Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Características nuevas y remasterizadas Requisitos del sistema para PC Compatibilidad con modificadores Actualizaciones del desarrollador Noticias Medios Características nuevas y remasterizadas Requisitos del sistema para PC Compatibilidad con modificadores Actualizaciones del desarrollador Noticias Medios

Actualización de la remasterización y primera vista previa del arte

Nuevas opciones de construcción

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Nos acercamos a la conclusión de nuestra fase de preproducción, tras haber logrado varios de nuestros hitos clave desde la última publicación en Reddit.  Durante marzo, completamos nuestra primera misión de campaña jugable (Misión 1 de la IDG), que incluía varias muestras del arte remasterizado en 4K. Esto se acompañó con una imagen de objetivo visual más completa, que ayuda al equipo de desarrollo a alinear nuestros objetivos para la fidelidad artística.  Ahora estamos cerca de tener el multijugador listo para ejecutarse por primera vez, junto con docenas de recursos artísticos acercándose a su aspecto final.  La semana pasada mostramos muchos de estos elementos al consejo de la comunidad y seguimos recibiendo comentarios fantásticos a través de sus contribuciones.

Con eso en mente, hoy queríamos compartir un vistazo al trabajo de preproducción con todos ustedes aquí en la comunidad de C&C.  Y esta es la primera vez que alguien fuera de EA o el consejo de la comunidad ve el trabajo de la remasterización.  Por ello, consideramos que era apropiado comenzar con uno de los primeros recursos que ves en Command & Conquer: el patio de construcción clásico.

Ahora, si estuviste leyendo nuestros artículos anteriores, nuestro objetivo principal con el enfoque visual es mantener la autenticidad original en el juego.  Es necesario aclarar que, si hay un conflicto entre el recurso en el juego, el recurso cinemático o el retrato de la interfaz, siempre nos decidiremos por el del juego.  Dicho esto, si podemos extraer detalles de las secuencias cinemáticas para mejorar un recurso, haremos todo lo posible por incorporarlos.  Un buen ejemplo de esto sería el diseño y las texturas azules en la puerta con patio (inspirado en la clásica cinemática de apertura del patio de construcción).

Como siempre, estamos ansiosos por escuchar sus opiniones en los comentarios y esperamos poder compartir más detalles sobre el enfoque visual en el futuro.

Saludos,

Jim Vessella

Jimtern

 

Para unirte a la conversación y dar tus comentarios, sigue el enlace de Reddit más abajo:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview

Noticias relacionadas

Nuevo parche que se lanza hoy y notas del parche

Command & Conquer™ Remastered Collection
16/03/2021
Descubre los reinicios en la clasificación de Enfrentamiento rápido y más.

Command & Conquer Remastered Collection ya está en The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
15/12/2020
¡Toma el mando hoy con EA Play!

Actualización de equilibrio y clasificación de Partida rápida / contenido d…

Command & Conquer™ Remastered Collection
23/07/2020
Descubre los problemas de equilibrio que el equipo estuvo debatiendo y las actualizaciones a los mapas de Partida rápida.