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    Correctif 1.4.0 de NHL 24 Plus de détails sur les améliorations qui seront bientôt apportées à NHL 24

    Notes de correctif 1.4.0 de NHL 24

    Bonjour à toutes et à tous!

    Voici les notes relatives au correctif 1.4.0 qui sortira à 12 h HE le 30 janvier. N'oubliez pas de terminer tout match en ligne avant cette date, puisque les serveurs peuvent rester instables jusqu'à une heure après l'implémention du correctif. Ce correctif a pour principal objectif d’améliorer les gardiens, notamment en faisant des gardiens de plus petite taille une option plus viable. Les aptitudes X-Factor des gardiens ont aussi été mises à jour afin d’encourager davantage leur utilisation.

    De nombreux bogues ont également été corrigés, notamment les paramètres de gardien qui ne s’enregistraient pas dans WOC, l’incapacité d’attribuer le titre de capitaine, et plus encore.

    En outre, les nouveaux chandails du Match des étoiles et la capacité de sauter contre la baie vitrée après un but lorsque vous vous trouvez près de la bande ont été ajoutés. Dites-nous ce que vous en pensez.

    - Équipe EASPORTSNHL

    Expérience de jeu

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    X-Factors des gardiens : 

    • Commentaires de la communauté : Certaines Aptitudes de zone X-Factor pour les gardiens ne sont pas suffisamment avantageuses pour les utiliser. Ainsi, on a l’impression d’avoir un choix limité lorsqu’on attribue les X-Factors aux gardiens.
    • X-Factor de gardien - EFFICACE a été mis à jour pour offrir plus d’avantages en jeu :
    • Ajout d’une augmentation de la précision du gardien contre les tirs du poignet et les tirs frappés courts.
    • Ajout d’une augmentation de la précision du gardien contre tous les tirs dans un rayon de 20 pieds du filet.
    • X-Factor de gardien - BELLE PRÉSENCE a été mis à jour pour offrir plus d’avantages en jeu :
    • Ajout d’une augmentation de la précision du gardien contre les tirs frappés.
    • Ajout d’une augmentation de la précision du gardien contre tous les tirs à plus de 25 pieds du filet.
    • X-Factor de gardien - TOURBILLON a été mis à jour afin de rendre l’Aptitude de zone plus avantageuse et d’offrir plus d’avantages en jeu : Augmentation de l’énergie collective aptitude État second
    • X-Factor de gardien - TRANQUILLE a été mis à jour pour plus d’avantages en jeu : Augmentation de l’énergie collective aptitude État second
    • X-Factor de gardien - PILE ÉLECTRIQUE a été mis à jour pour offrir plus d’avantages en jeu : Augmentation de l’énergie collective aptitude État second

    Équilibrage de la taille des gardiens : 

    Commentaires de la communauté : Les avantages des petits gardiens ne sont pas suffisants pour valoir la peine de les choisir contre les grands gardiens. Les grands gardiens donnent l’impression qu’ils couvrent plus d’espace physique et qu’il est plus difficile de marquer contre eux. Dans LHEAS, cela a pour effet que la majorité des joueurs ou des joueuses créent des gardiens de grande taille et, dans le mode ÉRH, les joueurs ou les joueuses choisissent principalement les grands gardiens.

    • L’Arrêt lointain est maintenant fonction de la taille du gardien.
    • Les plus petits gardiens seront moins pénalisés lorsqu’ils effectuent des Arrêts lointains.
    • Les grands gardiens seront plus pénalisés lorsqu’ils effectuent des Arrêts lointains.
    • À l’heure actuelle, l’Arrêt lointain n’est activé que lorsque Efficace ou Belle présence sont utilisés.

    Précision des arrêts du gardien contrôlé par l’utilisateur : 

    Commentaires de la communauté : Les gardiens contrôlés par l’utilisateur qui sont à proximité de la rondelle sont trop imprécis dans leurs arrêts, ce qui permet aux rondelles de passer, tandis que les gardiens contrôlés par l’utilisateur qui ne sont pas en position réalisent trop d’arrêts de loin très précis.

    • Augmentation de la précision maximale d’un gardien contrôlé par l’utilisateur lorsque les arrêts sont effectués avec un score Précision élevé. Le score Précision est calculé lorsqu’on tente d’effectuer un arrêt, et il est influencé par divers facteurs (valeurs/tir voilé/fatigue/distance, etc.)
    • Une prime accrue est appliquée au score Précision lorsque le gardien contrôlé par l’utilisateur est directement sur la rondelle et qu’il a besoin de moins de portée pour effectuer un arrêt.
    • Une pénalité accrue est appliquée au score Précision lorsque le gardien contrôlé par l’utilisateur n’est pas en position et qu’il doit effectuer des arrêts lointains.

    Mises en échec devant le filet :

    Commentaires de la communauté : De récents changements ont augmenté les chances de recevoir une pénalité lors d’une mise en échec devant le filet. Les défenseurs veulent un moyen de dégager le filet, permettant une meilleure défense à proximité du territoire de but afin d’empêcher les tirs voilés/tirs déviés.

    L’équipe en défense peut faire des mises en échec et faire tomber leurs adversaires dans un rayon de [20 pieds] du filet, avec un risque réduit de recevoir une pénalité pour obstruction.

    Cependant, plusieurs mises en échec dans un court laps de temps, à n’importe quelle distance du filet, peuvent entraîner une pénalité pour Double-échec.

