EA SPORTS FC 25 | Opdatering af gameplayfornyelse
15. januar 2025
Vi glæder os til snart at udgive Gameplay Refresh-opdateringen til EA SPORTS FC 25, der byder på den mest markante forbedring af gameplayoplevelsen midt på sæsonen, som vi nogensinde har foretaget på baggrund af din feedback.
Med gameplayopdateringen kan du forvente at se:
- Omfattende opdateringer af de centrale gameplaysystemer som afleveringer, skud, målvogterspil og forsvarsspil.
-
- Gjorde det offensive spil mere flydende, så det er nemmere at flytte bolden rundt.
-
- Reducerede mængden af gentacklinger og AI-bolderobringer.
-
- Løste forskellige problemer, f.eks. at forsvarsspillerne for ofte indhentede spillere, der driblede med bolden.
- Opdateret Rush Klubsøgning i Football Ultimate Team.
Lad os springe direkte ud i de ændringer, som vi foretager i EA SPORTS FC 25.
Forsvarsspillere indhenter hurtige boldholdere for nemt
Angribere, der styrer bolden, er naturligvis langsommere, end når de er i fuld spurt uden bolden, men vi har set, at forsvarsspillere nogle gange kan fange hurtige boldbærere for hurtigt.
Derfor adresserer opdatering #8 tilfælde af, at spillere indhenter boldholderen, selvom boldholderen har meget højere værdi i Hurtighed.
I praksis betyder det, at det nu bliver sværere for langsommere forsvarsspillere at indhente de hurtigere angribere i FC 25. Ved at løse dette problem, fjernes ikke blot et smertepunkt, som i har fortalt os om, men det hjælper os også med at fokusere yderligere på at levere en mere flydende offensiv gameplayoplevelse, som du kan læse mere om i denne Sidelinjen-artikel.
Her kan du se, hvordan en forsvarsspiller kunne have indhentet en angriber før opdatering #8.
Og her kan du se, hvordan det samme scenarie kan udspille sig efter opdatering #8. Bemærk, hvordan forsvarsspilleren har sværere ved at indhente angriberen.
Mere flydende offensiv positionering og bedre angrebsstøtte
Vi har set din feedback om balancen mellem, hvor effektivt angrebs- og forsvarsspil føles i EA SPORTS FC 25, så vi har besluttet os for at foretage nogle ændringer af den offensive side af spillet for at gøre det mere effektivt og sjovt:
- Forbedrede kvaliteten af AI-medspillernes løb i forhold til at undgå offsidefælden.
-
- AI-medspillerne er blevet bedre til at vente med deres løb, når de er tæt på offsidelinjen, og hurtigere til at komme onside igen.
-
-
- Øget intelligens af offensive og støtteløb foretaget af AI-medspillere.
-
- Forbedrede effektiviteten af spillere med rollen Indvendig angriber eller Angriber.
-
- De kan nu bevæge sig længere frem på banen.
-
- De er derudover blevet bedre til at vurdere, hvornår de skal forsøge at løbe dybt, og hvornår de skal holde deres position.
-
- Forbedrede effektiviteten af spillere med rollen Indvendig angriber eller Angriber.
-
- Offensive spillere kan nu operere i angrebsrum tæt på andre angribere i stedet for at stoppe deres løb.
-
- Spillere er nu i stand til at yde støtte hurtigere, når de er fortrolige med deres Rolle.
For at præcisere det sidste punkt betyder det ikke, at du pludselig vil se en CDM blive en angriber. Det betyder, at alle roller simpelthen er hurtigere til at udføre støtteopgaver – f.eks. at gøre sig selv mere åbne for at modtage en aflevering eller løbe ind i et rum.
Disse ændringer har til formål at gøre dit hold mere aktivt, når du angriber, hvilket giver dig flere muligheder, samtidig med at angreb føles mere flydende og organiske.
Her er f.eks. en situation før opdatering #8, hvor AI-medspillere fra angrebet ikke foretager særligt effektive løb.
Og her er den samme situation med opdatering #8, der viser, hvordan angrebsspillere nu kan træffe mere intelligente beslutninger og løb, hvilket potentielt kan føre til målscoringssituationer.
