale udgivelse af EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS Madden NFL er den bedst sælgende sportsserie i USA's spilhistorie, og dette års spil byder på et udviklet FieldSENSE-gameplaysystem™, cross-play-funktionalitet og en debut for EA SPORTS SAPIEN-teknologien, der leverer et helt nyt niveau af præcisionsstyring og realisme til vores spillere. Med så mange nye visuelle funktioner og innovationer har vi talt med medlemmer af vores team fra EA Tiburon Visual Experience (VisX) fra EA Orlando for høre, hvordan de har udviklet spillet og skabe vores mest medrivende amerikanske fodboldoplevelse til dato.

Få mere at vide om Terrance og Shelley og deres roller under udviklingen af spillet herunder! 

Kan I fortælle lidt om EA Tiburon VisX-teamet?

T:
EA Tiburon VisX ligger i vores EA Orlando-studie i Orlando i Florida og er hjemsted for kreative folk med en lang række discipliner, heriblandt grafikere, animatorer, lysfolk, konceptgrafikere, riggere og UI/UX-designere, der alle sammen bidrager til udviklingen af sportsspillene i vores portefølje til vores spillere. Vores team har et konstant og fokuseret mål om at levere visuel kvalitet i verdensklasse, der er både medrivende og autentisk for sporten. Vi går i dybden med de små detaljer, som vores fans vil lægge mærke til og værdsætte, og vi fokuserer altid på de næste visuelle forbedringer og innovationer i hver udgivelse.

S: VisX-teamet samler Art- og Experience Design-holdene under samme paraply. Jeg arbejder med User Experience (UX) (et voksende område inden for spiludvikling), hvor vi i bund og grund arbejder på tværs af hele spiludviklingsteamet for at kommunikere, visualisere og skabe de bedste oplevelser for vores spillere.

EA Orlando-studiet, der er hjemsted for vores EA SPORTS Madden NFL-, EA SPORTS College Football- og EA SPORTS PGA Tour-teams.

 

Hvad kunne du bedst lide ved at arbejde på EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Jeg nød virkelig at gøre spillerne i vores spil mere autentiske. Jeg har også altid været så privilegeret at arbejde med nogle af de mest talentfulde og dedikerede folk i vores branche. Det er en velsignelse at kunne bruge tid på at arbejde på et spil og en sport, jeg elsker.

S: Jeg har arbejdet en masse med Superstar Showdown, hvor vi skulle nytænke, hvordan folk springer ind i en hurtig, sjov fodboldoplevelse, der stadig føles, som om den passer ind i resten af spillet. Det var en sjov proces at samarbejde med forskellige teams om at skabe en meningsfuld og dynamisk oplevelse for vores spillere, og jeg er virkelig stolt af det arbejde, der er udført på så kort tid (og spillerne ser også ud til virkelig at nyde det!).

Funktioner som FieldSENSE™ og SAPIEN Technology i EA SPORTS Madden NFL 24 giver mere kontrol og realisme.


Kan du fortælle os lidt om din rolle.

T: Min rolle udspiller sig i alle visuelle aspekter af spillet. Holdsport handler i deres natur om samarbejde, og det gælder også for vores projekter. Mit ansvarsområde er så bredt, som det nærmest kan blive. Jeg står som leder i spidsen for vores VisX-afdeling og blandt andet den visuelle vision for EA SPORTS Madden NFL-serien. Derudover arbejder jeg sammen med vores forretnings-, produktions- og designteams for at sikre, at vores mål for oplevelsen, produktet og kunderne bliver opfyldt.

S: Jeg hjælper med at bygge bro mellem spillernes oplevelse og designernes mål. Jeg arbejder sammen med spildesignerne og producerne, når vi omsætter idéer og funktioner til virkelighed. Vi sikrer, at vi bringer designet til live på en måde, som spillerne vil forstå og engagere sig i, og at designernes ønskede spilleroplevelse er den, spillerne rent faktisk får, når vi udgiver spillet. Experience Design og UX er også stærkt datadrevet. Vores team ser på, hvem der spiller, og hvordan de interagerer med spillet, og identificerer adfærdsmønstre. Disse mønstre giver os indsigt i, hvor vi kan forbedre oplevelsen, så vi kan repræsentere spillerens stemme, mens vi får idéer og udvikler funktioner i spillet.


Hvordan vil du beskrive EA Tiburon VisX-teamets kultur?

T: ViX handler dybest set om at have et bevidst fokus på den visuelle oplevelse. Vi stræber ikke kun efter at udvikle  produkter i verdensklasse; det er også vigtigt for os, at vi ikke glemmer vores spilleres oplevelse og fordyber dem endnu mere i den. Vi fokuserer også på vores oplevelse som skabere. Vi har opdyrket et rigtigt teammiljø med en "vi"- og ikke "mig"-tankegang, og vi skal sikre os, at vi alle sammen er glade for vores arbejdsdag. Vi arbejder i den sjove branche.


S: Teamet er meget passioneret og går virkelig op i at skabe oplevelser, spillerne bliver glade for. ​ Derfor taler vi konstant for de ting, vi mener er de vigtigste for brugeroplevelsen. Vi arbejder virkelig godt sammen og deler altid idéer og brainstormer sammen om måder at forbedre spillet på. Vi har det også rigtigt sjovt. Der bliver fyret mange vitser af, og stemningen er ganske munter.

Hvilket råd vil du give til en person, der er interesseret i en rolle hos EA Tiburon VisX-teamet?

T: Det er helt i orden at snuble ved barriererne. Tidligt i min karriere lærte jeg, at du vil overvinde dine fiaskoer, og at udfordringerne på din rejse kun understreger, at du drømmer stort. Tag dine svagheder til dig, prøv at forbedre dig, og omgiv dig selv med dygtige og intelligente mennesker, som du kan lære af. Og vigtigst af alt: Bed om hjælp, når du har brug for det, og så snart som muligt.

S: Det er virkelig vigtigt at være empatisk og sætte sig selv i andres sko, for selvom du har én opfattelse, vil andre måske ikke se det på samme måde. Det er også vigtigt at være objektiv, når det er nødvendigt, og lade brugeren og dataene tale for sig selv, før man antager, at noget er den rigtige løsning. Find folk, som du kan lære af og udvikle dig gennem både inden for og uden for din disciplin. Og til sidst er anvendelighed vigtig, når du arbejder med UX i spilbranchen. Men husk altid at bevare underholdningselementet i alt, hvad du laver. 

 

Kom ind i spillet med Terrance, Shelley og vores VisX-team, læs mere om EA SPORTS, og glæd dig til flere kommende spotlights og historier fra EA SPORTS!

Lignende nyheder

GVGC samarbejder med UNICEF om Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18-11-2024
GVGC samarbejder med UNICEF om Game Changers Coalition

EA-sikkerhed - Holder din EA-konto sikker

Electronic Arts Inc.
06-11-2024
EA-sikkerhed – Holder din EA-konto sikker

5 spørgsmål med EA SPORTS FC's Head of Engineering

Electronic Arts Inc.
29-10-2024
Jinsong Li, Head of Engineering for EA SPORTS FC, diskuterer tilblivelsen af EA SPORTS FC 25 og karrierer inden for teknologi.