    Autres améliorations :

    • Ajout de nouvelles animations d’arrêts de gardien pour des arrêts rapides dans le gant et entre les jambières.
    • Les animations d’arrêts de gardiens ont été ajustées lorsqu’ils plongent du côté du gant pour maintenir le bouclier plus haut.
    • Les joueurs peuvent désormais sauter contre la bande si la célébration est déclenchée lorsqu’ils se trouvent près de la bande.
    • Correction d’un bogue rare qui pouvait se déclencher lors d’un lancer frappé.
    • Correction d’un problème où les athlètes accéléraient plus rapidement que prévu pendant qu’ils se préparaient à une Mise en échec corporelle.
    • Le gardien de but passera en position de base lorsqu’il s’éloigne du poteau et de la position VH, ce qui lui permettra de réaliser des arrêts plus rapides sur les tirs du coin.

    Deviens Pro

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    • Correction d’un problème où l’entraîneur pouvait dire au gardien contrôlé par l’utilisateur qu’il ne répondait pas aux attentes, même si les statistiques étaient bonnes
    • Correction d’un problème où les changements enregistrés dans Modifier un joueur réinitialisaient le nom des commentaires en direct à A.J.

    Présentation

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    • ÉRH – La carte de joueur est maintenant présente lors des célébrations de but Moment de caractère.
    • Célébrations classiques de buts – Les joueurs peuvent maintenant célébrer en sautant contre la bande lors des célébrations classiques des buts (contexte : le joueur doit se trouver près de la bande)
    • Célébrations classiques de buts - Les célébrations se déclenchent plus rapidement après avoir appuyé sur le bouton.

    World of Chel

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    • Correction d’un problème où les paramètres de gardien contrôlé par l’utilisateur n’étaient pas conservés lors du redémarrage du titre dans World of CHEL.
    • Correction d’un problème où il n’est pas possible d’attribuer le Capitanat alternatif dans Membres du club.
    • Correction d’un problème où les bilans Finales club n’étaient pas affichés conformément à la nouvelle structure des séries éliminatoires des Finales.
    • Correction d’un problème où les modes Ones Eliminator et Threes Eliminator n’étaient pas accessibles lors de la vérification du classement Finales club.
    • Correction d’un problème où le message contextuel invitant à réessayer après une élimination dans les Finales club de World of CHEL. n’apparaissait que lorsqu’on quittait et revenait dans World of CHEL, et non dans le vestiaire après l’élimination.
    • Correction d’un problème d’échec de récupération des données qu’on rencontrait en accédant à la boutique World of CHEL.
    • Correction d’un problème où, si on incarnait un Personnage spécial dans le vestiaire, lorsqu’on visualisait des articles dans la boutique World of CHEL, l’avatar présentait un bogue lorsqu’on revenait au vestiaire.
    • Correction d’un problème où le bouton d’aperçu de célébration de but ne fonctionnait pas dans l’écran d’aperçu d’article de la Passe de combat et de la Boutique World of CHEL.
    • Correction d’un problème où certaines personnes disposant d’un abonnement EA Play ne pouvaient pas voir ou recevoir les offres incitatives d’EA Play dans la boutique WOC.
    • Correction d’un problème où le texte d’achat était manquant pour les récompenses pièces Chel en prime pour les membres EA Play.
    • Correction d’un problème où les en-têtes de récompenses EA Play manquaient dans la boutique World of CHEL.
    • Correction du texte non localisé qui était présent dans la description de la boutique World of CHEL.
    • Correction de l’arrière-plan de la bannière des joueurs de la Grande-Bretagne pour qu’il affiche le bon drapeau.
    • Correction d’un problème où la fonctionnalité était perdue si on essayait d’ouvrir la Passe de combat après avoir terminé une partie World of CHEL en ligne.
    • Correction d’un problème où le matchmaking LHEAS passait à l’étape Recherche adversaire, même si on n’avait trouvé aucun coéquipier.
    • Correction d’un problème où le matchmaking ne passait pas à l’étape Recherche adversaire au bout de cinq secondes lorsque les positions des patineurs d’un vestiaire étaient remplies.
    • Correction d’un problème où il était possible d’entendre les communications VoIP de l’adversaire dans l’écran de matchmaking avant-match pour les modes de jeu LHEAS.
    • Correction d’un problème où la couleur personnalisée du logo d’un chandail de club ne s’affichait pas correctement dans le jeu.
    • Correction d’un problème où un logo « visiteur » n’était pas intégré en jeu.
    • Correction d’un problème où l’aperçu des chandails n’était pas correct après le changement de sélection de chandails d’un club dans l’écran de matchmaking LHEAS.
    • Correction d’un problème où l’équipement par défaut du joueur n’apparaissait pas correctement dans l’identité du club.
    • Correction d’un problème qui montrait parfois des joueurs portant le chandail des Ducks d’Anaheim lorsqu’ils revenaient au vestiaire après un match. 
    • Présentation - Logique NIS - Intro/Outro - Les classes de personnages spéciaux sont coupées dans certaines séquences.
    • Correction d’un plantage rare qui se produisait parfois lorsqu’on quittait le match après la mise au jeu.

    Équipe de rêve de hockey

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    • Diverses corrections à l’interface utilisateur

    Uniformes

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    Les uniformes suivants ont fait l’objet d’un ajout ou d’une mise à jour dans NHL 24

    NHL

    Rangers de New York - troisième uniforme

    Uniformes du match des étoiles

    AHL

    Wranglers de Calgary - troisième uniforme

    Eagles du Colorado - troisième uniforme

    Comets d’Utica - troisième uniforme

    ECHL

    Grizzlies du Utah - troisième uniforme

    Ligue canadienne de hockey

    Battalion de North Bay - troisième et quatrième uniformes

    Mooseheads d’Halifax - troisième uniforme

    Raiders de Prince Albert - troisième uniforme

    Screaming Eagles du Cap-Breton - troisième uniforme


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