Reducering af gentackling (at miste bolden efter din tackling)
Nogle gange resulterer det, der føles som en vellykket tackling, i en tackling, der betyder, at modstanderen vinder bolden tilbage. Det sker i det virkelige verden lejlighedsvis, det sker i computerspil også, men vi har set det ske oftere end det burde i FC 25, hvilket forårsager unødvendig frustration.
Derfor foretager vi to ændringer for at reducere, hvor ofte gentacklinger kan forekomme:
- Forsvarsspillere med Fremsyn Spillestil er nu mere tilbøjelige til at tackle bolden hen mod en medspiller med mere plads, hvis det ville være ugunstigt at stoppe bolden.
- Forbedrede kvaliteten af de boldberøringer, som forsvarsspillere kan udføre ifm. tacklinger.
Her er et eksempel på en tacklingssituation, som vi har adresseret. Disse optagelser er før opdatering #8 – bemærk, hvordan angriberen ender med at vinde bolden.
Og her kan du se, hvordan den samme situation kan udspille sig efter opdatering #8. Bemærk, at angriberen ikke ender med at vinde bolden.
Derudover afhjælper vi også to problemer, der kunne have resulteret i gentacklinger:
- I nogle tilfælde snublede boldholderen ved en fejl, hvis vedkommende blev tacklet, hvilket resulterede i en generobring af bolden.
- I nogle tilfælde kunne den forsvarende spiller have snublet, når vedkommende løb mod bolden efter en vellykket tackling i stedet for at erobre bolden.
Som sædvanligt fortsætter vi med at gennemgå jeres feedback om gentacklinger.
Forbedrede målvogterne ved afslutninger til nærmeste stolpe
Vi forsøger at gøre målvogterne mere autentiske, når de håndterer skud mod nærmeste stolpe. Som en start adresserer vi dette problem:
- Målvogtere kunne nogle gange fejlagtigt bevæge sig væk fra den nærmeste stolpe i situationer med skud fra en spids vinkel.
Sådan så problemet ud før TU #8.
Her kan du se, hvordan målvogtere reagerer i samme scenarie efter TU #8:
Samtidig foretager vi også en mere generel adfærdsændring, der har til formål at gøre målvogtere mere effektive til at dække skud tæt på stolpen.
- Målvogtere vil nu positionere sig lidt tættere på den nærmeste stolpe.
Hurtigere afleveringer, balanceændringer og løsning af problemer
Vi vil gerne have, at FC 25 belønner intelligente og hurtigt tænkende pasningsspil, så vi introducerer følgende kombination af ændringer:
-
- Øgede hastigheden for normale flade afleveringer en smule.
-
- Øgede præcisionen af korte flade afleveringer til frie spillere en smule.
-
- Øgede effektiviteten af semiassisterede stikninger betydeligt.
Selvom nogle af disse ændringer måske lyder små i et tomrum, er de kombineret med andre afleveringsændringer designet til at gøre det nemmere for spillerne at flytte bolden hen over banen.
Derudover justerer vi effektiviteten af visse afleveringer ud fra din feedback, og hvordan du ønsker, at spillet skal spilles:
-
- Reducerede effektiviteten af førstegangsafleveringer med høje stikninger betydeligt.
-
- Øgede effektiviteten af semiassisterede stikninger betydeligt.
-
- Reduceret præcision af hovedstødsafleveringer i situationer med kamp om bolden en moderat mængde.
Men det er ikke alt, når det kommer til afleveringer. Vi adresserer også en række problemer, som du har oplyst os om:
-
- Lave flade afleveringer blev nogle gange leveret til spillere længere væk end tilsigtet.
-
- Afleveringer med moderat kraft fik nogle gange for meget højde for spillerens sigteinput i forhold til den genererede kraft.
-
- Løste et problem, der gjorde, at førstegangsafleveringer var mindre styrefølsomme end tilsigtet, hvis inputtet blev afgivet for sent.
-
- Nogle gange blev frisparksafleveringer ikke sparket mod den tilsigtede modtager, hvis modtageren bevægede sig for hurtigt.
- Mere effektive skud inde i feltet
Efter opdatering #8 ønsker vi, at spillerne føler sig styrket i deres skud og har mulighed for at score flere mål. Vi præsenterer derfor nogle ændringer, der har til formål at forbedre målscoring, især inde i feltet:
-
- Øget præcision og skudhastighed for normale skud og finesseskud i feltet.
