EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Ledelsen

Andrew Wilson

Les mer

Stuart Canfield

Les mer

Laura Miele

Les mer

David Tinson

Les mer

Mala Singh

Les mer

Jake Schatz

Les mer

Cam Weber

Les mer

Matt Thomlinson

Les mer

Marija Radulovic-Nastic

Les mer

Vince Zampella

Les mer

Paul Cairns

Les mer

Mihir Vaidya

Les mer
Andrew Wilson
Last ned i høy oppløsning

Andrew Wilson

Styreformann og administrerende direktør

Som styreformann og administrerende direktør i Electronic Arts leder Andrew Wilson en organisasjon med over 12 000 av industriens beste talenter for å komme i kontakt med og inspirere verden gjennom spilling.

For å oppnå dette målet henter selskapet styrke fra sin portefølje av sterke merkevarer, de talentfulle teamene og det voksende nettverket med over en halv milliard dypt engasjerte spillere. 

I løpet av Andrews tid som administrerende direktør, har EA lansert banebrytende nye opplevelser, nådd rekordhøye nivåer av spillerengasjement med sine globale serier, og blitt en av verdens ledende selskaper innen underholdning.

Andrew har hatt flere stillinger gjennom sine 20 år i EA, der han har vært en leder innen produkt- og merkevareutvikling for både fysiske varer og digitale tjenester. Før han ble administrerende direktør i 2013, var Andrew visepresident for EA SPORTS og Origin, der han hadde oppsyn med alle bedrifts- og utviklingsaspekter innen EA SPORTS samt EAs digitale PC-tjeneste. 

Andrew ledet også EAs Online Organization der han hadde ansvar for direkte-til-kunde-bedriften, Asia Online Publishing, samt EA-studioet i Seoul. I tillegg var han tidligere visepresident og sjefsprodusent for alle EA SPORTS FIFA-spill, der han sto bak seriens vekst til en av tidenes største spillserier.

Andrew har blitt utnevnt til et av «de beste forretningsmenneskene» av FORTUNE, et av «de mest kreative menneskene» av Fast Company og en av «de 100 mest innflytelsesrike lederne innen markedsføring, media og teknologi» av AdWeek.

Andrew kommer fra Geelong i Australia og er styreleder i World Surf League. På fritiden spiller han spill, surfer og trener brasiliansk jiu-jitsu. Han bor i San Francisco i USA med sin kone og to barn.

Cam Weber
Last ned i høy oppløsning

Cam Weber

President, EA SPORTS

Cam Weber er en anerkjent leder med omfattende vekst og innovasjon innen sportsunderholdning, og fungerer som president i EA SPORTS, der han er ansvarlig for en portefølje av EAs originale spill og globale serier som spenner over fotball, amerikansk fotball, baseball, basketball, hockey, slåssing og racing.

Cam overser en EA SPORTS-portefølje som er et stort vekstsenter for Electronic Arts, med serier som ligger i hjertet av hvordan sporten blir stadig mer interaktiv. Over 300 millioner spillere deltar i EA SPORTS-spill over hele verden, inkludert verdens største interaktive sportsserie, EA SPORTS FC; Madden NFL, den bestselgende sportsserien i USAs videospillhistorie; EA SPORTS F1-serien som bidrar til å skape flere fans i Nord-Amerika, samt flere sports- og racingserier i NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC Super Mega Baseball med flere.

Før hans nåværende rolle var Cam viseadministrerende president og gruppedirektør i BioWare/Tiburon, der han hadde ansvaret for utviklingen av spill skapt av studioene i Orlando, Austin, Edmonton og Montreal.  Porteføljen hans inkluderte en bred spillsamling, inkludert sportsserier som Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR og NBA LIVE, samt mange store BioWare-serier som Dragon Age, Mass Effect og Star Wars: The Old Republic.

Cam kom til EA tidlig i 2009 og tilbrakte sine to første år i EA Vancouver, der han jobbet på en rekke serier som FIFA, Fight Night (teamet hans lanserte den første historiemodusen i et AAA-sportsspill med Fight Night Champion), NHL og SSX. I 2011 ble han med i Tiburon-studioet i Orlando, der han tok seg av EA SPORTS amerikanske fotball, deriblant Madden NFL og NCAA Football. Han ble raskt gruppedirektør for studioet. 

Før han begynte hos Electronic Arts jobbet Cam som sjefsprodusent for Radical Entertainment i 11 år, der han bygde opp en rekke spill som en del av organisasjonene Vivendi og Activision. Han har en MBA fra Simon Fraser University, og er en tidligere starting quarterback og kaptein på universitetets fotballag.

