• Presentación del kit: Luthen Rael

    NOMBRE DE UNIDAD: Luthen Rael

    ALINEACIÓN: Lado Luminoso

    CATEGORÍAS: Rebelde, Combatiente rebelde, Lado Luminoso, Apoyo


    Atributos clave:

    • Invoca a un Comandante rebelde para luchar por ti
      • Con Luthen en el equipo, cualquier soldado rebelde invocado será ascendido de inmediato a Comandante rebelde.
    • El kit cambia dependiendo del líder (Saw Gerrera o no)
      • Cuando no usa a Saw Gerrera como líder, trabaja mejor con los Combatientes rebeldes de Mon
    • Tiene grandes capacidades ofensivas y defensivas, dependiendo de la composición y estrategia para la que los uses.

    Inspiración:

    • ¡Uno de nuestros personajes favoritos de Andor!
    • Nos apoyamos en la doble identidad que tenía en la serie con los efectos de Eje y Comisario, y lo hicimos trabajar de forma distinta con diferentes líderes de combatientes rebeldes.
    • Cada nombre de habilidad fue tomado del monólogo de impacto que da

    Consejos de estrategia:

    • El kit es más ofensivo con Saw Gerrera como líder, de lo contrario, da más apoyo 
      • Con Saw Gerrera como líder, los soldados rebeldes invocados obtendrán el nuevo efecto Recurso prescindible.
    • En Gran Arena, el especial 1 de Luthen (¿Qué sacrifico?) deja que el combatiente rebelde objetivo/Mon Mothma ignore la provocación hasta el final de su próximo turno
    • Con Saw Gerrera como líder, permitir que el combatiente rebelde sea derrotado es beneficioso, ya que reinicia los recargas de tus aliados atacantes de combatientes rebeldes, mientras que es más útil mantener al soldado rebelde con Mon Mothma como líder.

    Preguntas frecuentes

    • ¿Cómo se consigue a Luthen Rael?
      • Él será el próximo personaje de recompensa de Conquista
    • ¿Cuáles son los nombres de los nuevos efectos?
      • Eje (con Saw Gerrera)
      • Comisario (sin Saw Gerrera)
      • Recurso prescindible (solo para la Invocación)
    • ¿Hay alguna diferencia entre el soldado rebelde de Mon Mothma y el soldado de Luthen Rael?
      • Tienen el mismo diseño de kit, pero son visualmente diferentes para que sepas quién los invocó
      • Además, Luthen ascenderá automáticamente al soldado a comandante sin importar quién los invoque.
    • ¿Puedo tener dos soldados invocados en el campo al mismo tiempo?
      • No

    HABILIDADES:

    BÁSICA: Herramientas de mi enemigo (Ómicron)

    Texto final:

    Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos.

    Bonificación de Eje: Durante el turno de Luthen, le inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos al enemigo objetivo, que no se puede disipar, y si el Comandante rebelde aliado está activo, le inflige Miedo durante 1 turno al enemigo objetivo

    Bonificación de Comisario: Disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo. Durante el turno de Luthen, si el Comandante rebelde aliado está activo, le solicita asistencia 

    En Gran Arena: Durante el turno de Luthen, obtiene 25 de velocidad (máximo 100) hasta el final del encuentro, y el enemigo objetivo reduce su defensa en un 30 % hasta la próxima vez que Luthen usa su habilidad básica o hasta que es derrotado.

    ESPECIAL 1:  ¿Qué sacrifico? (Tiempo de recarga: 3, Ómicron) 

    Texto final:

    Si el líder aliado es rebelde y no una Leyenda galáctica, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a Comandante rebelde. Si el Comandante rebelde ya está presente, disipa todos sus atenuadores y obtiene un turno extra. El combatiente rebelde objetivo o Mon Mothma obtienen un 30 % de ataque (acumulable) y son inmunes a la reducción de medidor de turno hasta el final de su siguiente turno.

    Bonificación de Eje: Si el comandante rebelde ya está presente, obtiene un 50 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos.

    Bonificación de Comisario: Si el comandante rebelde ya está presente, recuperará un 50% de salud y protección. El objetivo del aliado rebelde obtiene Frenesí durante 2 turnos.

    En Gran Arena: Si el Comandante rebelde ya está presente, todos los aliados obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos.

    Mon Mothma y el resto de los aliados de los combatientes rebeldes obtienen un 30 % de ataque (acumulable) y son inmunes a la reducción de medidor de turno hasta el final de su siguiente turno. El combatiente rebelde aliado ignora la provocación hasta el final de su siguiente turno.

     

    ESPECIAL 2:  Un espacio sin sol (Tiempo de recarga: 3, Zeta)

    Texto final:

    Mon Mothma y todos los combatientes rebeldes aliados obtienen aumento de velocidad y protección adicional (20 %) durante 2 turnos.

    Eje: Todos los aliados de los combatientes rebeldes disipan todos los atenuadores de sí mismos. Por cada atenuador disipado, obtienen un 10 % de medidor de turno. Si el Comandante rebelde aliado está activo, les inflige Marcado durante 2 turnos, que no se pueden disipar

    Comisario: Reagrupa a Mon Mothma y a todos los combatientes rebeldes aliados.

     

    ÚNICA 1: Sueños con fantasmas (Ómicron)

    Texto final: 

    Los aliados de Mon Mothma y los combatientes rebeldes obtienen 20 de velocidad. Al inicio de cada encuentro, si el líder aliado es rebelde y no una Leyenda galáctica, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a Comandante rebelde. Mientras el comandante rebelde está activo, Luthen es inmune a los efectos de bloqueo de habilidad, al aumento de tiempos de recarga o de provocación, y no puede ser tomado como objetivo, ni su salud puede caer por debajo del 100 %

    Al comienzo de la batalla, si hay un líder rebelde y no hay aliados de la Leyenda Galáctica Rebelde: Si Saw Gerrera es líder, Luthen obtendrá el efecto Eje. De lo contrario, obtiene el efecto Comisario.

    Eje: Cuando se invoca a un soldado rebelde, obtiene el efecto Recurso prescindible y se le inflige Marcado durante 2 turnos, que no se puede copiar ni disipar. Cada vez que un soldado rebelde es derrotado, todos los aliados atacantes reinician su recarga.

    Comisario: Cuando un soldado rebelde comienza su turno, Luthen y Mon Mothma obtienen un 20 % de medidor de turno.

    Recurso prescindible: No puede quedar con sigilo y los enemigos siempre pueden apuntarle. Pierde un 70 % de salud máxima y obtiene un 70 % de ataque. Cuando el soldado rebelde usa su habilidad básica, le inflige reducción de defensa al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no puede evadir ni resistir. Cuando el soldado rebelde usa una habilidad especial, se le inflige Marcado durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar, y obtiene Represalia durante 2 turnos, que no se puede disipar.

    En Gran Arena: Si no hay Leyendas galácticas rebeldes aliadas al comienzo de la batalla, Mon Mothma y los combatientes rebeldes aliados obtienen un 30 % de salud máxima, Maestría y 20 de velocidad; además, obtienen protección adicional (50 %) durante 1 turno. La primera vez que el comandante rebelde es derrotado en cada batalla, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a Comandante rebelde

    ÚNICA 2:  Soldado rebelde 

    Texto final:

    Lado Luminoso, Atacante, Rebelde, Combatiente rebelde

    [Básica] Bravata rebelde:  Disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo e inflige daño físico.

    Si esta unidad ha sido ascendida a oficial o comandante, inflige confusión por 1 turno.

    [Especial] Moral rebelde: Los aliados rebeldes obtienen penetración defensiva por 2 turnos.

    Si esta unidad fue ascendida a comandante, cohesiona a todos los aliados de los combatientes rebeldes.

    Esta habilidad solo se puede usar si el soldado rebelde ha sido ascendido a oficial o comandante.

    [Única] Tácticas de la Rebelión: Mon Mothma y los aliados de los combatientes rebeldes tienen +15 % de daño crítico y +30 % de tenacidad.

    Si esta unidad ha sido ascendida a Comandante, estas bonificaciones se triplican.

    [Única] Invocado: Las estadísticas de esta unidad escalan con las del invocador. Esta unidad solo se puede invocar en la ranura de aliado si está disponible. Esta unidad no se puede invocar en asaltos. No se puede revivir a esta unidad. Si un efecto cuenta unidades derrotadas, esta unidad no cuenta. Cuando no hay otros combatientes aliados, esta unidad escapa de la batalla. No se puede revivir a una unidad si esta unidad invocada existe en su ranura.

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