• Bruke patentene våre til å fremme positiv spilling I Electronic Arts er vårt mål å inspirere verden til å spille.

    I Electronic Arts har vi som mål å inspirere verden til å spille. Vi brenner for å levere fantastiske videospill som byr på unike opplevelser, forteller minneverdige historier med inkluderende karakterer, og bringer samfunn sammen for en positiv spillopplevelse. 

    Innovasjon, kreativitet og inkludering er fundamentalt for å oppnå dette. Disse verdiene driver oss til å tilby spillopplevelser som stadig blir bedre – raskere, tryggere, mer realistiske, unike og skreddersydde, men også inkluderende, slik at alle kan dra nytte av dem. Patentprogrammet vårt framhever og feirer innovasjonen i Electronic Arts, inkludert banebrytende løsninger for å gjøre spilling positivt for alle.  

    I dag tar vi patentprogrammet vårt til neste nivå ved å kunngjøre et nytt patentløfte som tar sikte på å dele noen av våre mest nyskapende teknologier, som er utformet for å gjøre spillene våre mer tilgjengelige. Gjennom dette løftet håper vi å oppmuntre flere utviklere til å lage nye funksjoner som gjør videospill mer inkluderende.

     

    Forkjemper for innovasjon 

    Patentprogrammet vårt er utformet for å gjøre to ting: anerkjenne våre hardt tjente og banebrytende oppfinnelser, og fremme innovasjon og kreativitet hos Electronic Arts og i industrien. 

    Vi oppfordrer oppfinnerne våre til å tenke stort – til å finne opp kreative og dristige løsninger på eksisterende og framtidige problemer. Dette resulterer i oppfinnelser av en rekke nye funksjoner og konsepter utviklet for å gi spillerne våre en positiv spilleopplevelse. Alle i Electronic Arts kan være oppfinnere, og vi velger ofte å patentere oppfinnelser for å vise verden de fantastiske ideene våre, selv om vi noen ganger ikke ender opp med å bruke dem i spill.  

    Vi mener at patenter kan fremme innovasjon, ikke bare i Electronic Arts, men også i industrien. Hver gang vi patenterer en teknologi eller idé, deler vi teknisk informasjon med offentligheten som ellers aldri ville vært offentlig tilgjengelig.  Det samme gjør konkurrentene våre, og denne kunnskapen kan fungere som referanse for andre for å innovere ytterligere. Det kan bidra til å motivere andre til å finne løsninger, noe som skaper innovasjon som vi mener positivt påvirker industrien vår. 

     

    Løfte om tilgjengelighetspatent

    Med dette løftet om tilgjengelighetspatent tar vi det til neste nivå.  

    Vi mener at spill skal være tilgjengelige for alle. Våre interne team har lenge jobbet med å bryte ned barrierer for spillerne våre. Men for å skape meningsfull endring må vi jobbe sammen som en industri. 

    Løftet vårt om tilgjengelighetspatenter som vi lanserte i dag er ment å bidra til å inspirere og oppmuntre andre til å introdusere banebrytende og kreative teknologier. Dette løftet gir våre konkurrenter og alle utviklere fri tilgang til våre tilgjengelighetssentrerte patenter for å gjøre sine egne spill mer inkluderende. Det dekker fem tilgjengelighetssentrerte patenter, men vi skal legge mer til når vi fortsetter å innovere i dette området. Samtidig gjør vi løsninger til åpne kilder som vi tror vil muliggjøre og fremme utvikling innen dette området via Electronic Arts · GitHub.

    Vi er de første i bransjen som kunngjør et patentløfte som prioriterer tilgjengelighet, men vi håper andre vil slutte seg til oss ved å dele patentene sine. 

    Vi er stolte av patentprogrammet vårt, og vi gleder oss til å se hva som kommer fra de briljante oppfinnerne våre. 

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler