• 18. november 2024 GVGC samarbeider med UNICEF for Game Changers Coalition Bygge bro over STEAM-ferdighetshull, styrke inkluderende praksiser og mye mer.

    EA er stolte over å støtte Global Video Game Coalitions (GVGC) banebrytende partnerskap med UNICEF og den nyetablerte Game Changers Coalition, som har blitt lansert for å utstyre unge jenter med ferdigheter og lederskap for å trives i en teknologidrevet fremtid. EA fungerer som en viktig bransjeleder sammen med andre selskaper som Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox og flere.

    Ettersom 90 % av jobbene i dag krever digital kompetanse, reagerer Game Changers Coalition på det presserende behovet for å lukke det digitale ferdighetsgapet mellom kjønnene og gjøre det mulig for jenter, spesielt i fremvoksende økonomier, å forfølge karrierer i raskt voksende høyinntektsbransjer som dataspill og teknologi.

    I løpet av de neste tre årene har Game Changers Coalition som mål å nå 3 millioner jenter direkte, og bygge videre på UNICEFs bredere mål om å utstyre 26 millioner jenter over hele verden med lærings- og ferdighetsbyggende muligheter til å gå fra å spille til å lære til å tjene penger.

    Som et kreativt, fellesskapsdrevet underholdningsselskap fortsetter EA å fokusere på å lukke mulighetsgap innen utdanning innen vitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk (STEAM). Ved å investere i STEAM bidrar vi til å sikre at elevene får de mulighetene og opplevelsene som gjør det mulig for dem å bidra til lokalsamfunnene sine og nå sitt fulle potensial.

    «Ved å skape nye muligheter for jenter til å lære og lede, bidrar vi til å bygge en mer inkluderende og mangfoldig fremtid for vår industri og utover.»

    Gi jenter muligheter for en teknologidrevet fremtid

    Gjennom dette partnerskapet forplikter GVGC og UNICEF seg i fellesskap til å bygge en mer inkluderende, mangfoldig og sikker digital fremtid.

    «UNICEF er stolte av å samarbeide med Global Video Game Coalition for å gi tenåringsjenter over hele verden de STEAM-ferdighetene de trenger for å bygge en bedre og mer inkluderende digital fremtid», sa Thomas Davin, direktør for UNICEF Office of Innovation. «Dette partnerskapet eksemplifiserer hvordan nyskapende, multisektoralt samarbeid kan føre til transformativ sosial påvirkning, og utstyre neste generasjon med verktøyene de trenger for å forme fremtiden sin.»

    Samarbeide om å lage et veikart for suksess

    Lanseringen av Game Changers Coalition markerte begynnelsen på en toårig plan for felles aktiviteter utformet for å skalere påvirkning og teknisk samarbeid på tvers av flere land.

    GVGC, representert av sine medledere – Entertainment Software Association (ESA) og Video Games Europe – bemerket betydningen av dette partnerskapet som en unik mulighet til å demonstrere videospillindustriens potensial for positiv sosial endring.

    «EA er stolt av å støtte Global Video Game Coalition og deres sponsing av UNICEFs Game Changers Coalition,» sier Kerry Hopkins, senior visepresident i globale anliggender i EA. «Dette initiativet er en sterk mulighet til å utstyre unge jenter med ferdighetene, lederskapet og selvtilliten de trenger for å blomstre i en teknologidrevet verden. Som bransjeleder er vi forpliktet til å sikre at neste generasjon innovatører, skapere og ledere er rustet til å lede spillindustriens fremtid.»

    Unge jenter fra hele verden talte på arrangementet på vegne av sine lokalsamfunn om den transformative virkningen av slike initiativer i deres liv:

    «Det har vært livsendrende å ha bransjespesialister som mentorer. De lærer oss å tenke smart, å være kreative, og å fortsette å forfølge drømmene våre på dette feltet," sa Akmaral Nurlibekkyzy, 18, Kasakhstan.

    «Det har vært livsendrende å ha bransjespesialister som mentorer. De lærer oss å tenke smart, være kreative og fortsette å forfølge drømmene våre på dette feltet.»

    En delt forpliktelse til å skalere påvirkning

    Med støtte fra den svenske regjeringen og andre nøkkelgivere har Game Changers Coalition allerede vist tidlig suksess gjennom sitt pilotprogram. I løpet av det siste året begynte Koalisjonen å legge grunnlaget for å skalere sin tilpassede og jentesentrerte læreplan, og nådde over 100 000 ungdomsjenter, foreldre og lærere på tvers av 41 skoler i Armenia, Brasil, Kambodsja, India, Kasakhstan og Sør-Afrika.

    Den innovative tilnærmingen til å blande tradisjonell STEAM-trening med det dynamiske og kreative mediet for spillutvikling har økt retensjonsraten for deltakere med opptil 40 % sammenlignet med standardprogrammer. Samarbeidet mellom UNICEF og GVGC vil bygge videre på disse tidlige resultatene.

    Oppfordring til fortsatt samarbeid

    Game Changers Coalition forener interessenter med en felles forpliktelse til å lukke kjønnsforskjeller innen teknologi og styrke jenters STEAM-ferdigheter.

    Gjennom koalisjonen samarbeider UNICEF med private selskaper, sivilsamfunnsorganisasjoner, regjeringer og unge ledere for å positivt påvirke livene til millioner av jenter rundt om i verden og forme landskapet i teknologi- og spillindustrien som utallige barn og unge engasjerer seg i hver dag.

    EA samarbeider også direkte med UNICEF gjennom det omfattende programmet EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, som kunngjort i mai. Dette flerårige partnerskapet vil bruke fotballens kraft til å skape langvarige sosiale endringer i Namibia og utover, og påvirke mer enn 46 000 barn og ungdom.

    Les mer om EAs globale påvirkning i 2024 Impact Report.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler