• 22. august 2024 EA anticheat gir alle samme muligheter Det sørger for at spillerne er trygge, samtidig som det skaper morsomme og rettferdige opplevelser

    «Rosebud» og «Motherlode» i The Sims. Konami-koden. Blodkoden. De som kjenner igjen disse navnene, vet en stor sannhet – at så lenge vi har hatt videospill, har vi hatt juksekoder. Til å begynne med ble juksekoder mest brukt av utviklere for å gjøre spilltesting og feilsøking enklere, men de har alltid vært en del av spillene. Som vognen festet bak på spilltoget. 

    For enspillerspill har dette vanligvis ikke vært et problem, siden de bare påvirker spillerens egen opplevelse. Vi legger til og med ut et helt utvalg juksekoder for The Sims 4 på vår egen nettside. Men når vi snakker om flerspillerspill, blir det straks ikke like gøy. Mens i nettsamfunnene til EAs populære serier, som EA SPORTS FC og Battlefield, forventer alle en morsom og rettferdig spillopplevelse. En der ferdigheter, trening og dedikasjon for å bli bedre belønnes.

    Så for å beskytte våre spillere og fans over hele verden, tydde vi til handling. Resultatet er vår egen programvare kjent som EA anticheat. Målet er at spillerne skal ha like muligheter der resultater, progresjon og suksess avgjøres utelukkende basert på ferdigheter. Dette gjør det mulig for spillerne våre å få en sikrere spillopplevelse, noe som hindrer juksemakere å påvirke andres spilling, sikkerhet og personvern.

    Og det utvikler seg hver dag.

    «Med EA anticheat kan vi opprettholde integriteten til spillet. Vi ønsker å representere de spillerne som har lagt inn utallige timer i spillene våre, slik at de vet at prestasjonene deres er basert på ferdigheter.»

     

    Veksten og utviklingen til vår bransjeledende programvare mot juks

    EA anticheat ble først lansert i september 2022 med et av selskapets flaggskipspill, FIFA 23, og har siden vokst til 10 spill, med flere på vei. I løpet av de siste 24 månedene har flere av utviklingsteamene våre sett verdien til EA anticheat, og de har begynt å bruke den som antijukseprogramvare for å innfri de økende sikkerhets- og personvernbehovene.

    EA anticheat har forhindret nesten fem millioner forsøk (og det blir stadig flere!) på juks i EA-spill. Dette har ført til at over 20 millioner PC-spillere har fått fair play i over 1,5 milliarder PC-spilløkter. Vi planlegger å legge til flere spill i regnskapsåret 2025 som svar på spillernes entusiasme over teknologien vår.

    Det er alt takket være det bemerkelsesverdige og lidenskapelige teamet bak det – EAs spillsikkerhetsteam. Teamets oppgave er å beskytte spillernes opplevelse gjennom hele spillsyklusen ved å gi spillutviklerne våre muligheten til å skape planetens sikreste spill og tilby innovativ og effektiv beskyttelse mot juks. Teamet veiledes av verdiene våre for integritet, samarbeid og inkludering, og bidrar til å forme spillenes fremtid ved å løse de vanskeligste problemene.

    Det er ingen liten bragd, men deres suksess er heller ingen tilfeldighet.

    Elise Murphy, sjef for spillsikkerhet, og AC Ward, direktør for antijuks-ingerniørkunst, har vært med i spillsikkerhetsteamet siden før lanseringen av EA anticheat. De tok det hele fra idé til virkelighet.

    «Vi førte dette splitter nye teamet sammen og tenkte at hvis vi først skal gjøre dette for ett av spillene våre, bør vi vurdere det for alle EAs spill», sier Elise. «Vi møtte allerede på hindringer med tredjeparts antijukskoder, blant annet ved å bruke noen fra våre direkte konkurrenter. Problemet er at vi ikke kan dele mye av spillkoden eller dataene våre, så vi klarte ikke å oppnå den beste beskyttelsen for spillene våre.»

    «Vi er et fartsfylt team, og hver gang et problem har oppstått, har vi kunnet møte direkte med teamene for raskt å gi dem det de trengte», sier AC. 

    Både Elise og AC peker på lanseringen som bevis på dette. EA anticheats første spill var FIFA 23, et populært sportsactionspill som er populært over hele verden. Spillet lener seg tungt på nettspilling, og sikkerheten er øverste prioritet samtidig som spillet kjører smidig og opprettholder integriteten sin. EA anticheat hadde noen problemer ved lansering, men spillsikkerhetsteamet reagerte raskt og fikk det tilbake på sporet.

    De gjorde en bemerkelsesverdig jobb, og den dag i dag bruker FC-teamet EA anticheat som et av sine sikkerhetsverktøy.

    Tilby unik verdi for spillutviklerne våre

    Som antijuks- og antimanipuleringsløsning i kjernemodusen utviklet internt, er EA anticheat i stand til skape like spillemuligheter ikke bare for spillerne i de førsteklasses spillene våre, men også for at utviklerne våre skal stå på likefot med utviklerne bak PC-juks.

    Og spillsikkerhetsteamet samarbeider med hver enkelt utvikler for å møte deres unike behov og spesifikke krav.

    «Enten det gjelder kompatibilitet, markedsplassintegrasjon, spillsikkerhet eller ting utenfor antijuks, som spillfeil og -krasj, er teamet vårt her for å hjelpe», sier AC. «Siden vi er en intern løsning, kan vi hjelpe til og støtte på alle disse måtene, fra ende-til-ende, for ingenting trenger å skjules. Vi er åpne med teamene våre, og de er åpne med oss, og slik har vi fortsatt å utvikle EA anticheat til sin beste versjon til nå.»

    Et element Elise og AC er spesielt glad i, er muligheten for EA anticheat til å oppdateres separat fra spillene.

    «Vi er ikke knyttet til selve spilloppdateringene. De er helt adskilt, sier AC.

    Og når de distribuerer oppdateringer, har teamet også utviklet en prosess som blir lagt merke til av bransjekollegene deres som følge av innovasjonen. De har en flåte med maskiner over hele verden som sikrer at de er geografisk adskilt, og når en ny oppdatering er klar, kjører disse testmaskinene alle oppdateringene og går gjennom hvert enkelt spill én etter én i en helautomatisert prosess. Det er ikke nødvendig for mennesker å trykke på en knapp for å få resultatene. 

    «Vi vil kjøre alle spillene våre for å optimalisere det for sluttbrukermaskinen», sier AC. «Vi kan bokstavelig talt ikke sende koden vår uten dette trinnet.»

    «Partnerskapene våre er også svært fordelaktige, både eksternt og internt», legger Elise til.

    Fremfor alt har Elise og AC en «kunde først»-mentalitet. De vil at EA anticheat skal brukes så mye som mulig, men de vil sørge for at det er riktig programvare for riktig spill.

    «Til syvende og sist prøver vi å beskytte spillerne våre og sørge for at de koser seg med spillene våre. EA anticheat bidrar til å gjøre det til virkelighet», sier Elise.

     «Til syvende og sist prøver vi å beskytte spillerne våre og sørge for at de koser seg med spillene våre. EA anticheat bidrar til å gjøre det til virkelighet.»


    Dedikasjon til personvern og sikkerhet i årene som kommer

    I EA brenner vi for å levere uovertruffen sportsaction, populære serier og utrolig engasjerende spillverdener. Fra de intense kampene i Battlefield-serien til den pulserende spenningen til EA SPORTS FC 24 med mer – vår antijuks-teknologi sørger for en rettferdig og spennende opplevelse.

    Våre kontinuerlige oppdateringer og innovasjoner er utformet for å forbedre sikkerheten og beskytte spillersystemene samtidig som de opprettholder den sømløse og morsomme spillopplevelsen som spillerne våre forventer. Etter hvert som vi utvikler oss, vil EA anticheat forbli dedikert til å opprettholde de høyeste standarder for integritet og sikkerhet i alle spill vi støtter.

    Vi forstår at de ulike studioene har unike behov, og vi er dedikerte til å samarbeide med teamene våre for å skreddersy løsningene deres for hvert eksepsjonelle prosjekt.

    Klar til å spille? Bli med i EA for å hjelpe oss å endre spillet.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler