Informacje o aktualizacji „Dziedzictwo”
Wychodzimy poza rozgrywkę Battle Royale z trybem Areny, wprowadzamy Walkirię oraz nowe mapy dla Aren, aktualizację Olimpu i nie tylko.
Stream deweloperów
Poznaj szczegóły aktualizacji „Dziedzictwo”. Wychodzimy poza rozgrywkę Battle Royale z trybem Areny, wprowadzamy nową legendę (Walkirię), a także nowe mapy do trybu Aren, aktualizację Olimpu i nie tylko. Kliknij poniższy film, aby obejrzeć.
Nowości w Apex Legends: „Dziedzictwo”
Areny
Wraz z wprowadzeniem nowego stałego trybu – Areny – Igrzyska schodzą od podziemia. Skompletowana na nowo, niewzruszona blichtrem i prestiżem Igrzysk Apex była Łowczyni Apex, Ash, postanawia przywrócić rywalizację do jej początków. Czystszej formy walki.
Zasady są proste: 3 na 3. Wyeliminuj przeciwników, aby wygrać rundę. Nie ma gdzie uciec ani gdzie się ukryć. Wygrywasz albo umierasz.
Areny posiadają nowy zestaw map dostosowanych do walki na bliskim dystansie (a w przyszłości pojawią się kolejne). Oddziały rozpoczynają każdą rundę w pomieszczeniu odrodzeń, gdzie mogą zdobyć broń, sprzęt i zdolności, a także, w zależności od obranej strategii, dostosowywać wyposażenie. Zwycięży pierwsza drużyna, która wygra trzy rundy z co najmniej dwupunktową przewagą – chyba że dojdzie do remisu 4-4. Wtedy wszyscy będą mieli zaszczyt uczestniczyć w ulubionej części gry Ash: nagłej śmierci.
Więcej informacji na temat Aren można znaleźć na blogu, gdzie znajduje się szczegółowy opis nowego trybu.
Nieproszony gość
W dużym skrócie: Mirage wybrał się Wojażami na przejażdżkę, która nie do końca przebiegła po jego myśli.
„Nieproszony gość” to jedna z dwóch nowych aren, na których możesz się popisać umiejętnościami. Ta arena jest zlokalizowana na eleganckim placu w centrum miasta, gdzie gracze będą mogli nawiązać walkę na rozbitych Wojażach Mirage’a albo w stylowym dwupiętrowym budynku. Na tej mapie należy zachować szczególną ostrożność, ponieważ walki mogą się toczyć zarówno na bliskim, jak i dalekim dystansie.
Tunel fazowy
Tunel fazowy na Olimpie jest wyjątkowy, ale to nie on był pierwszy.
„Tunel fazowy” jest drugą z naszych niestandardowych aren – do tego największą. Do potyczek dojdzie w ukrytej na szczycie góry placówce testowej, gdzie znajduje się gotowy do użycia prototyp tunelu fazowego. Mapa jest rozległa i daje duże możliwości manewrowania, dlatego uważaj na wrogów, którzy zechcą cię wyeliminować z daleka. Do odniesienia zwycięstwa w trakcie walk na placu budowy lub w pobliżu wyjścia z tunelu fazowego niezbędne będą przemyślana taktyka i przejrzysta komunikacja.
Poza dwiema nowymi mapami pozostałe obszary znane z trzech map Battle Royale zostaną dodane do zmieniającej się co dwa tygodnie rotacji. W trybie Aren będzie dostępnych łącznie pięć map. Na początku dostępna będzie Artyleria z Królewskiego Kanionu, Ciepłownia ze Skraju Świata oraz Złote ogrody z Olimpu.
Walkiria
Kairi Imahara, córka Łowcy Apex, Żmii, odzyskała szczątki Tytana ojca, Polaris, po jego śmierci. Z pomocą Rampart stworzyła stylowy plecak odrzutowy, który upamiętnia dziedzictwo jej rodu. Teraz wkracza do Igrzysk Apex pod kryptonimem WALKIRIA.
Zdolność pasywna: Silniki odrzutowe VTOL
Użyj plecaka odrzutowego, by zmienić pozycję lub dostać się do wysoko położonego miejsca. Masz ograniczoną ilość paliwa, a w trakcie lotu nie możesz używać broni.
Zdolność taktyczna: Rój pocisków
Wystrzeliwuje salwę minirakiet, które ranią i dezorientują wroga.
Zdolność specjalna: Wzlot ku niebiosom
Wznieś się ku niebu i przemieść na dużą odległość. Twoi towarzysze mogą do ciebie dołączyć.
Klasa: Zwiad
Skanowanie sygnalizatorów rozpoznawczych ujawnia położenie następnego pierścienia.
Bocek
Łuk bloczkowy Bocek (wymawiany jako boł-czek) to precyzyjna broń wyborowa, która nagradza strzelców o pewnej ręce. Przytrzymanie przycisku strzału spowoduje naciągnięcie cięciwy, co zwiększa jego siłę. Maksymalny naciąg to optymalne obrażenia i prędkość pocisku. Oddawanie strzałów raz za razem po osiągnięciu maksymalnego naciągu zapewnia najlepsze ciągłe obrażenia.
Bocek korzysta z nowego, specjalnego dla tej broni rodzaju amunicji. Strzały pojawiają się rzadziej na polu walki, ale raz wystrzelone wbijają się w powierzchnie i pozostają w świecie, by gracze mogli użyć ich ponownie. Broń może korzystać z celowników 1x och „klasyczny”, 1x holo, 2x och, 1x-2x regulowany i 3x och. Bocek może zostać dodatkowo zmodyfikowany dzięki dwóm nowym ulepszeniom: grotom rozpryskowym i strzeleckiemu tempu. Można nawet korzystać z obu jednocześnie.
Olimp – Zaginiona flota
Flota tajemniczych statków dotarła na Olimp i sprowadziła ze sobą tajemniczą, pasożytniczą roślinę, która zaczęła się rozrastać. Główny statek, Ikar, zadokował w mieście i na dobre zmienił jego krajobraz. Walcz w klaustrofobicznych korytarzach statku widma, przeszukuj zwłoki, by znaleźć tajemniczą kartę dostępu i opuść obszar jako zwycięski oddział.
Przeczytaj nasz najnowszy wpis o aktualizacji mapy, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tego, co zmieniło się na Olimpie.
By wszyscy mogli się zapoznać z najnowszą aktualizacją mapy, przez pierwszy tydzień nowego sezonu Olimp będzie jedyną dostępną mapą.
Zestaw startowy i zmiany w łupach
- Gracze będą teraz rozpoczynać grę z „zestawem startowym”, w skład którego wejdą osłona ewoluująca, hełm i osłona leżącego poziomu 1., a także dwa ogniwa tarczy i dwie strzykawki.
- Usunęliśmy z puli łupów hełmy i osłony leżącego poziomu 1.
- Szanse na pojawienie się osłon poziomu 1. w puli łupów zostały znacznie zmniejszone.
- Poza zmniejszeniem częstotliwości występowania lub usunięciem tych przedmiotów, zmieniliśmy także pulę łupów w taki sposób, by wyższe poziomy tych przedmiotów pojawiały się praktycznie tak samo, jak teraz, a inne rodzaje przedmiotów (broń, granaty, przedmioty leczące, amunicja itd.) pojawiały się częściej.
Słowo od twórców
Od dawna chcieliśmy dokonać zmian w systemie łupów. Naszym celem było sprawić, by zbieranie łupów miało większy wpływ na grę, a także przerzedzić je, ponieważ ciągle dodajemy do puli nowe przedmioty. Niedawne przejęcie „Pełne wyposażenie” pomogło nam przetestować zmiany, które chcemy wprowadzić: niektóre rodzaje łupów, szczególnie te niskiej jakości, zostają usunięte.
Usuwamy hełmy i osłony leżącego poziomu 1. z puli łupów na ziemi, ponieważ wydawały się najmniej sensownymi i istotnymi do zebrania. Ich moc jest praktycznie niewidoczna, więc nie dają wrażenia dużego usprawnienia postaci, jakie daje chociażby plecak (te dodatkowe miejsca są NAPRAWDĘ przydatne!).
Poza dodaniem ich do zestawu startowego, osłony ewoluujące poziomu 1. pozostają w puli łupów (ale z mniejszą szansą pojawienia się) ze względu na taktyki związane z podmianą osłony.
I na koniec: wręczenie graczom tych przedmiotów od początku gry ma także poprawić sytuację podczas skoku w największą zawieruchę: więcej zdrowia, zmniejszenie obrażeń od trafienia w głowę i drobna osłona przy powaleniu mogą pomóc graczom w reagowaniu na chaos panujący po lądowaniu.
W przyszłości wprowadzimy w systemie łupów kolejne zmiany. Będziemy nad tym ciągle pracować.
Emotki
Przedstawiamy emotki! Każda legenda będzie mieć na start jedną emotkę, a dodatkowe będzie można zdobyć z pakietów Apex lub przez wytworzenie ich. Wybierz emotki do koła emotek i zacznij szpanować! Można je zaprezentować towarzyszom w pomieszczeniu startowym na Arenach i, rzecz jasna, używać ich na podium zwycięzców.