-
- Øgede præcisionen af normale skud og finesseskud med lav sværhedsgrad i feltet en smule.
For at afklare det seneste punkt refererer "lav sværhedsgrad" skud til situationer med mange forskellige faktorer, f.eks. at skytten ikke er under pres, spillerens input er præcise og timede, og skytten er i en god vinkel mod mål – som i virkeligheden – og så videre.
Du kan tænke på skud med "lav sværhedsgrad" som de skudtyper, som du forventer, at dine yndlingsspillere med høj færdighed fra den virkelige verden ville score på.
Selvom vi generelt forsøger at forbedre målscoring inde i feltet, har vi også ønsket at justere nogle indstillinger omkring finesseskud generelt. Det skyldes, at vi ønskede at mindske afstanden mellem spillere med høje skudfærdigheder, men uden finesseskuds-spillestilen og spillere med spillestil eller spillestil+. Vi ved, at der har været en vis bekymring for, at vi havde planlagt en omfattende reduktion af Finesseskud-spillestil, men dette er ikke tilfældet:
-
- Øgede effekten af attributter på præcisionen af finesseskud udført af spillere uden spillestilene finesseskud eller finesseskud+ en smule.
Vi har også løst følgende problem:
-
- Løste et problem, der gjorde, at førstegangsafslutninger var mindre styrefølsomme end tilsigtet, hvis inputtet blev afgivet for sent.
Defensiv positionering og opførsel
Vi ændrer også spillets defensive side for yderligere at opfordre spillerne til at tage direkte kontrol over deres defensive bestræbelser i stedet for at stole på AI-positionering.
- I kampe med Football Ultimate Team og Onlinesæsoner-regelsættene markerer AI-forsvarsspillere nu boldholderen mindre tæt og er samtidig mindre tilbøjelige til at dække skudbaner nær kanten af feltet.
-
- Reducerede yderligere, hvor ofte AI-spillere er i stand til at foretage vellykkede bolderobringer.
Samtidig ønsker vi naturligvis ikke at forsømme forsvarsdelen af spillet, så vi forsøger at adressere et par områder baseret på jeres feedback:
-
- Forsvarsspillere fokuserer nu mere på opdækning, når de forsvarer kontraangreb efter hjørnespark.
- Formålet med denne ændring er at få spillerne til at positionere sig mere effektivt under kontraangreb efter hjørnespark.
- Forsvarsspillere fokuserer nu mere på opdækning, når de forsvarer kontraangreb efter hjørnespark.
- HM/VM-spillere med rollen Fløj – Afbalanceret kan trække længere tilbage, når de forsvarer.
- Falske backs kunne blive stående centralt for længe, når holdet mistede bolden.
- Nu vender de straks tilbage til deres VB/HB-Positioner.
Opdateret Rush Klubsøgning i Football Ultimate Team
Vi vil gøre det nemmere for spillere at søge efter de rigtige spillerkort, når de sammensætter deres Rush-trup, og for at gøre det nemmere at få bonus for Rush-point.
Efter en serverudgivelse i den nærmeste fremtid kan du søge efter spillerkort ved blot at vælge de aktuelle Rush Point Bonus-krav. Hvis der f.eks. er minimumskrav på 75 FOR, vil det give dig 5 søgeresultater med relevante spillerkort.
I tilfælde, hvor du ikke har 5 spillerkort, der opfylder disse kriterier, vil søgeresultaterne i stedet vise dine bedste spillerkort. Hvis du f.eks. har 3 gyldige spillerkort, vises de som søgeresultater, mens de 2 andre er dine bedste spillerkort. Eller hvis du ikke har nogen gyldige spillerkort, vil du i stedet blot se dine top 5 spillerkort.
Selvfølgelig kan du stadig foretage manuel søgning, og når du går ind i Rush-trupopbygning, vil standardsøgningen fokusere på de første Rush Point Bonus-kriterier.
Tak til alle, der har læst vores Sidelinjen-artikel om opdateringen af gameplayet. Vi glæder os til at give dig mulighed for at opleve alle de nye ændringer i denne opdatering og ser frem til at høre jeres feedback.
- EA SPORTS FC-holdet