Créer l’expérience visuelle pour EA SPORTS Madden NFL 24
EA SPORTS regroupe des personnes talentueuses venues des quatre coins du monde, qui rapprochent les gens des sports qu’ils aiment. C’est exactement ce qui s’est produit lors de la sortie mondiale du jeu EA SPORTS Madden NFL 24.
EA SPORTS Madden NFL est la franchise de sport la plus vendue de l’histoire des jeux vidéo aux États-Unis, et le titre de cette année offre un système de jeu FieldSENSE™ évolué, des fonctionnalités de jeu interplateforme, en plus du lancement de la technologie SAPIEN d’EA SPORTS, qui propose des niveaux de contrôle et de réalisme inédits. Avec un tel éventail de nouvelles fonctionnalités visuelles et d’innovations, nous avons voulu rencontrer des membres de l’équipe Visual Experience (VisX) d’EA Tiburon, basée à EA Orlando, pour savoir ce qu’a comporté le développement du jeu et la création de l’expérience de football la plus immersive à ce jour.
Faites la connaissance de Terrance et Shelley ci-dessous, et découvrez leur rôle dans la création du jeu!
Pouvez-vous nous parler un peu de l’équipe Tiburon VisX d’EA?
T : L’équipe VisX d’EA Tiburon est basée dans notre studio d’Orlando, en Floride, et elle regroupe des spécialistes de plusieurs disciplines – infographie, animation, éclairage, conception, squelettage et conception d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur – qui contribuent au développement des titres sportifs de notre catalogue. Notre équipe poursuit constamment et sans relâche son objectif d’offrir une fidélité visuelle exceptionnelle, à la fois immersive et authentique au sport. Nous approfondissons les détails, les petites choses que notre public remarque et apprécie, et nous tentons d'intégrer les prochaines améliorations visuelles et innovations à chaque sortie.
S : VisX regroupe sous un même toit les équipes de la conception artistique et de la conception des expériences. Dans ce contexte, je travaille dans le domaine de l’expérience utilisateur (domaine en pleine croissance dans le monde des jeux). Nous collaborons essentiellement avec l’ensemble de l’équipe du développement afin de communiquer, de mettre au point visuellement et de créer de meilleures expériences pour le public.
Le studio EA Orlando, qui regroupe nos équipes EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football et EA SPORTS PGA Tour.
Qu’est-ce que vous avez le plus aimé, dans votre travail sur EA SPORTS Madden NFL 24?
T : J’ai vraiment aimé faire progresser l’authenticité des athlètes à l’intérieur de notre jeu. J’ai aussi le privilège de travailler avec certaines des personnes les plus talentueuses et passionnées de notre industrie. C’est une vraie bénédiction pour moi de pouvoir travailler sur un titre et sur un sport que j’aime.
S : J’ai beaucoup travaillé sur l’expérience Superstar Showdown. Nous voulions repenser la façon dont les gens plongent dans une expérience de football rapide et amusante, qui s’intègre tout de même bien dans le reste du jeu. J’ai trouvé amusant de collaborer avec différentes équipes en vue de créer une expérience significative, pertinente et dynamique pour notre public. Je suis vraiment fière du travail accompli en si peu de temps (et il semble que le public aussi l’apprécie).
Des fonctionnalités comme FieldSENSE™ et SAPIEN Technology dans EA SPORTS Madden NFL 24 donnent plus de contrôle et de réalisme au jeu.
Pouvez-vous nous parler un peu de votre rôle?
T : Mon rôle tourne vraiment autour de tous les aspects visuels du jeu. Les sports d’équipe sont collaboratifs de nature, et cette qualité caractérise aussi nos projets. Mes responsabilités sont aussi vastes qu’elles pourraient l’être. En tant que gestionnaire, je fournis un cadre aux divers chefs d’équipe de VisX. Je m’occupe notamment de la vision qui caractérise la facture visuelle de la franchise EA SPORTS Madden NFL. De plus, je collabore avec les équipes des activités commerciales, de la production et de la conception du studio, afin de m’assurer que nous atteignons nos objectifs liés à l’expérience, au produit et à la clientèle.
S : J’aide à faire le pont entre l'expérience du public et l’intention des équipes de conception. Je collabore avec les équipes de conception et de production pour que les fonctionnalités passent de l’idée à la réalité. Nous veillons à ce que les personnes qui jouent comprennent la conception et interagissent avec elle, et que l’expérience prévue corresponde à celle qui est réellement proposée au moment de la sortie. La conception de l’expérience et l’expérience utilisateur sont des activités qui s’appuient en grande partie sur les données. Notre équipe examine qui joue et comment le public interagit avec le jeu, et elle cerne les modèles de comportement. Ces tendances nous permettent de mieux comprendre en quoi il est possible d’améliorer l’expérience, pour mieux représenter la voix des personnes qui jouent à mesure que nous imaginons et développons des fonctionnalités dans le jeu.
Comment décririez-vous la culture de l’équipe VisX d’EA Tiburon?
T : La raison d’être de VisX est l’expérience visuelle. Nous nous efforçons de développer des produits de classe mondiale, mais il est aussi important pour nous de ne pas perdre de vue l’expérience de ceux et celles qui jouent, et d’améliorer l’immersion durant cette expérience. Nous mettons également l’accent sur notre expérience à nous, les membres de l’équipe de création. Nous cultivons un véritable esprit d’équipe; nous mettons l’accent sur « nous » et non sur les « moi » individuels, et nous veillons à nous amuser dans le quotidien. Nous travaillons dans l’industrie du divertissement.
S : L’équipe est passionnée par sa mission d’offrir des expériences enthousiasmantes. Pour cette raison, nous mettons toujours au cœur de notre travail les aspects qui, selon nous, sont les plus importants et pertinents pour l’expérience utilisateur. Notre approche est extrêmement collaborative. Nous lançons toujours des idées et nous en parlons ensemble dans le but d’améliorer le jeu. Nous nous amusons aussi beaucoup, nous faisons des blagues et nous essayons d’approcher les choses avec légèreté.
Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui souhaiterait faire partie de l’équipe VisX d’EA Tiburon?
T : Il n’y a rien de mal à trébucher quand on rencontre des obstacles. J’ai appris tôt dans ma carrière qu’on surmonte les échecs, et que les difficultés qu’on rencontre ne font que renforcer les rêves. Elles nous font rêver en grand. Reconnaissez vos faiblesses et ciblez-les en vue de vous améliorer, et entourez-vous de personnes talentueuses et intelligentes qui vous font apprendre. Et surtout, demandez toujours de l’aide quand vous en avez besoin, dès que possible.
S : Il est très important d’avoir de l’empathie et de se mettre à la place des autres. Même si vous pouvez percevoir les choses d'une façon, d'autres peuvent avoir un autre point de vue. Il est également important de faire preuve d’objectivité quand cela est nécessaire, en laissant les personnes qui jouent et les données parler avant de tenir pour acquis qu'une certaine solution est la bonne. Recherchez des personnes qui peuvent vous aider à apprendre et à grandir, dans votre discipline et non seulement. Et enfin, si vous travaillez dans l’expérience utilisateur dans l’industrie du jeu vidéo, la convivialité est importante, mais n’oubliez pas que le plaisir doit faire partie de tout ce que vous faites.
Entrez dans le jeu avec Terrance, Shelley et notre équipe VisX; obtenez plus d’informations sur EA SPORTS, et restez à l’écoute pour les découvrir les articles et actualités à propos d’EA SPORTS à venir bientôt!