Battlefield Panoramica sul gioco Mappe Modalità Classi Specialisti Economia e progressi utenti FAQ Requisiti PC Abbonamento EA Play Accessibilità Contenuti multimediali Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out warfare Registri Battlefield: 2048 Registri Battlefield: 2042-2043 Ultime notizie Suggerimenti e trucchi Iscrizione alla newsletter Feedback principale Momenti della community #FridayNightBattlefield Forum Linee guida per la community Podcast "Inside Battlefield" Sfoglia esperienze Informazioni su Battlefield™ Portal Guide Calendario della community Panoramica sul gioco Mappe Modalità Classi Specialisti Economia e progressi utenti FAQ Requisiti PC Abbonamento EA Play Accessibilità Contenuti multimediali Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out warfare Registri Battlefield: 2048 Registri Battlefield: 2042-2043 Ultime notizie Suggerimenti e trucchi Iscrizione alla newsletter Feedback principale Momenti della community #FridayNightBattlefield Forum Linee guida per la community Podcast "Inside Battlefield" Sfoglia esperienze Informazioni su Battlefield™ Portal Guide Calendario della community Xbox PlayStation® EA app su Windows Steam Xbox PlayStation® EA app su Windows Steam

AGGIORNAMENTO 3.2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ritorno al sistema delle classi in Battlefield 2042!

 

Ciao a tutti!

Nella prossima settimana renderemo disponibile il primo aggiornamento di gioco importante del 2023. Abbiamo in serbo molti cambiamenti e miglioramenti, perciò diamo un'occhiata alle novità.

 

Quali sono le novità dell'aggiornamento 3.2?

Ecco una panoramica delle modifiche e dei miglioramenti inclusi in questo aggiornamento:

  • Giocate nei familiari ruoli di Assalto, Geniere, Scout e Supporto grazie al ritorno al sistema delle classi
  • Personalizzate la vostra classe con equipaggiamento, gadget e competenze con le armi riservati a ciascuna classe
  • Rivisitazione mappa: Deriva
  • Nuove armi del deposito: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • Nuovo silenziatore, mirino telescopico a lungo raggio e mirini termici
  • Il sistema di protezione attiva diventa disponibile per M1A5 e T28
  • "Sotto radar" diventa disponibile per i mezzi aerei
  • Ricompense esclusive per i possessori di Pass Anno 1, Gold Edition e Ultimate Edition

 

Dato che siamo all'inizio del nuovo anno, riteniamo che sia il momento giusto per cambiare il modo di proporre le note sugli aggiornamenti. Finora le avete ricevute il giorno prima dell'arrivo di un aggiornamento, ma vogliamo mettervi a disposizione queste informazioni con più anticipo. Ciò significa che ora potete aspettarvi una panoramica completa dei contenuti e delle modifiche per gli aggiornamenti di gioco importanti già nella settimana precedente al loro arrivo.

Ogni volta che prepariamo un aggiornamento, c'è sempre la possibilità di uno spostamento dell'ultimo minuto della data di pubblicazione. Ciò significa che continueremo a confermare la data di distribuzione di ciascun aggiornamento all'inizio della settimana della sua pubblicazione, come già facevamo finora.

L'aggiornamento 3.2.0 rappresenta un momento importante per il team, che ha lavorato sul ritorno al sistema delle classi in Battlefield™ 2042 e a molti altri miglioramenti e modifiche. Ci avete detto di volere un'evoluzione del gameplay, e siamo estremamente felici di mettervi a disposizione queste modifiche. Grazie per tutti i feedback che ci avete fornito. Fateci sapere cosa ne pensate dopo averci giocato!

//Il team di Battlefield

Ascolta

Se preferite direttamente ascoltare le nostre discussioni sugli aggiornamenti, vi invitiamo a seguire il nostro nuovo podcast! In Inside Battlefield, il team di sviluppo di Battlefield tratta degli eventi attuali del gioco, di approfondimenti su aggiornamenti futuri, delle aggiunte successive e molto altro.

 

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le  altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

 

Che cosa c'è di nuovo?

Ritorno al sistema delle classi

La modifica più sostanziale apportata finora a Battlefield 2042 è il ritorno al sistema delle classi, che offre un gameplay familiare riproponendo la struttura e l'identità delle classi utilizzate dai precedenti Battlefield.

Per saperne di più su quest'evoluzione e sul feedback che abbiamo ricevuto durante lo sviluppo di questa funzionalità, vi invitiamo a consultare il nostro recente articolo del blog sulle note di sviluppo. Dato che se ne parla nel primo episodio del nostro nuovo podcast Inside Battlefield, chi preferisce può anche ascoltare tutto invece di leggere!

 

Classi

Ogni Specialista è stato assegnato a una classe familiare di Battlefield, che rappresenta il comportamento previsto in battaglia di quel particolare Specialista.

Abbiamo anche assegnato l'equipaggiamento e i gadget esistenti a particolari classi, per caratterizzarne ulteriormente il ruolo e rendere più leggibili gli scontri.

Prima dell'arrivo dell'aggiornamento 3.2, aggiorneremo il sito web di Battlefield con tutte le informazioni necessarie per comprendere queste modifiche. Ecco una rapida panoramica su quali Specialisti, equipaggiamenti di classe e gadget di classe si applicano a ciascuna classe:

Assalto: Dozer, Mackay, Sundance, Zain

Equipaggiamento di classe: Penna medica

Gadget di classe: Esplosivo C5, Piastra corazzata IBA, Claymore M18, Lancia-fumogeni

Geniere: Boris, Crawford, Lis

Equipaggiamento di classe: Attrezzo riparatore

Gadget di classe: Mina anticarro, Esplosivo C5, Bot EOD, FGM-148 Javelin, Missile AA FXM-33, Recoilless M5 

Scout: Casper, Paik, Rao

Equipaggiamento di classe: Segnalatore inserimento

Gadget di classe: Esplosivo C5, Claymore M18, Sensore di prossimità, SOFLAM, Dardo tracciante, T-UGS 

Supporto: Angel, Falck, Irish

Equipaggiamento di classe: Defibrillatore

Gadget di classe: Cassa di munizioni, Cassa medica, Claymore M18, Lancia-fumogeni

 

Competenze armi

Il ritorno al sistema delle classi introduce inoltre le competenze con le armi. Si tratta di una serie di vantaggi opzionali e passivi che incoraggiano l'uso del tipo di arma più adatto alla propria classe.

Assalto + Fucili d'assalto: 3 caricatori extra

Geniere + Mitragliatrice leggera: Dispersione migliorata in posizione abbassata o sdraiata

Scout + Fucili di precisione: Mirino immediato, costante e stabile

Supporto + Mitra: Estrazione più rapida

Le competenze con le armi aiutano a capire quale configurazione può essere più efficace per ogni classe, ma anche a dare un'identità alle varie classi di Battlefield.

 

Deriva

Grazie a una serie di modifiche molto ampie, Deriva è stata semplificata e ridotta di dimensioni per incoraggiare scontri più intensi.

Aree migliorate

Cima del ghiacciaio: Quest'area in precedenza aperta e povera di ripari è stata arricchita. I pinguini hanno costruito un avamposto con tanto di edifici in cui combattere per il controllo dell'area circostante.

Calotta di ghiaccio: Tutta quest'area di Deriva è stata ampiamente migliorata e offre ora una nuova bandiera in cima al ghiacciaio e nuovi percorsi per incoraggiare l'accerchiamento tra il ghiacciaio e l'impianto petrolifero, che è stato spostato.

Impianto petrolifero: Una delle nostre aree preferite; l'abbiamo spostata ai piedi del ghiacciaio per offrire scontri più frenetici in virtù della sua posizione più vicina all'azione. Sono stati creati nuovi modi per assaltare l'impianto petrolifero e nuovi percorsi e ripari.

Caverna innevata: Nel ghiacciaio c'è una caverna innevata con un MV-38 Condor abbattuto. Nell'area ci sono preziose risorse, recuperabili mentre il team cerca di conquistare questo nuovo punto di cattura.

Villaggio dei lavoratori: La presenza militare e le fortificazioni sono state aumentate in quest'area. Una navigazione più chiara e distanze minori tra i punti di cattura dovrebbero garantire un flusso dell'azione costante. Si dice che i lavoratori di questo villaggio organizzino delle feste fantastiche, ma finora non siamo stati mai invitati.

 

Mirini termici

Durante la Stagione 3, abbiamo vagliato quali complementi avremmo potuto rendere disponibili per prossimi, ed è emerso un chiaro candidato: i mirini termici.

Anche se non sono una novità per la serie di Battlefield, miglioramenti tecnici e del motore ci hanno permesso di mostrare questi mirini in un modo senza precedenti. Nei titoli precedenti, questi mirini alteravano l'intera schermata. In Battlefield 2042, invece, possiamo isolare questo effetto all'interno del mirino, che ora non verrà applicato uniformemente su tutto l'oggetto osservato. Usate un mirino termico su un velivolo bimotore e capirete cosa intendiamo!

Con questo aggiornamento, Zain potrà utilizzare i mirini termici sul suo lanciatore airburst XM370A.

Sul fronte del bilanciamento abbiamo anche preso diverse misure per assicurarci che questi complementi generino dinamiche di gioco appropriate per la formula attuale di Battlefield. In pratica, il funzionamento di questi complementi nella vita reale non corrisponde a un'esperienza di gioco divertente. Il divertimento è sempre la nostra priorità durante l'aggiunta di nuovi elementi in Battlefield. Ad esempio, il fumo tattico dei gadget, delle granate o dei veicoli sarà opaco se osservato tramite un mirino termico. Fumo e vapore generati dall'ambiente saranno invece trasparenti.

Continueremo a monitorare, modificare e regolare il gameplay dei mirini termici nel corso del tempo.

TR-1 Thermal 1,25x: Questo mirino è ideale per gli scontri a corto raggio. Il suo schermo compatto fornisce preziose informazioni in aree come scale buie e corridoi angusti.

Equipaggiabile con: 12m Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 e SFAR-M GL

T4 Thermal 2.5x: l'opzione a medio raggio tra i tre nuovi mirini. Il suo schermo in bianco e nero è particolarmente efficace durante gli ingaggi nei magazzini e tra i container.

Equipaggiabile con: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR

2038 Thermal 6x: Perfetto per gli ingaggi a lunga distanza e per trovare i tiratori nemici nascosti nei cespugli.

Equipaggiabile con: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

Nuovo silenziatore: NVK-Box

Cosa c'è di meglio di un silenziatore? Due silenziatori saldati insieme, naturalmente. Progettato specificamente per l'NVK-S22, il "Box" permette di aggiungere un po' di furtività agli scontri ravvicinati.

Sistema di protezione attivo per M1A5 e T28

Come già annunciato in precedenza nel blog delle note di sviluppo per i veicoli, il sistema di protezione attivo è ora disponibile per M1A5 e T28.

Quando abbiamo introdotto il sistema sull'EBLC-RAM nella Stagione 2, già avevamo in programma di renderlo disponibile per altri veicoli. Sappiamo anche che è una delle vostre richieste, e siamo impazienti di assistere alle vostre reazioni quando lo proverete.

 

"Sotto radar" diventa disponibile per i mezzi aerei

Ora, volare con un velivolo a non più di 30 metri di quota renderà immuni all'agganciamento da parte delle armi dei veicoli.

Abbiamo anche ridotto i limiti alla quota per gli elicotteri. In precedenza, alcuni piloti volavano ad alta quota e seminavano distruzione al sicuro dai lanciamissili ad agganciamento, che non erano in grado di colpire così in alto. Questa modifica renderà più vulnerabili gli elicotteri.

La modifica non ha effetto sui caccia, né sui missili già sparati. Nel frattempo, continueremo a esaminare il vostro feedback.

 

Nuove armi del deposito: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

M39 EMR, MTAR-21 e PP-2000 sono stati aggiunti all'arsenale di All-out warfare.

M39 EMR

Questo fucile, nettamente più leggero dell'M14 originale, è dotato di munizioni di precisione da 7,52 mm a lungo raggio e mirino telescopico standard 8X, caratteristiche che lo rendono un fucile di precisione adattabile a medio raggio. 

MTAR-21

Fucile d'assalto bullpup compatto, con proiettili NATO da 5,56 x 45 mm. Popolare per la configurazione ambidestra, l'ampia modularità e la sua affidabilità, questo fucile d'assalto a medio raggio è la prova che le dimensioni ingannano. L'MTAR-21 arriverà anche in Battlefield™ Portal come parte di questo aggiornamento.

PP-2000

Questo moderno mitra dispone di caricatore da 40 colpi, telaio leggero ed elevata cadenza di fuoco. Grazie anche all'elevata velocità alla volata, anche le munizioni più piccole colpiscono duramente. 

Ricompense esclusive per i possessori di Pass Anno 1, Gold Edition e Ultimate Edition

Buone notizie per i possessori del Pass Anno 1 e delle edizioni Gold e Ultimate che non hanno sbloccato le ricompense del livello 0 del Pass battaglia premium durante la Stagione 1 o 2. Ora questi elementi risulteranno sbloccati per voi quando accederete al gioco per la prima volta dopo l'aggiornamento!

Sono inclusi i seguenti oggetti:

Stagione 1:

  • Set Specialista leggendario "Occhi onniveggenti" per Angel
  • Skin arma leggendaria "Portatore di luce" per AC-42
  • Sfondo scheda utente "Assassino fantasma"
  • Piastrina scheda utente "Onnisciente"

Stagione 2:

  • Set Specialista leggendario "Innegabile" per Boris
  • Skin arma leggendaria "Occhio rosso" per DXR-1
  • Sfondo scheda utente epico "Re della montagna"
  • Piastrina scheda utente "Wolverine"

I possessori delle versioni summenzionate riceveranno anche gli Specialisti Lis e Crawford all'accesso.

I nuovi elementi sbloccati sono accessibili dalla schermata delle collezioni. Il bonus è disponibile per i possessori di Pass Anno 1, Gold Edition e Ultimate Edition per un periodo limitato.

Modifiche

Soldati controllati dall'IA

  • Risolto un problema in DMT per cui l'IA resta ferma in piedi mentre l'utente si trova a terra o nella schermata di schieramento.
  • Risolto un problema dell'IA che dovrebbe migliorare gli spostamenti dei veicoli nelle vicinanze delle palme.
  • Risolto un problema per cui l'IA non evitava il fuoco dei rottami dei carri armati.

 

Battlefield™ Portal

A causa della portata delle modifiche effettuate con il ritorno al sistema delle classi, alcune creazioni potrebbero necessitare di un aggiornamento.

  • Risolto un problema per cui Confine sul Caspio e Offensiva delle Ardenne venivano mostrate erroneamente sulla minimappa del mondo nella schermata di caricamento.
  • Risolto un problema relativo a Conquista nell'epoca del 1942 per cui un team disponeva di meno mezzi aerei.
  • Risolto un problema per cui il testo "Granata" in basso a destra nell'HUD (Inventario) tremolava quando si utilizzava il Defibrillatore con Specialisti di classe Assalto
  • Bad Company 2 - Dardo tracciante - Risolto un problema del Lanciadardi traccianti per cui l'icona di agganciamento a volte si ampliava in caso di puntamento sui veicoli
  • Bad Company 2 - Gadget - Risolto un problema per cui l'area di agganciamento dell'Attacco con mortai si bloccava in cima agli edifici
  • Bad Company 2 - Risolto un problema per cui l'agganciamento dei traccianti sull'interfaccia non scompariva dallo schermo dopo il ritorno dell'utente alla schermata di schieramento
  • Bad Company 2 - Migliorata la collisione dei personaggi con l'M1114.
  • Battlefield 1942 - Aggiornato il video di anteprima del binocolo nel menu della schermata di collezione per mostrare correttamente la sua funzionalità
  • Battlefield 3 - Gadget - SOFLAM - Risolto un problema per cui il bersaglio non veniva più evidenziato dopo l'acquisizione
  • Bad Company 2 - Risolto un problema per cui il gadget Attacco con mortai individuava automaticamente i nemici quando non avrebbe dovuto farlo
  • Bad Company 2 - Risolto un problema del Lanciadardi traccianti per cui l'agganciamento non è più attivo dopo l'annullamento

Modificatori

  • Aggiunti 2 nuovi modificatori per disabilitare le restrizioni per gadget e lanciabili del 2042. Ciò permette alle classi del 2042 di equipaggiare qualsiasi gadget non di classe, una funzionalità utile per chi preferisce tale stile di gioco. Questa modifica permette l'accesso ai gadget delle classi, spostati in uno slot separato.
  • Aggiunte le competenze con le armi alla sezione "Restrizioni dei gadget" del sito web di Battlefield™ Portal.
  • Il Sensore di prossimità è stato aggiunto all'elenco di selezione dei gadget aperti e reso deprecato nell'elenco di selezione dei lanciabili.

Editor regole

  • Risolto un problema per cui Crawford compariva con il nome errato nell'Editor regole
  • Aggiunto all'elenco di selezione il nuovo blocco GadgetClasseInventario, che permette di accedere ai gadget dal nuovo slot Gadget di classe. I gadget di classe che in precedenza erano nell'elenco di selezione GadgetApertiInventario sono stati rimossi.

 

Gadget

  • Risolto un problema per cui, dopo aver lanciato una singola granata, apparivano le scie di due granate.
  • Aggiunti più gadget da Battlefield™ Portal per gli Specialisti di 2042:
    • Bot EOD, Lanciadardi traccianti, Claymore M18, FGM-148 Javelin e T-UGS.
  • I gadget Attrezzo riparatore, Segnalatore inserimento, Defibrillatore e Penna medica sono stati spostati nel nuovo slot per i gadget di classe.
  • La portata di rianimazione (e di attacco) dei defibrillatori equipaggiati manualmente è stata aumentata per adattarsi alla portata delle rianimazioni con interazione.
  • Risolto un problema per cui, quando una granata veniva lanciata tra alberi e cespugli, gli effetti sonori e visivi comparivano erroneamente.
  • Risolti i problemi per cui i coltelli da lancio non infliggevano danni se chi li aveva lanciati moriva prima dell'impatto.
  • Risolto un problema grafico per cui le scintille delle riparazioni del Nightbird effettuate con l'Attrezzo riparatore comparivano distanti dal veicolo.
  • Risolto un problema per cui i coltelli da lancio scomparivano quando venivano lanciati contro gli alberi.

Cassa di munizioni

  • Ora i Segnalatori inserimento vengono riforniti dalle casse di munizioni.
  • Ora la cassa di munizioni può rifornire il Dardo tracciante e le Claymore M18.

C5

  • Risolto un problema per cui il C5 non veniva sempre mostrato agli altri utenti.

Bot EOD

  • Regolata la collisione del Bot EOD per risolvere un problema per cui il braccio del gadget poteva oltrepassare le pareti.
  • Aggiornati i suggerimenti di gioco relativi al Bot EOD, sia per quando viene impugnato che per quando viene controllato.
  • Aggiornata l'accelerazione e gli angoli di sterzata del Bot EOD, per renderlo più reattivo.
  • Ridotta la salute del Bot EOD da 400 a 300.
  • Aggiunta una modifica all'impulso subito dal Bot EOD: ora non viene più spostato quando viene colpito da proiettili.
  • Risolto un problema che causava l'esplosione del Bot EOD in caso di collisione lieve con i carri armati.

FGM-148 Javelin

  • Aggiornata la schermata in prima persona e il mirino dell'FGM-148 Javelin, che mostra anche più informazioni sul gadget e sulla sua modalità attuale.
  • Ridotta del 10% la durata della ricarica dell'FGM-148 Javelin.
  • Ridotti i danni inflitti dall'FGM-148 Javelin alla maggior parte dei carri armati e dei velivoli in modalità di attacco diretto (l'attacco dall'alto resta invariato). 
  • Ora il tempo di agganciamento dell'FGM-148 è meno rigido e la sua portata massima è stata estesa da 250 a 450 metri.
  • Aggiunto un suggerimento contestuale in gioco quando si spara senza mirare e con lo zoom con l'FGM-148 Javelin.
  • Risolto un problema che consentiva di sparare con l'FGM-148 Javelin senza mirare.
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare l'attacco dall'alto dell'FGM-148 Javelin.
  • Risolto un problema che mandava a vuoto l'attacco diretto dell'FGM-148 Javelin se il bersaglio veniva agganciato troppo da vicino.
  • Regolata la traiettoria dell'attacco dall'alto dell'FGM-148 Javelin, che ora risulta più simile a quella reale.
  • Aggiunto un suggerimento nell'HUD per illustrare il funzionamento dell'FGM-148 Javelin.
  • Ora l'FGM-148 Javelin può agganciare veicoli vuoti.

