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La remarquable aventure de Kate Gorman

Découvrez les grandes étapes de la carrière de la vice-présidente des Sims ainsi que son point de vue sur l’inclusivité et le secteur.

20 mars 2024

Pour ce nouvel article de notre série du Mois des femmes dans l’Histoire, nous explorons l’expérience de Kate Gorman en tant que vice-présidente et directrice générale du jeu Les Sims chez Electronic Arts. Depuis ses débuts lors de la Journée Star Wars jusqu’à son expérience déterminante à la tête de la franchise Les Sims, nous explorons les étapes charnières de sa carrière, sa croissance au sein de l’entreprise et ses réalisations mémorables.

Q : Depuis combien de temps travaillez-vous chez Electronic Arts? Comment votre rôle a-t-il pris de l’ampleur ici? Quelles sont les étapes charnières de votre parcours et vos réalisations mémorables?

« J’ai commencé à travailler chez EA le 4 mai 2020. Comment l’oublier? C’est une immersion totale dans la culture d’EA que de commencer pour la Journée Star Wars, "May the Fourth"! 

Cela fait quatre ans que je suis ici, mais avec le rythme effréné qui fait partie de la nature même des services en direct et mobiles, j’ai l’impression d’avoir accompli l’équivalent de 10 années de travail. Pour moi, les faits saillants et les jalons de ma carrière tournent autour des personnes et du public. J’ai eu la chance de travailler sur certaines des franchises les plus importantes pour les joueuses : Design Home, Covet Fashion et Les Sims. Les aspects les plus marquants ne sont pas ce que vous pourriez croire. Ils ont à voir avec le fait qu’on parle de tendances de la mode, de coussins décoratifs, de papiers peints et de culture populaire au travail, et que ces sujets sont pertinents, puisque c’est ce qui intéresse notre public.

On éprouve le sentiment d’être complètement soi-même quand on réalise que nos passions en dehors du travail (que ce soit admirer la manière dont les jeunes créateurs comme Jonathan Anderson arrivent à transformer une marque âgée de près de 175 ans comme Loewe, ou encore de regarder des émissions de téléréalité) peuvent influencer la façon dont les jeux vidéo et le divertissement ont un impact positif sur la culture et le monde. »

Leadership des femmes et inclusivité dans le studio Les Sims

Que ce soit en faisant la promotion de l’inclusivité au studio Les Sims ou par la création d’expériences qui valorisent les joueuses, nous découvrons comment Kate Gorman et son équipe stimulent l’innovation et le changement culturel au sein d’Electronic Arts.

Q : Comment voyez-vous le rôle des femmes dans l’avenir d’Electronic Arts, particulièrement au sein de votre studio?

« Les gens de toutes les générations aiment et apprécient le divertissement. Les mondes du jeu et du divertissement sont liés plus étroitement que jamais, et les femmes d’EA jouent un rôle pour forger l’avenir de ces expériences de divertissement. C’est particulièrement vrai pour Les Sims, où nous créons des occasions de divertissement qui permettent aux individus de se découvrir, d’expérimenter avec le monde, d’interagir avec les autres et de créer comme moyen d’expression personnelle. Toute l’équipe, y compris les femmes à l’origine de ce jeu, façonne la vie et renforce le pouvoir des filles et des femmes en créant des expériences qui sont inclusives et interactives, et qui ont un impact sur la culture et le monde, au-delà du divertissement. »

Q : Comment créez-vous un environnement favorable et inclusif pour les membres de votre équipe, quel que soit leur genre?

« Le jeu Les Sims représente un microcosme du monde. En proposant un monde virtuel qui reflète la vie réelle dans une perspective positive et pleine de fantaisie, nous devons penser aux possibilités infinies que notre public souhaite voir. Les personnes souhaitent se voir et expérimenter cela dans le monde des Sims. Dans cette perspective, l’inclusivité est à la base même de l’expérience de notre communauté et, par conséquent, de notre équipe. »

Q : Est-ce que votre parcours a été influencé par des mentors ou des modèles précis?

« Je ne serais pas chez EA aujourd’hui sans Laura Miele. Non seulement elle renforce une culture d’inclusivité, mais elle permet aux chefs de file de s’adapter à de nouvelles situations, de faire preuve d’audace et de faire progresser l’industrie par l’innovation et l’action. Elle mélange de manière incroyable l’intelligence cognitive et l’intelligence émotionnelle, ce qui favorise un environnement de haute performance où règnent la gentillesse et le respect. 

Andrew Wilson est aussi une personne inspirante. Il est capable de définir et de communiquer sa vision, et il sait renforcer le fait que nous créons non seulement des jeux, mais aussi des communautés, des mondes et des divertissements interactifs ayant un véritable impact sur le monde du sport et dans la vie, grâce à la portée formidable que nous avons en tant qu’entreprise. »

Adapter Les Sims aux tendances de l’industrie et aux perspectives de leadership

Depuis l’invention du jeu de simulation de vie jusqu’à l’intégration de communautés en ligne, nous découvrons comment garder une longueur d’avance dans l’industrie tout en trouvant l’équilibre dans les rôles de direction.

Q : De quelle façon le monde du jeu vidéo a-t-il changé au fil des ans, et comment avez-vous su vous adapter à ces changements?

« Les Sims ont inventé le jeu de simulation de vie. Au cours des 24 dernières années, nous avons joué un rôle en vue de forger l’univers du jeu vidéo et de pousser l’innovation dans l’industrie, à mesure que la connectivité, les modalités de jeu et le matériel ont évolué. 

L’endroit où les personnes jouent continuera d’évoluer, mais la capacité qu’ont les joueurs et les joueuses d’utiliser les jeux et les communautés en ligne pour former des liens et créer est toujours présente et inchangée, ce qui leur permet de stimuler et d’influencer l’air du temps. Sous bien des aspects, Les Sims est le jeu original de contenu généré par les communautés. C’est une référence en ce qui concerne la création d’une plateforme offrant des possibilités infinies en matière de créativité, d’expression et d’exploration de scénarios, qui est en mesure d’évoluer au rythme de la culture populaire et nourrie par la créativité de notre public. 

Les jeux vidéo, particulièrement dans les communautés en ligne comme Les Sims, permettent à celles et ceux qui jouent de bâtir des liens avec une vaste communauté de personnes semblables. Il est possible d’expérimenter avec la sexualité et avec les actions (et les réactions) dans le monde. On peut essayer différentes vies qu’on pourrait avoir envie de vivre, tout en s’amusant à découvrir ce que les Sims pourraient décider de faire, que ce soit de séduire un voisin ou d’atteindre un état inspiré en se consacrant à un passe-temps.  

Les Sims est une plateforme qui permet d’en apprendre plus sur le monde et sur soi-même, et elle continuera de devenir de plus en plus connectée et immersive à mesure que le divertissement évolue. »

Q : Comment trouvez-vous le juste équilibre entre créativité et sens des affaires dans votre rôle à la tête du studio?

« J’ai toujours eu un besoin naturel de créer, par exemple par la conception de logos pour les mariages de mes proches, par la couture et la broderie, par la conception et programmation d’applications et de jeux, ou encore par la décoration intérieure. 

L’essentiel est de comprendre que c’est la passion qui stimule l’être humain. Si vous créez des expériences qui permettent aux gens de se sentir accomplis, créatifs et de s’amuser, non seulement ils trouveront une valeur intrinsèque aux expériences que vous proposez, mais ils auront aussi envie de dépenser pour ces expériences. En offrant à votre clientèle ce qu’elle veut, vous créez des expériences dans lesquelles tout le monde y gagne, du point de vue commercial. »

Q : Quel serait votre conseil pour les femmes qui œuvrent présentement dans l’industrie du divertissement interactif ou qui s’y intéressent?

« Ayez de l’audace. Continuez d’essayer et d’apprendre. Utilisez votre force pour comprendre le monde et les gens qui vous entourent. Dans l’avenir, le divertissement aura pour fonction de donner aux autres les moyens de raconter leur histoire, de tisser des liens avec les autres, de s’amuser, de passer des moments magiques, et de s’exprimer. Canalisez vos passions et vos inspirations de tous les aspects du monde et découvrez comment vous pouvez créer des expériences qui offrent la même passion et la même source d’inspiration aux autres. »

Un héritage durable : façonner l’avenir du divertissement interactif

Non seulement Kate Gorman a mené la franchise Les Sims vers de nouveaux sommets, mais elle a aussi été un moteur d’affirmation, au sein de son équipe et au sein du public. Son point de vue sur la gestion des changements de l’industrie tout en favorisant la créativité et l’inclusivité représente une ressource inestimable pour les nouvelles recrues comme pour les personnes avec plus d’expérience. Tandis que le jeu Les Sims continue d’évoluer et d’influencer le monde du jeu vidéo, le leadership de Kate Gorman demeure au cœur de son succès; il a inspiré les personnes qui l’entourent à avoir un impact significatif dans le monde du divertissement interactif.

 

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