Apex Legends™: „Zapłon” – informacje o aktualizacji
Poznaj szczegóły, by przygotować się na premierę „Zapłonu”.
NOWA LEGENDA: CONDUIT
Rowenna dorastała w czasie wojennej zawieruchy, która dobiegła końca, gdy Monarcha, jeden z Tytanów, poświęcił się, by zakończyć konflikt. W kolejnych latach jej rodzinna planeta Nexus nawiązała kontakty z innymi miejscami na Odludziach, dzięki czemu Rowenna poznała Igrzyska Apex. Dostrzegła w nich wszystko, co podziwiała – bohaterstwo, ciężką pracę, poświęcenie – dlatego też stała się ich wielką fanką.
Gdy jej starsza siostra Diwa została ciężko ranna w wypadku w pracy, Rowenna zdecydowała, że będzie wspierać rodzinę bez względu na wszystko. Ukradła baterię z Monarchy, który wciąż rdzewiał na wzgórzu koło miasta, i stworzyła zasilany nią strój bojowy. Użyła go, by zakwalifikować się do Igrzysk Apex, i choć bateria wystawia ją na szkodliwe promieniowanie, nie zamierza się poddawać. Nikt nigdy już nie ucierpi, by pomóc jej rodzinie. Pełna nadziei Rowenna zamierza zrealizować swoje marzenia albo zginąć bohaterską śmiercią. To szansa dla Conduit, by stanąć w blasku chwały.
Dowiedz się więcej o Conduit, najnowszej i najjaśniejszej legendzie, na blogu o najważniejszych wydarzeniach, gdzie przeczytasz więcej o jej zdolnościach.
ZDOLNOŚĆ PASYWNA: SZYBKOŚĆ ZBAWCZYNI
Zdobądź dodatkowe przyspieszenie, biegnąc w kierunku sojusznika będącego poza zasięgiem zdolności taktycznej.
ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA: PROMIENNY TRANSFER
Traf sojuszników wiązką energii, która tworzy odnawiającą się tymczasową osłonę, gdy są w niebezpieczeństwie.
ZDOLNOŚĆ SPECJALNA: BARYKADA ENERGETYCZNA
Rozstaw zagłuszacze osłon, które zadają obrażenia i spowalniają wrogów.
ROTACJA MAP „ZAPŁONU”
W trybie Battle Royale dla matchmakingu publicznego będą dostępne następujące mapy:
- Rozbity Księżyc
- Olimp
- Punkt Burzowy
AKTUALIZACJA PUNKTU BURZOWEGO
Przeczytaj pełny opis zmian wprowadzonych w Punkcie Burzowym na blogu o najważniejszych elementach „Zapłonu”.
AKTUALIZACJE ZAPOBIEGAJĄCE OSZUSTWOM
NOWE POWIADOMIENIA PODCZAS ROZGRYWEK
W grze jest już dostępna nowa funkcja wprowadzona podczas „Odrodzenia”: powiadomienia o zablokowanych graczach wyświetlane podczas rozgrywek. Tego rodzaju komunikat pojawi się w kanale z informacjami o zabójstwach, gdy gracz uczestniczący w bieżącej rozgrywce zostanie z niej wyrzucony. Powiadomienie będzie aktywowane wyłącznie przez systemy zapobiegające oszustwom i nie będzie wyświetlane, gdy ktoś opuści grę, utraci połączenie lub zostanie wyrzucony za brak aktywności. To pierwsze z wielu działań podejmowanych przez nasz zespół, by skuteczniej informować o karach nakładanych na graczy.
LIGI RANKINGOWE
NOWA funkcja: próby awansowe
W sezonie 19. po osiągnięciu najwyższego poziomu rangi gracze będą rozpoczynali próbę awansową. Podczas próby nie można stracić ani zyskać PDr, dzięki czemu gracze mogą się skupić na jej ukończeniu:
- Spełnienie warunków próby w ciągu wyznaczonej liczby rozgrywek (poprzez wygranie gry lub osiągnięcie alternatywnego celu) umożliwi osiągnięcie kolejnej rangi z premią awansową w wysokości 250 PDr.
- Jeśli gracz nie zdoła ukończyć próby w wyznaczonej liczbie gier, próba dobiegnie końca, a gracz straci PDr w liczbie uzależnionej od jego wyników.
- Limit czasowy na ukończenie próby wynosi 5 rozgrywek i wzrasta o 1 rozgrywkę za każdym razem, gdy gracz poniesie porażkę i ponownie rozpocznie tę samą próbę (maksymalny limit to 10 rozgrywek).
- Próby awansowe są pomijane podczas gier tymczasowych.
Ranga próby | Główny warunek | Alternatywny warunek |
Nowicjusz → Brązowa | Wygraj grę | Podczas próby:
|
Brązowa → Srebrna | Wygraj grę | Podczas próby:
|
Srebrna → Złota | Wygraj grę | Podczas 3 gier osiągnij oba poniższe cele:
|
Złota → Platynowa | Wygraj grę | Podczas 3 gier osiągnij oba poniższe cele:
|
Platynowa → Diamentowa | Wygraj grę | N/D |
Diamentowa → Mistrzowska | Wygraj grę | N/D |
Zmiany w rozgrywkach rankingowych
Jeśli nie widzieliście ostatniej aktualizacji od zespołu deweloperskiego na Reddicie, wprowadziliśmy pewne poprawki w rozgrywkach rankingowych:
- Zwiększyliśmy wysokość przyznawanych premii za rangi, by pomóc graczom w osiągnięciu poziomu adekwatnego do umiejętności.
- Zmniejszyliśmy wstrzymywaną premię, a wraz z nią trudność wspinania się w rankingu, gdy gracze aktywnie starają się podwyższyć swój maksymalny poziom umiejętności.
- Tymczasowe premie zostały dostosowane tak, aby po 10 grach tymczasowych gracze lądowali bliżej oczekiwanego statystycznego spadku o 1,5 rangi.
USUNĘLIŚMY ograniczenia różnicy rankingowej dla gotowych drużyn 3-osobowych. Teraz gracze będą mogli grać ze znajomymi niezależnie od ich poziomu w rankingu – z zastrzeżeniem, że przy dużej różnicy w umiejętnościach oddział będzie brał udział w trudniejszych starciach.
INFORMACJE O AKTUALIZACJI
- Postępy międzyplatformowe będą stopniowo wprowadzane na dostępnych aktualnie platformach. Więcej informacji o tym znajdziecie na naszym blogu.
- Teraz można używać holosprejów podczas szybowania.
Wprowadzamy nowy kod systemu renderującego RHI (Rendering Hardware Interface) na PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S. Dodatkowe informacje o RHI są dostępne w tym poście na Reddicie.
AKTUALIZACJE BALANSU
Rotacja tworzenia przedmiotów
- RE-45 i 30-30 Repeater opuszczają wytwarzanie i wracają do zwykłych łupów.
- R-301 i Volt trafiają do wytwarzania.
- Usunięto wzmocniony zasobnik z rotacji tworzenia przedmiotów.
- Usunięto cyfrowy wykrywacz zagrożeń z rotacji tworzenia przedmiotów.
- Dodano pociski Hammerpoint do rotacji tworzenia przedmiotów.
Rotacja broni ze zrzutu zaopatrzenia
- L-Star EMG wraca do zwykłych łupów.
- Usunięto amunicję zagłuszającą.
- Zmniejszono rozmiar pocisków.
- Poprawiono wzór odrzutu.
- Zmniejszono losowość na wczesnym etapie wzoru rozrzutu.
- Zwiększono obrażenia z 16 do 17 pkt.
- Poprawiono dodatek – lufę, by pasował do innych broni.
- Wingman trafia do zrzutu zaopatrzenia.
- Nowy dodatek – Elitarny Skullpiercer: ignoruje redukcję obrażeń hełmu przy trafieniu w głowę.
- Przymocowany dodatek – wzmocniony zasobnik.
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 45 do 50 pkt.
- Zwiększono rozmiar pocisków
- Amunicja: 110
Zrzuty zaopatrzenia
- Zrzuty zaopatrzenia zawsze będą zawierać 1 broń na wszystkich etapach rozgrywki.
Rotacja złotych broni
- Havoc, RE-45, PM CAR, L-Star, Longbow DMR
Ulepszenia
- Wzmocniony zasobnik: usunięty z łupów na ziemi.
- Dźwignia naciągu: usunięto 1 pkt. redukcji obrażeń po wyposażeniu.
BROŃ
30-30 Repeater
- Zwiększono rozrzut przy strzelaniu z biodra.
Łuk Bocek
- Zwiększono wstępną szybkość naciągu.
- Przycisk przełączania trybu ognia włącza / wyłącza groty rozpryskowe.
- Zawężono rozprysk grotów rozpryskowych.
Karabin ładunkowy
- Poprawiono balistykę opadania pocisków.
- Zwiększono rozmiar pocisków.
Hemlok
- Zmniejszono obrażenia z 22 do 21 pkt.
Longbow DMR
- Zwiększono rozmiar pocisków.
Sentinel
- Zwiększono rozmiar pocisków przy naładowanych strzałach.
LEGENDY
Bangalore
- Szybsze tempo: skrócono czas trwania z 3 do 2 s.
- Wyrzutnia granatów dymnych: skrócono czas unoszenia się dymu z 23 do 18 s.
- Piorun kulisty: skrócono czas ogłuszenia z 8 do 6 s.
Catalyst
- Kolczatka
- Trzon nie blokuje już pocisków, które teraz mogą przez niego przelatywać.
- Zmniejszono maksymalną liczbę w świecie gry z 3 do 2.
- Zmniejszono zasięg rzutu o około 50%.
- Ferrobariera
- Teraz odliczanie czasu odnowienia rozpoczyna się po zniknięciu zapory.
- Czas odnowienia skrócono z 30 do 25 s.
Aktualizacje zdolności pasywnych
- Poufne informacje Pathfindera: można teraz skanować zrzuty zaopatrzenia, które zostały już przeskanowane przez sojuszników.
- Głosy z otchłani Wraith: skrócono czas patrzenia potrzebny do aktywacji (wydaje się spójniejszy / mniej zawodny).
Aktualizacje zdolności specjalnych
- Mur obronny Newcastle’a
- Skrócono czas regeneracji po lądowaniu.
- Zwiększono maksymalną wysokość skoku.
- Wykute cienie Revenanta: skrócono okienko na przedłużenie z 30 do 3 s.
- Karabin Vantage: zwiększono liczbę pocisków z 5 do 6.
MAPY
Olimp
- Zajęliśmy się szeregiem błędów i kryjówek.
- Załataliśmy znane luki, które pozwalały przeniknąć pod mapę.
Królewski Kanion
- Zajęliśmy się wieloma kryjówkami.
- Naprawiliśmy dziury geograficzne w świecie gry między Reliktem a Uzdatnianiem Caustica.
Punkt Burzowy
- Dodaliśmy dwie mapy Składanki oparte o nowe punkty orientacyjne (Stację ZEUS i Pylon Wattson).
- Zajęliśmy się szeregiem błędów i kryjówek.
SYSTEMY ŚWIATOWE
- Gracze odradzają się teraz z osłonami i bronią, które mieli, gdy zostali wyeliminowani.
- Poziomy hełmu i osłony osobistej zostają zachowane.
- Osłona leżącego zostaje zresetowana do białej.
- Usunięto plecaki.
- Ekwipunek będzie zawierał trochę amunicji do broni gracza, dwie strzykawki i dwa ogniwa osłony.
- Broń zostaje zachowana, chyba że pochodzi ze zrzutu, a wszystkie dodatki do broni zostają usunięte (dotyczy to także wyposażonych broni).
- Częstotliwość występowania replikatora, konsoli pierścienia i sygnalizatora rozpoznawczego zostały z powrotem ujednolicone we wszystkich punktach orientacyjnych.
TRYBY
Rotacja map Składanki
- Kontrola
- Wycofano Uzdatnianie Caustica i Ujście.
- Wprowadzono Barometr i Stację produkcji.
- Bieg z bronią
- Wycofano Miasto czaszek i Fragment.
- Wprowadzono Rdzeń.
- Nowa mapa: Pylon Wattson.
- Deathmatch drużynowy
- Wycofano Fragment i Siedlisko.
- Wprowadzono Tunel fazowy.
- Nowa mapa: Stacja Zeus.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Usunięto lukę, która pozwalała graczom przetrwać obrażenia pierścienia dłużej, niż oczekiwano, z pomocą Tunelu fazowego na Olimpie.
- Skrzynie śmierci nie mogą już wpaść do lawy ani w miejsca, gdzie nie da się dotrzeć.
- Osłony termiczne nie mogą już przyczepiać się do Trójzębów.
- Na podwyższeniach osłony termiczne nie zapewniają już ochrony od góry.
- Przy leczeniu poza pierścieniem nie pojawia się już interfejs chowania broni.
- Efekty osłony leżącego nie pozostają już włączone podczas obserwowania.
- Skórka „Przebudzenie świtu” na Longbowa nie ma już widocznej lufy z celownikami.
- Skórka „Szept demona” na Nemesis nie zasłania już widoku graczowi.
- Na ekranie podsumowania rozgrywki rankingowej przywrócono ikonę odznaki tymczasowej.
- Wskaźnik rzadkości aktualizuje się teraz po wyposażeniu ze sklepu lub po otwarciu pakietu.
- Rozwiązano błąd „[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)”, który występował czasami przy uruchamianiu gry.
- Przy widoku trzeciej osoby Revenant zwraca się teraz w stronę, w którą strzela.
- Poszybowanie do odlatującego transportowca odrodzeniowego nie sprawia już, że gracz zostaje wprawiony w ruch razem z nim.
- Sortowanie oddziału działa teraz w jednolity sposób w interfejsie i ekwipunku.
- Zmiana pancerza na taki o niższym poziomie po otrzymaniu obrażeń nie odświeża już skrzyni śmierci.
DŹWIĘK
- Rozwiązano błędy, przez które w rzadkich przypadkach system priorytetów wyłączał niektóre dźwięki broni lokalnego gracza w niewłaściwych momentach.
GRAFIKA
- Naprawiono animowane pozy oddziałów, które czasami delikatnie przechodziły przez siebie nawzajem.
- PC
- Naprawiono błąd, przez który karty graficzne Inter ARC domyślnie wybierały nieoptymalne ustawienia grafiki.
- Naprawiono błąd, przez który przy używaniu supersamplingu adaptacyjnego lub po zmianie rozdzielczości wyświetlały się tekstury o niskiej rozdzielczości.
- PC DX12: naprawiono występujące czasami niewłaściwe renderowanie trójkątów na kartach AMD.
LEGENDY
- Loba: zdolność taktyczna nie jest już anulowana, gdy zostanie rzucona na wieżą w pobliżu Zagrody.
- Mirage: rozwiązano problem, przez który czasami niewidzialność nie była usuwana przy zmianie broni.
- Revenant
- Instynkt zabójcy
- Cyfrowe wykrywacze zagrożeń podświetlają teraz wrogów, którzy zostali podświetleni przez Instynkt zabójcy.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie czasami nie byli właściwie podświetlani.
- Podświetlenie nie zakłóca już podświetleń innych legend.
- Można teraz podświetlać hologramy Mirage’a.
- Osłona Wykutych cieni nie pozostaje już na czas nieograniczony (wcześniejsza poprawka).
- Instynkt zabójcy
- Wattson: ogrodzenia upadają teraz na koniec rundy, co zapobiega odtwarzaniu zapętlonych dźwięków obrażeń na ekranie zakończenia rozgrywki.
FUNKCJONALNOŚĆ
- Dodano ustawienie „Portrety pozaekranowe”
- Caustic: przywrócono wypowiedź „Osłona rozwalona” w wersji niemieckiej.
- Strzelnica: niebieska Nessie na razie pozostaje w ukryciu… ale pojawił się nowy pretendent.
- Wprowadzono dodatkowe zabezpieczenia.
- Poprawiono obsługę kontrolerów na PC.
- Dane wejściowe kontrolera nie będą już przetwarzane, gdy aktywne jest inne okno.
- Dodano natywną obsługę kontrolerów PS4 i PS5 podłączonych przez Bluetooth. Gracze, którzy wykorzystywali Steam Input, by korzystać z kontrolerów PS4 i PS5 podłączonych przez Bluetooth, powinni wyłączyć tę opcję w kliencie Steam.
- Składanka: w trybach, w których kilka oddziałów walczy wspólnie, asysty są teraz przyznawane za asystowanie przy zabójstwie WSZYSTKIM członkom drużyny.
- Oznaczenia
- Oznaczanie wrogów na mapie: dwukrotne kliknięcie przycisku oznaczenia umieści we wskazanym miejscu na mapie oznaczenie wroga.
- Dostępne są teraz odpowiedzi na oznaczenia wrogów: OK, Zaczekaj i Zaraz.
- Rampart: gracze mogą teraz podnosić wzmocnione ściany w trybie stacjonarnym.
- Revenant
- Dodano obsługę wibracji gdy osłona Wykutych cieni zostaje uszkodzona i gdy osłona odnawia się lub zostaje przebita.
- Poprawiono obsługę wibracji przy ładowaniu Cieniowego skoku.
Zlokalizowany dźwięk
Zlokalizowany dźwięk zostaje przeniesiony z podstawowego pakietu gry w wersji na PlayStation. Użytkownicy, którzy grają w Apex Legends w językach innych niż angielski, muszą pobrać darmowy pakiet dodatkowej zawartości, który zawiera pliki dźwiękowe w ich preferowanym języku. Zmiana nie ma wpływu na tekst wyświetlany w grze.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC (poprzez EA app i Steam).
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.