Missile AA FXM-33

  • Accelerazione e velocità massima del missile sono state leggermente aumentate.
  • Aggiunto un suggerimento contestuale in gioco quando si spara senza mirare e con lo zoom.
  • Ora il missile AA FXM-33 può agganciare veicoli vuoti.
    • Commento degli sviluppatori: Come per il Recoilless M5, queste modifiche sono volte a supportare il ruolo dei Genieri nell'eliminazione dei veicoli da battaglia.

Segnalatore inserimento

  • Ora è possibile rientrare presso il Segnalatore inserimento solo 4 volte prima che si autodistrugga.
  • Il Segnalatore inserimento non si autodistrugge più quando il proprietario rientra presso di esso.
  • Risolti i problemi che impedivano di rientrare presso i Segnalatori inserimento posizionati in luoghi ristretti.
    • Commento degli sviluppatori: Ora ogni Specialista Scout trasporta un Segnalatore inserimento. Queste modifiche sono volte a garantire che l'utilizzo del Segnalatore inserimento non disturbi il flusso delle partite.

M18 Claymore

  • Aggiornata l'icona delle Claymore M18 nel mondo di gioco; ora corrisponde a quella utilizzata nei menu.
  • Ora la Claymore M18 utilizza lo stesso flusso di posizionamento del Segnalatore inserimento e del kit di costruzione di Irish. Questo ci permette di controllare meglio la posizione in cui è possibile piazzare il gadget.
  • Le dimensioni della Claymore M18 sono state aumentate del 33% per renderne più facile l'individuazione.
  • Ridotto il raggio esplosivo della Claymore M18 da 6 a 5 metri.
  • Ridotta la lunghezza del laser della Claymore M18 da 3 a 1,75 metri.
  • Ridotta la velocità minima di attivazione per attivare la Claymore M18 da 3,8 a 3 m/s.
  • Le Claymore M18 non possono più essere posizionate troppo vicino a scalette, teleferiche o corde appese.
  • Regolato l'effetto visivo dei laser sulla Claymore M18, per farli risaltare meglio quando gli si è vicini.
  • Ora la Claymore M18 continuerà a restare nel mondo di gioco dopo la morte dell'utente che l'ha piazzata, purché non ne piazzi altre.
  • Le Claymore M18 piazzate vengono rimosse dal mondo di gioco se l'utente cambia la propria attrezzatura.
  • La salute delle Claymore M18 è stata ridotta per permetterne la distruzione con un solo colpo.
    • Commento degli sviluppatori: Abbiamo reso più grandi le Claymore M18 e ne abbiamo regolato l'effetto visivo del laser per renderle più visibili, nella speranza che questo risolva il problema dell'eccessiva difficoltà nel localizzarle. Continuate comunque a fare attenzione a dove mettete i piedi!

Penna medica

  • Ridotta la quantità di cariche a 1 per bilanciarla sulla base del nuovo slot del gadget di classe.
  • Ridotto il tempo necessario ad avviare una guarigione con la Penna medica da 2 secondi a 1 secondo.
  • Ridotta la salute per secondo ripristinata dalla Penna medica da 50 a 35.
  • Risolto un problema che consentiva di ingrandire la visuale con la Penna medica.
  • Risolto un problema per cui la Penna medica veniva interrotta dalle onde d'urto delle esplosioni.
  • Utilizzando il comando per passare alla Penna medica quando si è già al massimo della salute, ora verrà riprodotto un effetto sonoro per avvisare che non è possibile usarla in quel momento.
    • Commento degli sviluppatori: Queste modifiche sono volte a migliorare la reattività della Penna medica, con un occhio di riguardo al bilanciamento, dato che la classe Assalto la riceve come gadget di classe.

CG Recoilless M5

  • Accelerazione e velocità massima del proiettile sono state aumentate.
    • Commento degli sviluppatori: Prevediamo che dopo questo aggiornamento il numero di lanciarazzi contemporaneamente in campo si ridurrà. Abbiamo aumentato l'accelerazione e la velocità massima dei proiettili per aiutare i Genieri in virtù di questo cambiamento.

Sensore di prossimità

  • Spostato il sensore di prossimità nello slot del gadget aperto.
    • Commento degli sviluppatori: Il gadget era troppo potente nello slot della granata e veniva selezionato troppo spesso. Questa modifica è volta a ridurre l'utilizzo eccessivo del Sensore di prossimità.

SOFLAM

  • Ora l'interfaccia "Designato" è visibile solo quando si dispone di un gadget in grado di agganciare un bersaglio o quando si impugna il SOFLAM.

T-UGS

  • L'animazione è stata aggiornata per mostrare il dispiegamento delle zampe del T-UGS quando viene equipaggiato.
  • Ridotta notevolmente la scansione verticale del T-UGS per portarla in linea con la verticalità di All-out warfare.
  • Regolato il mirino del T-UGS.
  • Modificata l'icona per il T-UGS nel mondo di gioco e nei menu per mostrare con maggiore precisione il gadget.
    • Commento degli sviluppatori: Anche se il T-UGS è stato rifinito in generale come indicato sopra, la riduzione del controllo di verticalità da 500 a 30 metri permette un'esperienza di gioco più bilanciata. Alcune delle mappe di Battlefield™ Portal non sono particolarmente sviluppate in verticale, ma gli scenari di Battlefield 2042 sì. Riteniamo che non sia positivo per il gameplay poter individuare qualcuno 500 metri più in alto ed essere premiati. Questo dovrebbe anche ridurre il numero di individuazioni.

Lanciadardi traccianti

  • Ora i lanciatori possono agganciare i dardi traccianti sparati contro elementi dello scenario.
  • Ora l'interfaccia "Designato" è visibile solo quando si dispone di un gadget in grado di agganciare un bersaglio o quando si impugna il Lanciadardi traccianti.
  • Risolto un problema che impediva ai dardi traccianti di sfondare le finestre di vetro.
  • Regolato il mirino del Lanciadardi traccianti.
  • Risolto un problema che impediva di passare al dardo tracciante quando si restava senza munizioni.

Flusso di gioco ed elementi social

  • Con il ritorno al sistema delle classi abbiamo aggiornato l'interfaccia dell'attrezzatura nella schermata di schieramento, utilizzando un approccio più compatto. Abbiamo anche incluso dei pulsanti per passare rapidamente all'ultimo soldato selezionato in ogni classe.
  • Ora l'interfaccia di selezione dei soldati nella schermata di schieramento include informazioni rilevanti sul tratto Specialista, sul gadget di classe, sulla competenza con le armi e altro.
  • Aggiunte icone di classe all'elenco squadre, alla tabella punti e ai tag dei nomi degli utenti per identificare le classi a cui appartengono gli altri utenti.
  • I nomi degli utenti con personaggi non in vita ora appaiono sbiaditi nella tabella punti, e l'icona della loro classe viene cambiata con una X per riflettere la modifica.
  • Nel menu principale è stata implementata la nuova schermata "Classi", il punto di riferimento principale per saperne di più sulle classi, sugli Specialisti, sui loro tratti e gadget, nonché per modificare le proprie attrezzature, ora collegate a ciascuna classe. La precedente schermata dell'attrezzatura è stata rimossa per riflettere questa modifica generale.
  • Aggiunto un nuovo slot all'HUD dell'inventario (in basso a destra in gioco) per il proprio gadget di classe.
  • Aggiunta un'icona per la competenza con le armi nella scheda uccisioni, nell'HUD dell'inventario e nell'interfaccia di selezione delle armi in presenza della sinergia tra classe e arma dello stesso archetipo.
  • L'icona del caposquadra è stata modificata in modo da ricordare una stella, perché fornire istruzioni e coordinare i compagni di squadra è un'attività prestigiosa.
  • Modificato l'ordine delle schede nel menu "Collezione" in modo che "Specialisti" non sia più la prima. Dato che la nuova schermata delle classi è il nuovo punto di riferimento per la personalizzazione degli Specialisti e delle loro attrezzature, abbiamo voluto rendere più rapida la personalizzazione dei veicoli.
  • Aggiunto il nuovo sottomenu della biografia alla schermata della collezione "Specialisti", per dare modo agli utenti di conoscere gli Specialisti, le loro storie e ciò per cui lottano.
  • Aggiunto un nuovo mirino con indicatore di carica per i defibrillatori equipaggiati manualmente, per mostrare quando sono in ricarica dopo l'uso e che è possibile ripristinare più salute tenendo premuto più a lungo il comando.
  • Ora l'HUD dell'inventario oscura i gadget non utilizzabili. Esempio: la Penna medica quando si è già al massimo della salute.
  • Il nome della categoria "Utilità" è stato cambiato in "Tattico".
  • Il comando per passare all'arma primaria o secondaria nell'HUD dell'inventario con il controller è ora nascosto per l'arma attualmente equipaggiata, al fine di mostrare meglio a quale arma si passa con il comando contestuale.

Miglioramenti e progressi generali

Le assegnazioni predefinite del controller sono state aggiornate per adattarsi all'aggiunta del nuovo slot per il gadget di classe. Alcune azioni sono state di conseguenza spostate. Consigliamo di abituarsi ai nuovi comandi e a prendere confidenza con queste modifiche prima di iniziare a giocare. Le modifiche riportate di seguito sono rappresentative di un particolare schema del controller e possono differire a seconda delle proprie periferiche.

  • Gadget di classe: aggiunto a croce direzionale SU
  • Lancio granata: spostato su LB (in precedenza era croce direzionale SU per impostazione predefinita)
  • Menu Plus: spostato su Y; ora la sua apertura richiede una pressione prolungata del pulsante (in precedenza era LB per impostazione predefinita).
  • La navigazione predefinita è stata spostata sulla croce direzionale (in precedenza era Y/X/A/B per impostazione predefinita).
  • Risolto un problema per cui l'impostazione "Mostra comandi HUD" nelle opzioni non funzionava
  • Ottimizzata l'elaborazione dei comandi del mouse per garantire che sia più costante ed evitare picchi di input.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia in sovrimpressione di Origin causava un impatto negativo sull'elaborazione dei comandi del mouse, anche se l'interfaccia non era attiva.
  • Migliorata la qualità delle animazioni di morte causate dalle esplosioni.
  • Migliorate le dinamiche ragdoll dei soldati dopo le eliminazioni corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui l'animazione corretta non veniva riprodotta in prima persona durante gli scatti rapidi effettuati con un gadget a una mano.
  • Migliorate le transizioni tra la scivolata e la posizione sdraiata.
  • Ora nel feed uccisioni viene mostrata la distanza in metri per le uccisioni a lungo raggio.
  • Migliorata la reattività delle animazioni degli attacchi corpo a corpo.
  • Migliorata la registrazione delle eliminazioni corpo a corpo sui bersagli in rapido movimento.
  • Corretto un problema per cui le eliminazioni non funzionavano su ascensori in movimento rapido.
  • Risolti i casi in cui gli Specialisti restavano bloccati a terra quando venivano rianimati dopo aver subito un'eliminazione corpo a corpo.
  • Apportati dei miglioramenti per far comparire correttamente gli schizzi di sangue quando si spara contro i combattenti nemici.
  • Spostarsi mentre si usa il mirino telescopico ora non dovrebbe più interrompere l'azione di trattenere il respiro.
  • Corretto un problema per cui i soldati nei veicoli impedivano a questi ultimi di subire danni dalle esplosioni.
  • Aggiunta l'opzione "Visibilità valore danni" in SCHERMO > MIRINO > INDICATORE COLPI A SEGNO.
    • Commento degli sviluppatori: Questa funzionalità è da considerarsi sperimentale, ed è DISATTIVATA per impostazione predefinita. Quando viene attivata, i danni inflitti ai nemici vengono mostrati nel "feed con i teschi" (nella parte centrale inferiore dello schermo) per far sapere all'utente quanti danni sono stati inflitti.
  • Risolto un problema per cui mirare subito dopo aver sfondato una porta poteva causare problemi con le animazioni dell'arma.
  • Aggiunte nuove animazioni per gli atterraggi dopo salti e cadute. Ora dovrebbero essere riprodotte animazioni diverse quando si colpisce il suolo da altezze diverse. Non buttatevi da altezze eccessive, potreste finire male.
  • Risolto un problema per cui i soldati potevano muoversi leggermente attraverso il suolo quando vi atterravano a velocità elevate.
  • Migliorata l'uniformità del calcolo dei danni da caduta.
  • Migliorata l'esperienza di salto sulle console di quarta generazione (Xbox One e PS4).
  • Risolto un problema per cui era possibile ruotare liberamente la visuale durante l'inserimento e vedere all'interno del corpo del proprio personaggio.
  • Corretto un problema con i personaggi a terra in Hazard Zone, che cambiavano improvvisamente posizione e direzione più volte consecutivamente.
  • Risolto un problema per cui i soldati a volte si bloccavano saltando sui bordi degli oggetti.
  • Aggiornato l'aspetto visivo degli indicatori direzionali dei danni sull'interfaccia.
    • Commento degli sviluppatori: Ora è più facile giudicare la quantità di danni subiti e le situazioni in cui si viene colpiti più volte dallo stesso utente. Fateci sapere cosa ne pensate!
  • Risolto un problema per cui non era possibile eseguire attacchi corpo a corpo durante i salti.
  • Ora supportare i compagni di team rifornendoli, curandoli o effettuando riparazioni conferisce punti. Questi punti vengono mostrati in una nuova colonna della tabella punti.
  • Risolto un problema per cui la riparazione del Ranger ricompensava con XP di cura invece di XP di riparazione. Il Ranger sarà anche il migliore amico dei Dis-pat, ma non è un cucciolo vero e proprio.
  • Modificate le armi e i gadget predefiniti sbloccati per far sì che tutte le classi abbiano accesso fin dall'inizio a un gadget e a un'arma corrispondente alla loro competenza.

 

Zona pericolosa

Nota: gadget di classe e competenze con le armi sono stati aggiunti a Hazard Zone. I giocatori avranno comunque l'opzione di acquistare qualsiasi arma o gadget nella fase di pre-turno, indipendentemente dalla classe utilizzata.

  • Risolto un problema che poteva causare il rientro degli Specialisti sotto la mappa.
  • Risolto un problema per cui diversi collegamenti erano piazzati in punti tali per cui non era possibile interagirvi.

 

Mappe

Manifesto

  • Risolto un problema di compenetrazione dei personaggi sdraiati sul pianerottolo tra le scale e la cabina della torre di guardia.
  • Risolto un problema per cui, dopo che i cumuli di pneumatici venivano distrutti, il fuoco non scompariva.
  • Risolto un problema di collisione nel settore A4 che permetteva ad alcuni utenti di uscire dai confini.
  • Risolto un problema che permetteva di attivare le rampe sotto gli oggetti statici.
  • Risolto un problema in Sfondamento per cui l'MD540 Nightbird posizionato fuori dai confini risultava utilizzabile.
  • I lampioni sulla strada che porta alla stazione meteorologica sono stati riposizionati.
  • Risolto un problema per cui alcune parti delle telecamere a circuito chiuso rimanevano sospese dopo la distruzione del muro.
  • Risolto un problema per cui le insegne rimanevano sospese dopo la distruzione delle recinzioni.
  • Risolto un problema in A1 per cui i personaggi potevano compenetrare il supporto del tetto dell'edificio A1.
  • Risolti problemi di texture nei pressi delle rupi alla bandiera A1.
  • Risolto un problema di elementi fluttuanti nei pressi dei cassonetti.
  • Risolto un problema di elementi fluttuanti dietro ad alcuni container nei pressi della bandiera E1.
  • Risolto un problema di culling della teleferica nei pressi della strada.
  • Risolto un problema di container fluttuanti nei pressi dell'acqua.
  • Risolto un problema per cui la collisione estesa delle pareti di sacchi di sabbia in uno degli stati distrutti poteva alterare erroneamente la posizione sdraiata.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver distrutto gli elementi a emissione luminosa sui pilastri, la luce restava attiva pur senza una fonte.
  • Corretti diversi elementi fluttuanti vicino all'edificio Caju.
  • Risolto un problema di compenetrazione di un telone con l'asfalto nell'area di una bandiera.
  • Risolto un problema per cui il gadget della corda era sepolto per metà.
  • Risolto un problema per cui diversi cespugli fluttuavano prima della teleferica.
  • Risolto un problema di un varco tremolante nell'angolo di una stanza al piano terra dell'edificio Caju.

Caleidoscopio

  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano entrare nel pozzo dell'ascensore e all'interno dell'edificio avvicinandosi alla porta dell'ascensore nei pressi di F1.
  • Risolto un problema per cui i punti di rientro contesi in A1/A2 si trovavano all'interno dell'area del punto di cattura.
  • Risolto un problema per cui il pannello di controllo del ponte era evidenziato in verde.
  • Ampliata l'area di cattura della bandiera C2 nell'ultimo settore di Sfondamento (grande)
    • Commento degli sviluppatori: Abbiamo notato che, di fronte a una forza d'assalto molto forte, l'unica reazione possibile per i difensori era parcheggiare dei veicoli all'interno dell'area dell'atrio. Questa modifica dovrebbe garantire più spazio di manovra a entrambi i team nell'area di questa bandiera.

Testa di ponte

  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano restare incastrati dopo aver camminato nei crateri formati dalle esplosioni.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano restare incastrati mentre camminavano nello spazio tra alcuni ripari nell'area della bandiera A1.
  • Risolto un problema per cui i caccia non si distruggevano quando si schiantavano sulle rocce.
  • Risolto un problema per cui i gadget posizionati non venivano distrutti dalle piattaforme mobili.
  • Risolto un problema per cui l'animazione delle nuvole non era coerente in caso di mutamento delle condizioni meteorologiche.
  • Risolti alcuni problemi del livello di dettaglio per entrambi gli impianti.
  • Risolto un problema per cui compariva una linea luminosa quando gli utenti si avvicinavano alle pareti all'interno dell'edificio.
  • Risolti i problemi di livello di dettaglio del pannello del tetto distrutto presso C1.
  • Risolto un problema per cui i passaggi interni dell'impianto portavano verso le pareti.
  • Migliorato l'ingresso in campo iniziale nella fase di inserimento della partita.

Relitto

  • Risolto un problema per cui i menu in sovrimpressione dell'interfaccia risultavano più scuri su Relitto.
  • Risolto un problema di ingresso in campo errato nella modalità di gioco Maestro d'armi in configurazione TCT.
  • Risolto un problema per cui morire all'interno della nave causava la sovraesposizione della visuale per un breve periodo di tempo.
  • Risolto un problema per cui, in Conquista tattica 8v8, ciascun team disponeva di 1 solo punto di rientro, cosa che consentiva al team avversario di appostarsi subito all'uscita.

 

Soldati

  • Risolto un problema per cui, quando si teneva premuto Ctrl per accovacciarsi e si apriva il tablet di richiesta contemporaneamente, il personaggio si rialzava in piedi.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di corsa non venivano riprodotte correttamente durante scatti e scivolate con armi a una mano.
  • Il funzionamento della rianimazione con interazione è stato modificato per essere più simile a quello della rianimazione manuale.
  • Modificato l'effetto del sangue quando si colpiscono i soldati. Ora l'effetto sarà più trasparente e non "luminoso" come prima negli spazi bui.
  • La salute dei soldati inizia automaticamente a rigenerarsi 1 secondo dopo la loro rianimazione, alla normale velocità di rigenerazione della salute passiva (5 PS/sec)
  • Ora le rianimazioni di squadra per gli Specialisti non di Supporto conferiscono 25 PS invece che 50.
  • Ora la modalità di fuoco è alternabile quando si utilizza il mirino.
  • Ora è possibile attivare/disattivare i sottocanna anche quando si mira, tramite pressione prolungata del comando.
  • Ora l'agganciamento dei bersagli non viene più interrotto se il veicolo bersaglio si svuota durante l'agganciamento. Ciò rimedia a certe tattiche particolarmente sleali di alcuni conducenti/piloti.
  • Apportati dei miglioramenti al comportamento dell'acquisizione del bersaglio. Ora i piccoli oggetti di fronte ai bersagli dovrebbero ostruire di meno l'agganciamento.
  • Paracadute: ridotto da 1 secondo a 0,6 secondi il tempo che deve intercorrere tra il taglio del paracadute e la possibilità di aprire quello di riserva.
    • Commento degli sviluppatori: Questa modifica è volta a risolvere il problema degli utenti che tagliavano il paracadute e precipitavano al suolo senza poterlo aprire di nuovo. Speriamo che la modifica riduca il numero di questi incidenti.

 

Specialisti

Angel

  • La cassa di attrezzatura di Angel è stata modificata per permettere di personalizzare ogni slot individuale nella propria attrezzatura.
  • Ridotto a 3 il numero di caricatori della sacca di rifornimenti di Angel.
  • Ora la cassa di attrezzatura di Angel può rifornire Claymore M18, MAV (Battlefield™ Portal) e T-UGS.
  • Aggiunte due modalità di interazione con la cassa di attrezzatura: ora con una pressione singola del comando si riforniscono di munizioni le proprie armi e i propri gadget. La pressione prolungata apre invece il menu di personalizzazione completo.
    • Commento degli sviluppatori: Abbiamo ascoltato le vostre domande e il vostro feedback sulla cassa di attrezzatura di Angel. Continueremo a valutare le vostre reazioni, ma nel frattempo abbiamo regolato la cassa di attrezzatura e modificato il bilanciamento delle munizioni.

Boris

  • La Torretta di Guardia SG-36 non mette più i bersagli in sovrimpressione, ma evidenzia le targhette dei loro nomi per Boris e i suoi compagni di squadra.
  • Ora la Torretta di Guardia SG-36 ha un calibro superiore e può danneggiare i veicoli pesanti.
    • Infligge circa lo 0,6-0,8% di danni per colpo.
  • Il modo in cui la Torretta di Guardia SG-36 assegna la priorità ai bersagli è stato revisionato. Ora punta principalmente i veicoli, a meno che non vi sia fanteria entro una portata di 25 metri.
    • Commento degli sviluppatori: Queste modifiche cementano ulteriormente il ruolo di Boris come Geniere anti-veicolo. Ciò dovrebbe anche cambiare il comportamento della sua Torretta di Guardia e ovviare alla frustrazione generata dal suo ruolo anti-fanteria.

Casper

  • Risolto un problema per cui Casper non poteva schierare il Drone ricognitore OV-P mentre era sdraiato tra i cespugli.

Crawford

  • Crawford è stato spostato dalla classe Supporto alla classe Geniere.
  • Crawford ha ricevuto un nuovo tratto: Riparazione critica, che fornisce riparazioni più rapide per veicoli e gadget che si trovano in condizioni critiche.
  • Il calibro dei proiettili della Vulcan montata di Crawford è cambiato: ora l'arma può danneggiare i veicoli di ogni categoria.
  • Ora la Vulcan montata di Crawford infligge lo 0,1% di danni per proiettile ai carri armati, con una cadenza di fuoco di 1200 colpi al minuto.
  • Risolto un problema che impediva la riparazione della Vulcan montata di Crawford.
    • Commento degli sviluppatori: Come abbiamo spiegato più volte durante lo sviluppo del ritorno al sistema delle classi, riteniamo che Crawford sia più adatto al ruolo di Geniere in virtù del suo stile di gioco stazionario.

Dozer

  • Risolto un problema per cui non era possibile distruggere la  Torretta di Guardia SG-36 di Boris usando lo Scudo balistico SOB-8 di Dozer.

Falck

  • Il tratto Chirurgo da battaglia di Falck è ora attivo con il defibrillatore equipaggiato manualmente. Ciò permette a Falck di caricare il defibrillatore per eseguire una rianimazione a piena salute più rapidamente rispetto a Irish o Angel.

Irish

  • Irish è stato spostato dalla classe Geniere alla classe Supporto.
    • In qualità di Supporto, ora Irish può usare il gadget di classe Defibrillatore e rianimare qualsiasi compagno.
  • In virtù del trasferimento di Irish nel ruolo di Geniere, abbiamo sostituito il suo tratto con Punto di scorta, in precedenza di Crawford. Questo tratto fornisce munizioni aggiuntive per i gadget dei giocatori rianimati.
  • Ora la Sentinella APS-36 di Irish può essere riparata dai Genieri.
  • Ora la Sentinella APS-36 può intercettare i missili Javelin.
    • Commento degli sviluppatori: Oltre che sul riposizionamento di Crawford, concordiamo anche sul fatto che Irish è più adatto al ruolo di Supporto grazie alla sua capacità di posizionare ripari vicino al fronte e a sfruttarla per assistere i compagni caduti.

Lis

  • Aumentata la portata massima del G-84 TGM di Lis da 450 a 600 metri.
  • Ridotta la portata del tratto Cacciatrice di corazze di Lis per i veicoli terrestri da 175 a 125 metri.
  • Ridotta la portata del tratto Cacciatrice di corazze di Lis per i mezzi aerei da 400 a 300 metri.
  • Aumentata la velocità del G-84 TGM di Lis con potenziamento da 100 a 150 m/s.
  • Aumentato del 20% il volume dell'hitbox del G-84 TGM di Lis (sarà più facile abbatterlo in volo).
  • La capacità di virata del G-84 TGM di Lis è stata aumentata.
  • La capacità di virata del G-84 TGM di Lis potenziato è stata ridotta.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del G-84 TGM di Lis non infliggevano danni ai nemici quando li colpivano alle gambe.
  • Risolto un problema che causava 1 secondo di ritardo nell'avvio della ricarica del G-84 TGM di Lis dopo aver abbandonato la visuale del missile.
  • Risolto un problema per cui la modalità potenziata del G-84 TGM di Lis non usava il modificatore di accelerazione corretto quando l'utente non teneva premuto il comando.
  • Risolto un problema per cui il TGM di Lis attraversava le gambe dei soldati.
  • Ora il tratto Cacciatore di corazze si attiva solo quando il G-84 TGM è equipaggiato.
  • Aggiunto un suggerimento contestuale in gioco quando si spara senza mirare e con lo zoom.
  • Risolto un problema per cui il missile G-84 TGM di Lis viaggiava molto più lentamente in diagonale con l'utilizzo di un controller.
    • Commento degli sviluppatori: La maggior parte di queste modifiche rispecchia il bilanciamento complessivo dei lanciarazzi che stiamo realizzando con il ritorno al sistema delle classi. Dato che Lis può usare solamente il suo G-84 TGM, abbiamo apportato qualche modifica per garantirne l'efficacia rispetto alle altre opzioni anti-veicolo disponibili.

Mackay

  • Ridotta la portata del rampino di Mackay da 30 a 24 metri.
  • La velocità di movimento bonus del tratto Agile di Mackay è stata ridotta, in particolare con lo zoom di armi pesanti attivo (AMR, mitragliatrice leggera, fucile di precisione). Anche la velocità di movimento bonus con fucili d'assalto, DMR e a leva è stata ridotta, ma la velocità di mitra e pistole resterà simile.

Rao

  • Risolto un problema per cui il gadget Hacker di segnali di Rao veniva abbassato secondo la stessa logica delle armi, con il risultato che Rao abbassava mano e gadget in prossimità di pareti e oggetti
  • Ora i bersagli violati dovrebbero essere acquisibili dai compagni di team, in maniera simile ai bersagli designati dal SOFLAM, per consentire più sinergie con la classe Geniere. Ora i lanciatori come il Recoilless possono acquisire bersagli violati tramite questo metodo.
  • Aumentato il tempo di ricarica dopo la violazione di un veicolo da 5 a 8 secondi.
  • Aumentato il tempo necessario a violare un veicolo da 1,5 a 2,25 secondi.
    • Commento degli sviluppatori: Le modifiche generali influiscono sul modo in cui alcuni utenti hanno giocato con Rao, che spesso disponeva di una combo di violazione e acquisizione con lanciatore. Dato che ora Rao non è più in grado di usare lanciamissili da spalla, le modifiche sopra elencate servono per mantenere la stessa sinergia, che riteniamo importante nell'ambito del gioco di squadra.

Sundance

  • Risolto un problema per cui a volte gli esplosivi intelligenti di Sundance mostravano l'icona errata.

Zain

  • Risolto un problema per cui l'effetto visivo del tratto Perseveranza di Zain a volte si sovrapponeva al messaggio "Torna alla schermata di combattimento" quando si usciva dai confini.
  • Risolto un problema marginale di collisione relativo al gadget di Zain quando era equipaggiato sulla schiena.
  • Risolto un problema per cui l'animazione della ricarica del Lanciatore airburst XM370A non risultava sincronizzata con l'azione.
  • Grazie all'introduzione dei mirini termici, Zain potrà utilizzare la visuale termica con il suo Lanciatore airburst XM370A.

 

Veicoli

  • Aumentato il danno inflitto dai missili aria-terra ai veicoli leggeri e medi da trasporto.
    • Il tasso di rifornimento dei missili aria-terra è stato ridotto da 20 a 16.
    • La ricarica del missile aria-terra non si interromperà più quando si tiene premuto il comando per spararlo.
  • La mitragliatrice leggera dell'LCAA Hovercraft non scomparirà più se avvistato da una distanza di oltre 30 metri.
  • Ora il Segnalatore inserimento dell'EBLC-RAM farà sempre comparire l'utente a piedi.
  • Ora viene riprodotto un effetto visivo per tutte le mine piazzate dall'M5C Bolte.
  • Ora, quando i KA-520 Super Hokum vengono distrutti, lasciano un relitto.
  • Non è più possibile uccidere i passeggeri dei LATV4 sparando sotto il veicolo.
  • Risolto un problema per cui la sensibilità della mira risultava eccessiva utilizzando un'arma di un veicolo con lo zoom.
  • Risolto un problema per cui, durante l'uso della visuale libera con schema comandi Mancino, la visuale veniva erroneamente ripristinata.
  • La portata in metri nei sedili da vedetta non mostra più ogni volta "oltre 200 metri" come distanza quando si punta la vegetazione.
  • Corretto il rollio della visuale per i caccia durante le rotazioni di 90°.
  • Risolto un problema che impediva l'abbassamento automatico del carrello dei mezzi aerei quando si provava ad atterrare su alcuni oggetti. Ciò causava a volte il danneggiamento di tali mezzi quando si urtava con l'oggetto.
  • Ora le granate lanciate da vicino verso un veicolo dotato di protezione attiva generano un effetto visivo.
  • Gli elicotteri occupati non iniziano più a girare su sé stessi quando vengono distrutti a terra.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione di effetti sonori del motore dei veicoli dopo la loro distruzione.
  • I mezzi aerei ora smettono di sparare i flare se vengono distrutti mentre l'abilità è attiva.
  • I veicoli ora possono acquisire bersagli solo quando hanno munizioni a disposizione.
    • Commento degli sviluppatori: Questa modifica è volta a ridurre gli eccessivi avvisi di agganciamento e a migliorare la leggibilità del gioco.
  • Le descrizioni di tutte le torrette dei carri armati sono state aggiornate.
  • Ora gli elicotteri andranno in stallo a -200 metri dall'altezza massima del livello, come indicato nei nostri commenti sui limiti di altitudine.
  • Come indicato nelle nostre Note di sviluppo dal team dei veicoli, la velocità della torretta dell'M1A5 e del T28 è stata migliorata.
  • Ora l'acquisizione di bersagli designati tramite laser con le armi dei veicoli utilizza le impostazioni di agganciamento corrette.
    • Commento degli sviluppatori: Questo dovrebbe assicurare ai veicoli un bonus al tempo di acquisizione e un incremento nella portata di agganciamento per i bersagli designati con laser.

EMKV90-TOR

  • Risolto un problema che causava la riproduzione dell'effetto sonoro di rilevamento delle minacce all'esterno dell'EMKV90-TOR.
  • Risolto un problema per cui la vegetazione non si spostava quando si guidava l'EMKV90-TOR.
  • Ulteriori miglioramenti per allineare i colpi dell'EMKV90-TOR con il suo mirino.
  • Risolto un problema per cui l'EMKV90-TOR non infliggeva danni alla parte superiore dei veicoli nemici.

KA-520 Super Hokum e MV38-Condor

  • Il tasso di rifornimento del pod cannone da 50 mm degli elicotteri da trasporto è stato ridotto da 6 a 4,5 secondi.

MD540 Nightbird

  • Ridotti i danni esplosivi da 40 a 25.
  • Ridotto il tasso di rifornimento da 2,5 a 2.
  • Ridotta la quantità di munizioni da 16 a 10.

RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal

  • Il mirino del bombardamento stealth non viene più mostrato per gli elicotteri che si trovano a più di 400 metri dal suolo.
  • Ora gli elicotteri stealth hanno l'equipaggiamento per le riparazioni e i flare nello stesso slot. È pericoloso andare da solo. Scegli bene.
  • I missili aria-terra non possono più essere ricaricati manualmente.
  • Il tempo di ottenimento del controllo dei missili TOW è stato ridotto a 0,1.
    • Commento degli sviluppatori: Questo dovrebbe rendere i lanciamissili TOW meno imprevedibili e più reattivi. Fateci sapere!

 

Armi

  • Risolto un problema che consentiva di sparare continuamente con l'M93R in modalità raffica.
  • Risolto un problema che causava la compenetrazione delle mani dello Specialista con diversi mirini dell'M240B durante la ricarica.
  • Il raggio della torcia dell'NVK-S22 è stato riallineato nella visuale in terza persona.
  • Il raggio della torcia dell'Avancys è stato riallineato nelle visuali in prima e in terza persona.
  • Ora viene mostrato il mirino corretto per i proiettili a pallini.
  • Rimosse le scie dei colpi quando si utilizza il caricatore subsonico dell'NVK-P125.
  • Migliorata l'animazione del fuoco a raffica dell'NVK-P125.
  • Risolto un problema per cui, dalla visuale in terza persona, quando l'utente lanciava una granata appariva che avesse aperto il fuoco con l'arma.
  • Ora i bipiedi rimangono aperti quando si cambia arma.
  • Corretta l'animazione della ricarica a culatta vuota della MP443.
  • Ora l'agganciamento con mira assistita è attivo quando il relativo valore viene impostato su 100 su PS5.
  • Ora sulle armi nemiche raccolte sono presenti i riflessi della luce.
  • Ora la ricarica annullata del 12G automatico è coerente con quella di altre armi.
  • Aumentata l'oscillazione delle armi in stato inattivo
  • Corretta l'opzione Sensibilità mira zoom 2,5x, che non veniva applicata correttamente ai mirini telescopici 2,5x
  • Risolto un problema per cui il menu di personalizzazione in gioco si spostava fuori dalla schermata quando l'arma dell'utente era vicina a una parete.
  • Aggiornata la velocità di movimento con fuoco mirato di gadget e armi (soprattutto le armi di Battlefield™ Portal, spesso molto più lente delle armi di All-out warfare). È stata regolata anche la velocità di base.

 

 

 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.