Nicolò Brighenti EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Nicolò Brighenti
Nicolò
Brighenti
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
RV
Nicolò
Brighenti
  • Tempo70
  • Beschleunigung71
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse40
  • Positionsspiel29
  • Abschluss34
  • Schusskraft55
  • Weitschüsse39
  • Volleys38
  • Elfmeter47
  • Passen51
  • Übersicht45
  • Flanken47
  • Freistoß-Präzision32
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe52
  • Effet44
  • Dribbling55
  • Beweglichkeit70
  • Balance74
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle55
  • Dribbling47
  • Ruhe63
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle65
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein68
  • Faire Zweikämpfe67
  • Grätsche66
  • Physis73
  • Sprungkraft78
  • Stamina70
  • Stärke75
  • Aggressivität71

Die Gesamtwertung von Nicolò Brighenti in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Nicolò Brighenti ist ein Profi aus Italien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Catanzaro. Nicolò Brighenti hat einen GES-Wert von 67.
Alter
35
Nation
Italien
Liga
Serie BKT
Team
Catanzaro

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).