Vi feirer 25 år med The Sims: Lexi McIntosh
Feir 25-årsdagen til The Sims med et tilbakeblikk på oppdateringene som betydde mest, ifølge teamet bak spillene.

De siste 25 årene har teamet lagt sin lidenskap i å skape dype, gjennomtenkte og autentiske opplevelser som reflekterer livets mange muligheter (samt noen eventyrlige muligheter vi skulle ønske eksisterte). Men livet, viser det seg, er helt utrolig stort, og derfor introduserer vi hele tiden nytt innhold og funksjoner for å utvide The Sims-universet til en historiefortellingsplattform som er representativ for spillerne våre.
Som en del av den pågående bursdagsfeiringen snakker vi med medlemmer av teamet om de mest meningsfylte prosjektene de har vært en del av siden de ble med i The Sims-familien, og vi utforsker hvordan de unike perspektivene deres har påvirket funksjonene og oppdateringene vi har lagt til de siste 25 årene. Produktsjef Lexi McIntosh, for eksempel, forvandlet barndommens kjærlighet for historiefortelling til en virkelig unik markedsføringskarriere, som hun beskriver i dagens intervju.

Hva var din første rolle i The Sims, og hvordan har den endret seg over tid?
Jeg begynte i Maxis som markedsføringspraktikant i 2020. Det er fem år siden, noe som er sprøtt å tenke på! På den tiden gikk jeg fremdeles på college og prøvde å finne ut hva jeg ønsket å gjøre innen markedsføring. Alt falt på plass da jeg så en mulighet til å jobbe med The Sims – jeg visste at det var der jeg skulle være. Fra MySims til The Sims 3 og 4 har The Sims alltid vært et kreativt utløp for meg. Spillet fungerte som et digitalt dukkehus hvor jeg kunne utforske de endeløse «hva om»-scenarioene som gikk gjennom hjernen min. Jeg brenner for å dele mitt perspektiv som en mangeårig simmer og å fortelle historier gjennom markedsføring som inspirerer andre jenter til å uttrykke seg, på samme måte som spillet har inspirert meg.
Etter fullført praktikantstilling og bachelorgrad fikk jeg en markedsføringsrolle der jeg assisterte med den daglige utviklingen og utførelsen av kampanjer. Jeg styrket presentasjons- og orienteringsferdighetene mine, identifiserte måter å fremheve og formidle The Sims-produkter på, og dannet noen av de beste forholdene jeg noensinne har hatt, med de dyktige kollegaene mine (ære være dem)! Nå om dagen, som produktsjef, utvikler jeg strategier fra start til slutt og leder utførelsen av kampanjene. Jeg tenker på alle de unike spillerne som elsker The Sims, og hvordan vi skaper historier og produkter som de kjenner seg igjen i.
Hva var det første du jobbet med?
Det første prosjektet jeg jobbet med, var å finne ut hvordan vi kunne rette søkelyset mot det mangfoldige fellesskapet og de utrolige kreasjonene deres. Som en stor fan av brukerskapt innhold hjalp jeg til med å planlegge øyeblikk både i og utenfor spillet som viste fram arbeidene deres. Dette arbeidet ble utvidet, noe som åpnet opp for videre samarbeid med skapere hvor innholdet til slutt ble lagt til i The Sims 4-grunnspillet. Noen av favorittprosjektene mine fra dette arbeidet er samarbeidet med Complex Sims om å legge til bonnets og durags, samarbeidet med Dee Sims om å legge til bantu-knuter og frisyrer med 2-strand-twist, og partnerskapet med L'Oreal's Dark & Lovely om å introdusere en «barrel twist loc»-frisyre – ting jeg alltid går for når jeg lager simmer selv.

Hva er det mest meningsfylte du har jobbet med, og hvorfor?
Det er vanskelig å velge! Men et av de mest meningsfylte prosjektene jeg har jobbet med, er The Sims 4 Liv og død-kampanjen som ble lansert i The Sims Fortsettelse følger-sesongen. Det var gøy å utvikle strategien for kampanjen og veve inn høstens skumle, koselige og foranderlige natur. Jeg samarbeidet tett med det kreative teamet om trailerne og fikk virkelig øynene opp for deres evne til å skape sterke følelsesladde fortellinger samtidig som de formidlet innholdet i pakken. Jeg lærte hvordan man skriver et manuskript, og hva man bør ta hensyn til. Å se interessen for pakken spre seg blant spillerne og nå ut til et så bredt publikum var helt uvirkelig. Kunngjøringstraileren ble den mest populære videoen på YouTube i løpet av 24 timer! Det ble enda mer uvirkelig da venner tok kontakt og fortalte hvor mye de gledet seg til pakken skulle komme ut.
Hvordan påvirker dine personlige erfaringer arbeidet ditt?
Så mange aspekter av livet mitt påvirker arbeidet mitt, men barndommen skiller seg mest ut. Da jeg vokste opp, lekte jeg og lillesøsteren min med dukker hele dagen, hver dag, og gjorde hvert hjørne av mammas hus om til en ny verden full av historier og eventyr. Denne oppfinnsomheten fikk utvikle seg da jeg begynte å spille The Sims, og ga meg minner som jeg aldri vil glemme. Når jeg tenker på de utallige fortellingene jeg kan formidle gjennom markedsføring, bærer jeg med meg denne gleden og kreativiteten fra barndommen inn i arbeidet.

Hvor viktig er det for Maxis å la spillerne se seg selv i The Sims?
The Sims henter inspirasjon fra det virkelige livet og virkelige mennesker, så det er helt sentralt at spillerne kan se seg selv i spillet, og at Maxis fortsetter å være nysgjerrige og åpne for ulike perspektiver.
