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Notas de la actualización del día de lanzamiento

Los cambios del lanzamiento mundial en comparación con el acceso anticipado

Muchos de vosotros habéis empezado a jugar a la versión de acceso anticipado del juego. Queríamos que supierais que hemos preparado una actualización para el día del lanzamiento. La actualización estará disponible antes del lanzamiento del juego en todo el mundo.  El 22 de febrero de 2019, el servicio en vivo comenzará de forma oficial y Anthem contará con las siguientes actualizaciones:

Arreglos importantes

  • Se ha reducido el tiempo de carga en los discos duros más antiguos.
  • Se han corregido muchas «pantallas de carga infinita».
  • Se han subsanado problemas de seguimiento en varios desafíos.
  • Se han resuelto una serie de fallos que provocaban que los jugadores se desconectaran o el juego se colgase.
  • Ahora aparecen los números de los modificadores del equipo y de las armas.

Arreglos y mejoras generales

  • La pantalla de fin de la expedición ahora muestra correctamente los elementos Revelación de botín y Resumen de la expedición.
  • El mecanismo de creación de equipos es menos estricto en ciertas situaciones.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados en «Registrando victorias» ni en «Omitiendo todo» en la pantalla de fin de la expedición.
  • El juego ya no se queda colgado en el menú de alabardas cuando se desbloquea el segundo, el tercero o el cuarto exotraje.
  • Ahora es posible seguir avanzando en la misión El deber de los libranceros al morir después de eliminar a Fauces de chatarra y liberar a los arcanistas.
  • Ahora los desafíos se desbloquean en los niveles correctos.
  • Se han arreglado algunos problemas de la cámara durante las escenas.
  • Ahora se pueden aceptar contratos legendarios en el tablón de contratos de la zona social.
  • Los parámetros de escudo de algunos enemigos se han reducido.
  • Ahora el botín de los jugadores que han caído aparece correctamente.
  • Se ha mejorado la calidad de las texturas del PNJ Próspero.
  • Ahora, el jefe final de los baluartes deja botín (en vez de que solo se muestre en la pantalla de fin de la expedición).
  • Se ha arreglado el límite de tiempo de los ecos y de las reliquias para evitar problemas de mal compañerismo y para poder manejar las desconexiones de forma apropiada.
  • Se ha solventado el fallo que hacía que los jugadores cayesen a través del suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
  • Al completar el tutorial de la expedición, ahora se muestra la apariencia correcta de la Comando.
  • Cuando juguéis en equipo y os desconectéis, ahora volveréis a estar en un escuadrón si volvéis a uniros a una expedición.
  • Hemos arreglado un error que hacía que los jugadores no pudieran interactuar con otros en la Bahía de lanzamiento en determinadas circunstancias.
  • Se ha arreglado un problema que surgía durante la misión Trato poco favorable que hacía que los forajidos no aparecieran y que no se pudiera avanzar.
  • Hemos mejorado la pantalla de inicio de la expedición.
  • Hemos solucionado varios casos donde matar enemigos no hacía que los eventos del mundo progresaran como debían.
  • Ahora, al abrir un cofre, el progreso de las tumbas de los legionarios avanza para todos los miembros del escuadrón que estén presentes.
  • Los francotiradores escara ya no pueden atravesar el escudo de la Tormenta con sus disparos.
  • Hemos arreglado un error que hacía que los jugadores se quedaran atrapados en la pantalla de expedición finalizada en algunos casos.
  • Ya no os desconectaréis si os unís a la misión En busca de viejos amigos durante el transcurso de la animación.
  • Nos hemos ocupado de varios casos donde los jugadores podían quedarse atrapados en la sala de la Bahía de lanzamiento.
  • Se ha aumentado el daño del efecto de estado eléctrico.
  • En ciertas situaciones, se podía forjar el Escudo del Alba con menos materiales de lo normal. Hemos arreglado este fallo.
  • Ahora, al obtener el platino por completar las misiones, se consigue la hazaña correspondiente.
  • Los efectos de estado que apliquéis a los titanes ahora funcionan mejor.
  • Hemos arreglado las animaciones de carga de los rifles de batalla.
  • Ahora podéis acceder a la Cámara desde la Fragua.
  • Si al nadar os chocáis con una medusa, vuestro personaje ya no tendrá un efecto visual que no desaparece.
  • Las animaciones inactivas ya no se sincronizarán a medida que pasa el tiempo en la Bahía de lanzamiento.
  • Haluk ya no lleva dos bastones en la escena del epílogo.
  • Hemos arreglado un error que hacía que los jugadores no pudieran interactuar con otros en la Bahía de lanzamiento en determinadas circunstancias.
  • Hemos corregido un fallo que hacía que, en la Bahía de lanzamiento, los jugadores tuvieran los mismos gestos y no pudieran utilizarlos.
  • Las animaciones de las habilidades cuerpo a cuerpo de la Interceptor ya no se extenderán en determinadas situaciones.
  • Hemos solventado un problema que hacía que, en ciertos casos, la apariencia por defecto de la Comando no apareciera en la vista previa de la Fragua.
  • Ahora todas las animaciones de la Fragua funcionan como deberían.
  • Ahora todos los jugadores pueden entrar en la tumba de Ganis cuando juegan en equipo.
  • El desgaste por defecto de la alabarda ha pasado de «sucio» a «viejo».
  • El texto de Lealtad centinela 2 afirmaba erróneamente que conducía a una cámara mayor. Hemos subsanado este error.
  • Cuando recojáis munición del suelo, ahora sí se añadirá el 30 % de esa munición tanto en el cargador que estéis utilizando como en la munición máxima de repuesto.
  • Hemos arreglado un fallo que hacía que algunas bonificaciones de los grabados que afectaban a toda la alabarda (icono de alabarda) no se aplicaran correctamente al exotraje, al equipo y a las armas.
  • Se ha subsanado el problema que hacía que los indicadores del estado del blindaje en la interfaz de usuario fallasen y no se mostrasen correctamente.

Baluartes

  • Hemos arreglado un fallo que hacía que el servidor de un baluarte se cerrase de forma inesperada tras derrotar al último jefe.
  • En Templo del escara, los jugadores ya no se quedarán atrapados en el túnel de la sala de los explosivos.
  • En Templo del escara, los jugadores no podían entrar en la sala de los explosivos por culpa de un muro de niebla. Hemos subsanado este fallo.
  • Se ha modificado Mina de la reina para que los jugadores que se incorporen al baluarte cuando ya está en curso no terminen separados de sus compañeros de equipo.
  • Se ha ajustado la iluminación en el tramo bajo el agua de Mina de la reina para que sea más fácil llegar hasta la salida.
  • La reina del enjambre ya no se queda atrapada en las entradas laterales de la cueva en ciertos casos.
  • Se ha subsanado un error que hacía que los jugadores aparecieran en distintas zonas de Mina de la reina en determinados casos.
  • Se han implementado más medidas preventivas para evitar que los jugadores se ausenten temporalmente en los baluartes.

Retos

  • Ahora solo se pueden utilizar objetos magistrales para avanzar en los desafíos magistrales, tal y como debería ser.
  • Hemos subsanado un problema que hacía que algunos desafíos progresaran simultáneamente en vez de consecutivamente. (Por ejemplo, se debería progresar primero en Misil detonante I y después en Misil detonante II en vez de a la vez.)

Equipo y armas

  • Después de desbloquear el primer exotraje tras los tutoriales con el primer piloto, crear otro piloto e ir a la Fragua ya no hace que el juego se quede colgado en la pantalla de carga.
  • Las bonificaciones por daño de hielo ahora se aplican correctamente en las piezas de equipo de hielo.
  • Las bonificaciones de los grabados que afectan a toda la alabarda ya funcionan correctamente.
  • Ya no podéis desmantelar los objetos que tenéis equipados.
  • Ya no se pueden utilizar piezas de equipo o armas específicas para una alabarda en las demás.
  • Hemos corregido un fallo que hacía que, en algunos casos, los componentes magistrales no tuvieran ningún grabado.
  • El cañón automático Asedio interminable ya no muestra un aumento del daño del 0 % en el texto de ayuda.
  • Las bonificaciones de la munición de ciertas armas que afectan a toda la alabarda y que proceden de infusiones ahora se aplican correctamente.
  • Ya no aparece un mensaje de error de red cuando se abre un cofre durante el segundo tutorial.
  • El equipo de hombros de la Coloso ahora tiene el mismo aspecto que el resto de la alabarda.
  • La munición de repuesto de Tirador certero ha pasado de 10 a 20.
  • El daño de Chaparrón ha pasado de 16,3 a 21.
  • El daño de Aluvión ha pasado de 22,2 a 28,6.
  • La previsualización del golpe relámpago ahora muestra correctamente que la explosión golpea el suelo.
  • (Comando) El daño básico de la granada abrasadora ha pasado de 130 a 175.
  • (Interceptor) El daño básico de la crioaguja ha pasado de 20 a 50.
  • (Tormenta) El daño básico de la llama viva ha pasado de 50 a 60.
  • (Tormenta) El daño básico del haz glacial ha pasado de 150 a 120.
  • (Tormenta) El daño secundario de la andanada voltaica ha pasado de 100 a 150.
  • (Comando) El daño básico del pulso explosivo ha pasado de 225 a 300 y ahora causa más año a los escudos (antes afectaba más a los enemigos acorazados).
  • (Comando) El daño que provoca el misil detonante ahora aumenta como debería a medida que mejora el nivel del equipo.
  • (Interceptor) Los ataques cuerpo a cuerpo ahora minan un poco la resistencia.
  • Ahora se cuentan mejor las bajas múltiples que se provocan con habilidades con una gran área de efecto de cara a los desafíos y las medallas.
  • Se han mejorado considerablemente los efectos del impulso relámpago cuando el enemigo está por encima o por debajo de la Interceptor. 
  • Algunas piezas de equipo no tenían los iconos de habilidad preparatoria y habilidad detonante. Hemos subsanado este error.
    • Interceptor
      • Golpe tormentoso: icono de habilidad detonante
      • Impulso relámpago: icono de habilidad detonante
      • Nube venenosa: icono de habilidad preparatoria
      • Golpe explosivo: icono de habilidad preparatoria
    • Coloso
      • Bobina de relámpago: icono de habilidad detonante
      • Bobina de choque: icono de habilidad preparatoria
      • Lanzallamas: icono de habilidad preparatoria
  • Se han implementado varias mejoras para garantizar que, cuando se juega en PC, se dispare hacia donde apunta la mira del exotraje en vez de hacia donde mira la alabarda.

Alabardas

  • Ahora la Coloso puede activar el escudo más rápidamente tras utilizar una habilidad o disparar un arma.
  • La Tormenta reacciona cuando recibe un impacto con los escudos activados.
  • Hemos arreglado un fallo que hacía que se pudiera utilizar la habilidad definitiva de la Tormenta más veces de lo normal.
  • La Coloso ahora puede utilizar el escudo y revivir a la vez.
  • El combo de aura de la Interceptor ahora es más potente y causa daño a medida que pasa el tiempo.
  • El ataque cuerpo a cuerpo de la Comando ahora tiene que recargarse cuando se usa en el aire.
  • La habilidad Baliza de objetivo ahora persigue a los enemigos correctamente.
  • Las habilidades Impulso relámpago y Nube venenosa eligen a su objetivo en función de la mira del jugador, no de hacia dónde mira el personaje. Esto también sirve para mejorar el recorrido de Impulso relámpago.
  • En algunos casos, la Coloso se precipitaba al vacío si bloqueaba un ataque con su escudo. Hemos arreglado este problema.

Combos y efectos de estado

  • Ahora los iconos de indicador de combo que aparecen sobre los enemigos desaparecen cuando se les ataca con una habilidad detonante.
  • Cuando la Tormenta causa un efecto de estado eléctrico con una habilidad detonante, el efecto eléctrico que se desencadena ahora causa el daño que debería.
  • El daño de combo ahora merma la resistencia.

Fabricación

  • Los materiales que no sean de clase magistral y que se compren en la tienda de fabricación ahora tienen la rareza correcta (un error hacía que antes se mostraran como magistrales).
  • Antes, algunos componentes de la alabarda tenían iconos distintos en las recetas y en los objetos. Ahora son iguales.
  • Se ha corregido la descripción de la receta de Grito de guerra.
  • Antes, al fabricar Rayo voltaico, la descripción que aparecía era errónea. Ahora es la correcta.
  • Las recetas de fabricación ahora se muestran en orden alfabético.
  • Ahora los objetos de la tienda de fabricación están clasificados por tipo para que sea más claro.

Controles

  • Se han implementado más mejoras en los controles de ratón y teclado.

Interfaz de usuario

  • Algunas conversaciones no mostraban los puntos de reputación una vez se terminaba de hablar. Lo hemos arreglado.
  • Ahora la pantalla del escuadrón muestra la información adecuada para cada jugador.
  • Con frecuencia, los subtítulos permanecían en la pantalla después de que una conversación terminase. Lo hemos arreglado.
  • Si utilizas una Xbox One, sales del juego y vuelves a reiniciarlo, los ajustes de configuración ya no se reinician.
  • Ya se puede desactivar correctamente el desenfoque de movimiento.
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño según la distancia correctamente.
  • Se ha añadido una opción para ocultar la interfaz de miembro del escuadrón.
  • A partir de ahora, el borde de la brújula se iluminará para mostrar la ubicación de los enemigos.
  • Se ha añadido una notificación en Fuerte Tarsis si la Cámara de un jugador ha alcanzado el límite de 250 objetos.
  • Se ha modificado el radar de búsqueda del paso «Repara el peregrino» de la misión Llamada de socorro para que muestre correctamente la ubicación de las cuatro herramientas.
  • Los iconos de habilidad preparatoria y habilidad detonante se han añadido a todas las piezas de equipo de la Interceptor.
  • Se ha subsanado un problema de la interfaz de usuario que mostraba que la habilidad definitiva del jugador estaba disponible aunque no fuera verdad.
  • Si se modifica la opción de HDR, ahora aparece un botón para guardar los cambios.
  • Los estandartes de los jugadores ahora se muestran correctamente.
  • Hemos añadido un control deslizante para el temblor de la cámara al menú de configuración.
  • Ahora se puede hacer un seguimiento de 10 desafíos (en lugar de solo 5).
  • Hemos añadido una opción para ajustar los bordes de la pantalla para las consolas.
  • Si un jugador cambia su estandarte en el menú de estandarte, ahora los cambios se guardan correctamente.
  • La salud, la recarga y las asignaciones de controles ahora se iluminan en los teclados que lo permiten.
  • Ahora los jugadores recibirán una notificación más clara cuando se disuelve un escuadrón o se les expulsa de él.
  • Los líderes del escuadrón ya no aparecen siempre como listos.
  • El icono de los jugadores que han caído ya no aparece en las escenas.
  • Las anotaciones de los encriptadores ahora aparecerán para más de un jugador si las miran a la vez.
  • Se han eliminado las alusiones a reaparecer en la interfaz de usuario si el jugador muere en una zona de reaparición restringida.
  • El estandarte del jugador ahora se actualiza de forma inmediata si se actualiza en la pantalla del escuadrón.
  • Hemos corregido el error que provocaba que, en algunos casos, se desencadenase un combo pero no apareciera el texto flotante correspondiente.
  • Si se pulsa la tecla Esc para cerrar una notificación, ya no se abre el menú del juego.
  • Ya no aparecerán mensajes del chat que haya mandado un jugador al que has ignorado.
  • Antes aparecía un mensaje en el buzón que afirmaba erróneamente que los mensajes se borraban a los tres días. Lo hemos eliminado.
  • Se han actualizado algunos iconos de grabado para que muestren si están diseñados para una alabarda en concreto o no.
  • Hemos subsanado un error que provocaba que los jugadores de PC no pudieran cambiar el nombre de sus arsenales.
  • Los jugadores ya no tienen que salir y volver a entrar en la Fragua para que se actualicen los nombres de los arsenales.
  • El icono de VoIP que aparece en la pantalla para indicar que un jugador está hablando ya no se activará si ese jugador está silenciado.

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