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Actualización del lanzamiento y próximo parche

Obtén detalles sobre el próximo parche y videos de la instalación.

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Command & Conquer Remastered Collecion ya lleva 10 días disponible y nuestros equipos se sienten enormemente honrados por la respuesta de los jugadores y periodistas de todo el mundo.  Pasé la semana pasada absorto entre transmisiones, artículos y comentarios de la comunidad sobre el juego, intentando absorber hasta el último comentario que ofrecen los jugadores.  Pero, al mismo tiempo, sonrío mientras observo a los jugadores regresar a su niñez con oleadas de nostalgia, y con suerte pasando un momento agradable en estos tiempos difíciles.  Felicidades y gracias a todos los miembros de la comunidad por ayudar a que el lanzamiento fuera un evento tan memorable. 

En la publicación de hoy quiero cubrir varios temas.  El primero es destacar una de las características más significativas de la colección remasterizada: los videos de instalación.  Los jugadores de todo el mundo amaron estas secuencias, con artículos enteros escritos sobre la reacción emocional que obtuvieron.  Pero, salvo que hayas entrado en la galería de bonus para leer los detalles, es posible que no sepas que estos dos videos no fueron creados directamente por nuestros equipos de desarrollo, sino por Luke “CCHyper” Feenan, un veterano miembro de la comunidad de C&C. 

Luke fue una parte integral de nuestro consejo de la comunidad desde el inicio del proyecto.  Cuando aprendí que Luke era diseñador gráfico por encargo, le pregunté si estaría dispuesto a remasterizar las secuencias de instalación en algo realmente especial.  Creó una prueba de cinco segundos para nosotros y quedó claro al instante que sería capaz de ofrecer la pasión y la atención al detalle que queríamos en el proyecto.  Así que contratamos a Luke para que trabajara con nosotros y, en el transcurso de seis meses, creó las secuencias, compartiendo ideas con Petroglyph y conmigo sobre cómo transformarlas de una secuencia de "instalación" a una secuencia de "mejora".  Revisamos el progreso con Luke cada dos semanas para dar opiniones, y las habilidades y la creatividad de Luke fueron superadas solo por su profesionalidad.  Estoy muy orgulloso de Luke por crear contenido que pasará a la historia de C&C. Y me encanta que lo primero que alguien experimente en la colección remasterizada fuera creado por un miembro de la comunidad de C&C.

El segundo tema que quería comentar era el próximo parche.  Actualmente estamos poniendo los últimos retoques en este parche, ya que seguimos priorizando y reaccionando a los comentarios de los jugadores.  Este parche tiene varios objetivos:

  1. Completar varias de las principales características solicitadas por la comunidad que no llegaron a la fecha de lanzamiento, incluidos lobbies para partidas privadas privados y una selección de subfacciones para Partida rápida en RA
  2. Abordar los principales errores que se han visto en la versión de lanzamiento, incluida una potencial mejora en el problema de la inestabilidad de la tasa de cuadros
  3. Implementar algunas mejoras adicionales en la calidad de vida, como activar el atajo de "Desplegar" para descargar APCs y varias unidades en la instalación de reparación en Tiberian Dawn (igual que en RA)
  4. Probar el conjunto de reglas de Partida rápida para asegurarnos de que estamos creando la base adecuada para el juego competitivo

En total, debería haber varias docenas de artículos en este parche, y proporcionaremos un conjunto completo de notas del parche cuando se lance. 

En cuanto a las reglas de Partida rápida, hemos escuchado comentarios contundentes y unánimes de nuestros jugadores del multijugador competitivo.  De hecho, somos capaces de realizar varios de estos cambios y decidimos implementar varios de ellos desde hoy mismo.  Los cambios clave en Partida rápida tal y como solicitó la comunidad son los siguientes:

  • Aumentar la velocidad del juego de normal a rápido
  • Reducir las unidades iniciales a cero
  • Eliminar unidades de Aftermath de Partida rápida en Red Alert  (debido a problemas extremos de equilibrio)
  • Agregar dos mapas más a la rotación de mapas de Tiberian Dawn:
    • Monkey in the Middle
    • One Pass Fits All

Esperamos que la comunidad pueda jugar con estos cambios a lo largo de la próxima semana y nos siga proporcionando comentarios mientras nos esforzamos por mejorar este modo del juego.

Gracias de nuevo por todas las palabras de agradecimiento en los últimos diez días y, por favor, sigue proporcionando tus comentarios para que podamos mejorar tu experiencia con la colección remasterizada.

Saludos,

Jim Vessella

Jimtern

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