Stuart Canfield
Last ned i høy oppløsning

Stuart Canfield

Viseadministrerende direktør og økonomidirektør

Stuart Canfield er viseadministrerende direktør og økonomidirektør i Electronic Arts, og leder de globale teamene som er ansvarlige for EAs økonomiske administrasjon, inkludert regnskapsføring, kontroller, delte tjenester, finansiell planlegging og analyse, finansrapportering, investorrelasjoner, global revisjon, skatt og forvaltning.

Siden han begynte i EA i 2003 har Stuart fått 20 års erfaring på tvers av en rekke lederroller innen global finans, investorrelasjoner og operasjoner. Han bringer omfattende kunnskap om virksomheten vår og den bredere spillindustrien, og er kjent for å levere resultater. Før han ble viseadministrerende president og øverste økonomiansvarlig, fungerte Stuart som senior visepresident i Enterprise Finance der han ledet finansiell analyse, planlegging og strategi, sammen med investorrelasjoner og skatt. Før det, som øverste økonomiansvarlig i våre globale studioorganisasjoner og EA SPORTS, spilte han en avgjørende rolle i å forvandle selskapet vårt.

Stuart ble født og oppvokst i England og ble uteksaminert med en bachelorgrad fra University of London. På fritiden finner du ham syklende på landeveien, ute og spiller fotball og på reise med venner og familie. Stuart bor i Bay Area i USA med familien sin.

Jacob Schatz
Last ned i høy oppløsning

Jake Schatz

Konserndirektør, globale anliggender og øverste juridiske leder

Jake Schatz fungerer som visepresident for globale anliggender og øverste juridiske leder i Electronic Arts Inc., der han leder teamene som er ansvarlige for juridiske anliggender, forretningsutvikling, bedriftsutvikling, handel, regjeringsanliggender, spillersikkerhet og inkludering, samt miljø-, sosiale- og forretningsetiske forhold.

Jake har nesten 30 års erfaring med å jobbe globalt i skjæringspunktet mellom lov, offentlig politikk, teknologi, sport og underholdning. Jake har lang fartstid som leder i Electronic Arts og var tidligere kommersiell advokat i Los Angeles og San Francisco.

Jake bidrar aktivt til bransjen og nettsamfunnet. For øyeblikket sitter han i styret til Entertainment Software Association og Golden Gate National Parks Conservancy. Jake var med i Phi Beta Kappa i Pomona College og har advokatutdanning fra Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Last ned i høy oppløsning

Laura Miele

President i EA Entertainment & Technology

Laura Miele er president i EA Entertainment & Technology, der hun leder EAs portefølje av lisensierte og egne spill, sammen med selskapets sentrale utviklingstjenester og teknologiorganisasjoner. Hun er en erfaren teknologi- og medieleder med over 25 år med lederskap på tvers av utvikling, markedsføring, handel, og data/analyser i operasjonen og strategisk veiledning av interaktiv underholdning. 

Laura er kjent for å inspirere og utvikle kreative team i stor skala, levere bedriftsresultater og lede store endringer. Lidenskapen hennes for spill, popkultur og historiefortelling, sammen med hennes omfattende forhold til strategiske partnere, har ført henne til å drive langsiktig vekst på tvers av virksomheten. Hun har spilt en nøkkelrolle i den vellykkede gjennomføringen av flere komplekse strukturelle transformasjoner i EA det siste tiåret, inkludert å lede selskapets forvandling til digital distribusjon, utvide til nye forbrukerdemografier, og aktivt utvide EAs spillernettverk. Hun har også bred internasjonal erfaring med å føre tilsyn med kommersielle, kreative og sentrale teknologiteam i markedene i Europa, Nord-Amerika, Latin-Amerika, Kina og Asia/Stillehavet. 

Før hun tok på seg rollen som president i EA Entertainment i 2023, var Laura teknisk direktør. Laura har også vært studiosjef og viseadministrerende president i Global Publishing, der hun hadde ansvaret for publisering og kundeopplevelse, og direktør for Global Marketing. I 2013 ble hun utnevnt til daglig leder for Star Wars-avdelingen, hvor hun ledet EAs Star Wars-partnerskap med Lucasfilm Ltd. og Disney, og jobbet med å utvikle en langsiktig visjon for samarbeidet og fostret en dedikert tilhengerskare og et engasjert fellesskap. 

Laura brenner for å øke antallet muligheter for kvinner og underrepresenterte talenter i underholdningsbransjen, og å sikre at spillene EA lager representerer mangfoldet til våre globale spillere. Hun grunnla medarbeiderressursgruppen EA Women's Ultimate Team for å fremme mangfold og likestilling mellom kjønnene både i og utenfor organisasjonen. Hun har også laget og fremmet et inkluderende designrammeverk, som inkluderer et kjernesett med filtre som er utformet for å utfordre vår måte å tenke på, og hjelpe skaperne med å utvikle mer inkluderende figurer og historier gjennom hele spillutviklingsprosessen. 

Hun har blitt anerkjent AdAges lister «Women to Watch» og «30 mektigste kvinner i sport», San Francisco Business Times «Mest innflytelsesrike kvinnene i næringslivet» og Variety500, en indeks over de 500 mest innflytelsesrike bedriftslederne som former den globale mediebransjen.

I 2022 ble Laura utnevnt til Governor ved det britiske filminstituttet. Hun er medlem av Fast Company's Impact Council, Paley Media Council og NAACP Entertainment Advocacy Council, et rådgivende styremedlem for The Game Awards, og har tidligere sittet i styret i Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
Last ned i høy oppløsning

Mala Singh

Øverste personalleder

Mala Singh er øverste personalleder i Electronic Arts (EA), der hun leder et team med fokus på å utvikle selskapets talenter og dyrke kulturen deres. Mala er ansvarlig for å oversette selskapets strategi til en talentstrategi som tiltrekker, engasjerer, utvikler og beholder de nødvendige personene for å drive videre framtiden til interaktiv underholdning.

I People Experience-teamet fører Mala tilsyn med ulike kritiske områder, blant annet forretningspartnere, folkepartnere, personaloperasjoner, talentanskaffelser, personalanalyse, suksesjonsplanlegging, læring og utvikling, totale belønninger, samt mangfold, likeverd og inkludering. Hun har også ansvar for selskapets team for eiendom, fysisk sikkerhet og arbeidserfaring.

Mala har spilt en avgjørende rolle i utformingen av kulturen og opplevelsen for våre Electronic Artister, der hun har navigert seg gjennom arbeidets og arbeidsplassens skiftende natur samtidig som hun bygger opp en kultur basert på ansvarlighet. Teamet hennes spiller en viktig rolle i å levere en engasjerende og givende medarbeideropplevelse i EA.

Før hun kom tilbake til EA i denne rollen var Mala øverste personalleder i tre år i Minted, der hun var med på å definere kulturen og dyrke de kreative og tekniske teamene i en av oppstartsbedriftens høye vekstperioder. Før hun tilbrakte fem år i HR-lederroller i EA, begynte Mala sin karriere i den globale farmasi- og forsikringsindustrien, med HR-stillinger i Asia, Europa og Nord-Amerika.

Mala bor i San Francisco med familien.

marija
Last ned i høy oppløsning

Marija Radulovic-Nastic

Teknisk direktør for kreativt og utvikling, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic er teknisk direktør for kreativt og utvikling i Electronic Arts, der hun leder teamene som bygger kreative verktøy og løsninger for spillmakere og spillere over hele verden. Marija er ansvarlig for alle aspekter av teknologi på tvers av EA Entertainment og EA SPORTS, fra langsiktig teknologistrategi til kortsiktig gjennomføring og risikoreduserende planer. Hun har ansvaret for en portefølje med forretningsenheter som Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations og EAs avanserte forskningsgruppe, SEED. Sammen former vi framtiden til interaktiv underholdning ved å utnytte data og teknologi til å akselerere og styrke kreativiteten og neste generasjon av spill.  

Før hun ble utnevnt til CTO, var hun SVP for utviklingsteknologi og løsninger, og før det ledet hun strategiske initiativer i EA Canada, deriblant outsourcing av kunst og ingeniørskap, forbedringer av produktkvalitet og studioers forberedelse på nett og lansering. I løpet av perioden i EA har Marija hatt ulike roller, blant annet direktør for kreative tjenester i EA Vancouver og senior utviklingsdirektør ansvarlig for EAs globale teknologiutvikling i Nord-Amerika. Før EA jobbet Marija 10 år i utvikling av forretningsprogramvare.

Marija er født og oppvokst i Beograd, der hun også fullførte studiene innen elektroingeniørskap og informatikk. Hun har en vitenskapsgrad i elektroingeniørskap fra universitetet i Beograd. Hun flyttet til Vancouver og gjorde Canada til sitt hjem i 1993. Opprinnelig ble hun tiltrukket av livskvaliteten på vestkysten, der ski og andre utendørsaktiviteter sto i fokus.

Hun er medlem av Fast Company Impact Council. I 2012 hedret Minerva Foundation for BC Women Marija med en pris for lederskap og utmerkethet i teknologiindustrien.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Teknisk direktør for selskap- og plattformtjenester

Matt er teknisk direktør for selskap- og plattformtjenester hos Electronic Arts. Matt har vært i EA siden 2016, og før han ble teknisk direktør var han vår øverste informasjonssikkerhetssjef. I den rollen var han ansvarlig for å beskytte EAs globale virksomhet, nettspilltjenester og betalingssystemer, og forsvare EAs flere hundre millioner spillere rundt om i verden.

Han er en dypteknologisk leder i programvareindustrien, kjent for sin over 25 år lange karriere som cybersikkerhetsekspert og har hatt veiledningsroller i regjeringen. I tillegg til prestasjonene sine innen sikkerhet, har han også bygget og sikret skytjenester i enorm skala i tidligere roller hos Microsoft. Han ble anerkjent som en Federal 100 2014-vinner for sitt arbeid for å sikre den amerikanske føderale regjeringen og engasjement i å skape NIST Cybersecurity Framework, og han var en Computerworld Premier 100 IT 2015-leder. Han er for tiden en DNSSec Trusted Community Representative der han jobber for å sikre DNS – grunnlaget for vårt globale internett.

Matt har en bachelor og master i elektroteknikk fra University of Washington. Han er ivrig fan av college-fotball, og bor i Seattle, der han liker å tilbringe tid med venner og familie.

 

vince-zampella
Last ned i høy oppløsning

Vince Zampella

Medgrunnlegger av Respawn og gruppedirektør, EA Studios Organization

Vince Zampella er leder for Respawn Entertainment, et studio han var med å grunnlegge i 2010, som ble kjøpt opp av EA i 2017. Zampella har også ansvaret for framtiden til Battlefield-serien, der DICE (Stockholm, Sverige), Ripple Effect Studios (Los Angeles, CA) og Ridgeline (Seattle-området, WA) er ansvarlige for å skape Battlefield-opplevelser – alle rapporterer til organisasjonen hans.

Respawn har laget mange kritikerroste spill, som Titanfall, Titanfall 2, det Oscar-vinnende Medal of Honor: Above and Beyond eksklusivt for Oculus VR, Apex Legends og STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect er ansvarlig for utviklingen av Battlefield 2042-modusen Portal, som gjør det mulig for spillerne å bruke kraftige skapelsesverktøy for å tilpasse kart fra spillet og klassiske Battlefield-spill som Battlefield 1942 og Bad Company 2. Studioet fortsetter å støtte denne modusen og starter arbeidet med et nytt spill satt til Battlefield-universet, men som ennå ikke er kunngjort.

DICE startet Battlefield-serien i 2002 med Battlefield 1942 og har fortsatt å gjøre serien til en av verdens mest oppslukende og bestselgende førstepersonsserier. Studioet er også ansvarlig for Star Wars: Battlefront, det største førstepersons skytespillet i Star Wars-universet. Under nytt lederskap, blant annet Assassin's Creed- og The Division-veteranen Rebecka Coutaz, jobber DICE for tiden med å forbedre sin nyeste lansering, det ambisiøse Battlefield 2042

Ridgeline, ledet av Halo-skaperen Marcus Lehto, fokuserer på å utvide seriens historie og verden i spennende retninger.

Som leder av Respawn og gruppeleder for EAs Studios Organization, har Zampella ansvaret for studioenes spillteam, og gir veiledning og støtte på tvers av de mange prosjektene sine. Han er et sentralt medlem av EA Worldwide Studio-organisasjonens øverste ledelse, og rapporterer til administrerende direktør Andrew Wilson.

Før han grunnla Respawn, var Zampella med på å opprette Infinity Ward – et studio som spesialiserer seg på militære actionskytespill. Infinity Wards spill, Call of Duty, ble først utgitt i 2003 av Activision og ble raskt en av industriens største spillserier.

paul-carins
Last ned i høy oppløsning

Paul Cairns

Øverste handelsleder, Electronic Arts

Paul er øverste handelsleder i Electronic Arts. Han leder teamene som er ansvarlige for EAs langsiktige kommersielle ordninger og strategiske partnerskap. Dette inkluderer sport, racing, intellektuelle eiendeler innen underholdning, talenter og musikklisensiering. Paul overser også EAs relasjoner med førsteparts plattformpartnere, inkludert verdens største enheter, abonnementer og nettverk der spill spilles. I tillegg leder Paul forretningsutvikling, med blant annet M&A, teknologilisensiering, tredjeparts spillutvikling, og han støtter EAs eksterne publisering av partnerspill, samt forretningsutvikling i Asia.

Paul begynte i EA i 2000 etter å ha jobbet i Harbottle & Lewis i London, et av Storbritannias ledende advokatfirmaer innen media og underholdning. I 2008 gikk han tilbake til Harbottle & Lewis som partner, der han fortsatte å representere EA som ekstern rådgiver. I 2012 flyttet han med familien til Seattle og drev forretningsutvikling for Microsofts førstepartsstudioer før han begynte i EA igjen tre år senere for å lede Business Affairs & Development-funksjonen.

david-tinson
Last ned i høy oppløsning

David Tinson

Viseadministrerende direktør og øverste erfaringsleder,

David Tinson er en dynamisk bedriftsleder som har blomstret ved å forvandle markedsføring og kommunikasjon på en global skala. Han har tilbrakt mer enn 20 år i Electronic Arts i strategiske lederroller, og han ble viseadministrerende direktør og øverste erfaringsleder i 2023.

David leder EAs Experiences-organisasjon, som inkluderer teamene Commercial, Marketing, Communications, WWCE og EAX. Disse teamene er ansvarlige for å lage nyskapende verktøy, inspirerende innhold og underholdningsopplevelser for å styrke fellesskapets kraft utenfor grensene til tradisjonelle spill. Teamet hans jobber på tvers av EAs mange kjente merker og serier, blant annet EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed med mange flere.

Før han ble viseadministrerende direktør og øverste erfaringsleder, var David markedsføringssjef, en stilling han overtok i 2020. I den rollen leder han alle aspekter av EAs globale markedsføringsorganisasjon, inkludert merkevareadministrasjon, kommunikasjon, sosial påvirkning, kreativitet og design, produksjon, samfunnsengasjement, influensere, markedsføringsanalyse, forbrukerinnsikt, idrettsutøverrelasjoner og betalte medier. 

Under Davids ledelse har EAs markedsføringsteam mottatt priser og bransjeanerkjennelse for sitt arbeid, blant annet i 2023 da de vant den ettertraktede Cannes Lion Grand Prix for Brand Experience and Activation for integreringen med Apple TV-serien Ted Lasso. I 2022 vant teamet Cannes Titanium Grand Prix for EA SPORTS FIFA «Long Live the Prince»-kampanjen, og i tillegg har teamet fått utmerkelser fra Clio Awards, Digiday Video & TV Awards og Webby Awards. Tidligere har Davids team vunnet gull-, sølv- og bronseanerkjennelse fra Cannes Lions for FIFA 20 og en D&AD Wood Pencil for FIFA. 

David har blitt anerkjent mange ganger av bransjen for sin ledelse innen markedsføring. I 2023 ble han med i Campaign US CMO 50 List og Insiders liste over de mest innovative markedsføringssjefene. I 2022 ble David utnevnt til Forbes Entrepreneurial CMO List, som feirer 50 av de viktigste markedsførerne som forvandler markedsføring, handel og kultur. David er en leder i den globale markedsføringsindustrien, og har talt på fremtredende bransjearrangementer, inkludert Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum og UNC's Sports & Entertainment Summit. I 2022 fullførte David også IRG100 Global CMO Leadership Program.

David er en forkjemper for å fremme innovasjon i markedsføringskommunikasjons-industrien, og jobber i MMA Global Board of Directors, er rådgiver for NYUs Executive Master's in Marketing and Strategic Communications-program, deltar i Paley Centers Media Council, og er medlem av UNC Hussman School of Communications and Media Board of Advisors. Han er også medlem av World Federation of Advertisers og Arthur Page Society. 

Som forkjemper for mentorprogrammer er David en del av Adweek's CMO Executive Mentor Program og Brandweek's Sports Marketing Summit «Mentor 100». Han ble uteksaminert fra University of North Carolina, Chapel Hill med en bachelor i journalistikk og massekommunikasjon.

mihir-vaidya
Last ned i høy oppløsning

Mihir Vaidya

Strategisjef, Electronic Arts

Mihir Vaidya fungerer som strategisjef i EA, der han fokuserer på bedriftsstrategi og kjemper for EAs langsiktige vekstmuligheter. I denne rollen fører Mihir tilsyn med teamene for strategiske planlegging, forretnings- og markedsintelligens samt forretningsstrategi.

Før han begynte i EA, var Mihir partner i McKinsey & Company, der han ga råd til verdens ledende teknologi-, medie- og telekommunikasjonsselskaper – som samlet representerer én billion i markedsverdi - med et spesifikt fokus på bedriftsstrategi og holistisk transformasjon. 

Mihir studerte på University of Toronto og bor i Bay Area med sin familie.