Ponieważ emotki zmieniają widok na trzecioosobowy, wiemy, że niektórzy już pomyśleli o podglądaniu zza rogu. Trzymamy się jednak zasad uczciwej rywalizacji, dlatego wrogowie, których twoja postać nie widziałaby z perspektywy pierwszej osoby, nie będą także widoczni z perspektywy trzeciej osoby.
Ten film pokazuje funkcję „ograniczenia renderowania” na przykładzie fioletowego Timiego znajdującego się za kamieniem. Bez niej Pathfinder mógłby skorzystać z perspektywy trzeciej osoby, by uzyskać informacje, którymi nie powinien dysponować. Wszystkie emotki mają włączoną funkcję ograniczenia renderowania i nie można jej wyłączyć.
Przepustka bojowa
Kup przepustkę bojową premium „Dziedzictwa” i zdobywaj poziomy, by odblokować nowe skórki, takie jak „Chytra kitsune” dla Rampart na 25. poziomie czy „Szept demona” dla Wraith na 50. poziomie.
Aktualizacje legend
Postacie z cechą „Głowa nisko”
- Koniec z „Głową nisko”! Wraith, Lifeline i Wattson to postaci które pozbawiono tej cechy.
Słowo od twórców
Po pomyślnym eksperymencie z hitboxami Wraith mamy teraz pewność, że możemy rozwiązać problemy z balansem między mniejszymi i większymi legendami, wpływając na ich zdolności oraz hitboxy. Nadeszła pora, by „Głowa nisko” udała się na zasłużony spoczynek. (Przepraszamy).
LIFELINE
- Opatrunek bojowy: nie daje już tarczy. Teraz można opatrywać dwóch graczy jednocześnie. Można też anulować trwające opatrywanie, by sojusznicy mogli się bronić, używając osłony leżącego.
- Dron leczący D.O.C.: tempo leczenia zwiększone z 5 do 8 PŻ na sekundę. Czas od rozstawienia do rozpoczęcia leczenia skrócony o około 33%.
- Zrzut zaopatrzenia: czas odnowienia skrócony z 6 do 5 minut. Teraz gwarantuje ulepszenie (jeśli dotyczy) w trzech kategoriach: osłona osobista, inny sprzęt (hełm, plecak i osłona leżącego) i dodatek do broni, na podstawie aktualnego wyposażenia oddziału w momencie przybycia zrzutu.
Słowo od twórców
Zestaw zdolności Lifeline nie działał zbyt dobrze. Pasywna tarcza była niezwykle silna, do tego stopnia, że była źródłem wielu frustracji, a zdolności taktyczna i specjalna zdawały się coraz mniej potrzebne. Zmiany te mają zmienić rozkład sił wszystkich jej zdolności, sprawiając, że D.O.C. i zrzut zaopatrzenia będą potężniejsze i skuteczniejsze, jednocześnie zmniejszając moc opatrunku bojowego.
Octane
- Stymulant: czas odnowienia między stymulantami skrócono z 4 do 1 s. Koszt zdrowia zwiększono z 12 PŻ do 20 PŻ.
- Zwiększono rozrzut pocisków podczas strzelania w powietrzu po wybiciu się niską trajektorią z odskoczni.
Słowo od twórców
Po ostatnich zmianach Octane dobrze sobie radzi. Za dobrze? Wciąż uwielbiamy częstotliwość korzystania z trampoliny, ale chcemy sprawić, by użycie stymulanta było czymś, nad czym Octane musi się zastanowić, zamiast korzystać z niego w każdej wolnej chwili.
Loba
- Najlepszy przyjaciel włamywacza: można teraz biegać i wykonywać wślizgi z pełną prędkością podczas celowania bransoletką oraz gdy jest ona w powietrzu. Loba nie będzie już spowolniona po teleportacji.
- Naprawiliśmy wiele błędów, które powodowały nieudane rzuty bransoletką.
- Czarnorynkowy butik: wydłużono czas odnowienia z 90 do 120 s.
Horizon
- Winda grawitacyjna: zmniejszono szybkość unoszenia o 30%. Zmniejszono przyspieszenie z boku na bok. Czas, przez jaki można siedzieć na szczycie windy, ograniczono do 2 sekund. Czas odnowienia wydłużono z 15 do 20 s.
- Zdolności Horizon są teraz niszczone przez pylony Wattson.
Słowo od twórców
Horizon jest potężna i niezwykle popularna, ale nie dlatego wprowadzamy te zmiany. Uważamy, że popełnianie błędów w Apex Legends powinno mieć konsekwencje, jednak nie wygląda to najlepiej, gdy Horizon może praktycznie w każdej chwili wydostać się z matni, jednocześnie używając baterii. Zmiany mają na celu: 1) znacznie ułatwić wrogom trafienie Horizon, gdy korzysta z windy grawitacyjnej; 2) sprawić, że winda grawitacyjna nie będzie już tak skuteczna jako improwizowana wieża snajperska.
Fuse
- Druzgocące uderzenie: Fuse ma teraz dwa ładunki druzgocącego uderzenia. Czas odnowienia skrócono z 25 do 20 sekund.
Słowo od twórców
To nie koniec zmian, ale chcemy podchodzić bardzo ostrożnie do wzmacniania go, by nie stał się legendą, która zabija wrogów przy użyciu samych zdolności.
BANGALORE
- Wyrzutnia dymu: zagęszczono dym Bangalore.
Słowo od twórców
W ostatnim patchu zoptymalizowaliśmy cząsteczki dymu Bangalore i nieumyślnie je przerzedziliśmy. Ta zmiana ma na celu powrót do wcześniejszego efektu, przy jednoczesnym zachowaniu optymalizacji.
Bloodhound
- Nie otrzymuje już asyst dzięki Oku Wszechojca.
Słowo od twórców
Skany Bloodhound są bardzo mocne, ale celem tej zmiany jest zwrócenie uwagi na asysty oraz ich wpływ na punkty rankingowe. Skany są niezwykle wartościowe i rozważanie asyst dla innych umiejętności, które nie zadają obrażeń, jest niezwykle trudne. Crypto pozostanie wyjątkiem. Aktywność związana ze skanowaniem za pomocą drona Crypto jest kompletnie inna od biernej w przypadku Bloodhound. Powinno to zachęcić grających jako Bloodhound do wykorzystania informacji, które otrzymają ze skanu, i do ograniczenia sytuacji, w których dostają asysty bez włączenia się do walki w taki sam sposób, jak w przypadku Crypto.
CRYPTO
- Dron Crypto może teraz skanować i otwierać zrzuty zaopatrzenia.
- Nie może on już wykorzystać drona, by „przechwycić” sygnalizator odrodzeń, który jest w trakcie użycia.
Aktualizacje broni
Kategoria broni wyborowej
G7 Scout i 30-30 należą obecnie do kategorii karabinów szturmowych, ale ze względu na styl prowadzenia ognia oraz ich obsługę nie za bardzo do niej pasują. Triple Take sprawiał podobne wrażenie w kategorii karabinów snajperskich.
Wraz z wprowadzeniem łuku Bocek uznaliśmy, że to dobry czas na wprowadzenie nowej kategorii broni, wyborowej, do której będą się zaliczać G7, 30-30, Triple Take i Bocek. Bronie z tej kategorii to bronie precyzyjne, które najlepiej sprawdzają się na średnim i dalekim dystansie i są czymś pomiędzy karabinami szturmowymi i snajperskimi. Pozwala nam to na zmianę ustawień tych broni na bardziej stałe wartości dla danej klasy i usprawnienie ustawień karabinów szturmowych i snajperskich bez tworzenia odstających przypadków.
Na początek zwiększamy szybkość ruchu podczas celowania przez przyrządy dla broni wyborowych. Wcześniej były one takie same, jak w karabinach snajperskich – teraz będą pomiędzy karabinami szturmowymi a snajperskimi. Wprowadziliśmy też zmiany związane z rozrzutem podczas strzelania z biodra.
Rotacja zrzutu zaopatrzenia
W tym sezonie usuwamy ze zrzutu zaopatrzenia Peacekeepera. Jego miejsce zajmie Triple Take. Oczywiście podobnie jak w przypadku każdej zmiany ze zrzutami zaopatrzenia, statystyki tych broni zostaną zaktualizowane. Poniżej znajdują się informacje na temat zmian dla każdej broni.
Częstotliwość występowania broni ze skrzyń:
Ponieważ wymieniamy strzelbę na broń wyborową, jest to dobry czas na zmiany częstotliwości występowania broni w skrzyniach. Kraber będzie się pojawiał rzadziej we wczesnej fazie gry, a częściej w środkowej, by lepiej wykorzystać jego moc. Triple Take będzie najpopularniejszą bronią we wczesnej fazie gry, a Prowler w późnej.
Rotacja w pełni wyposażonej broni
- Dodano: Wingman, Bocek, R-99, Hemlok i Sentinel
- Usunięto: R-301, 30-30 Repeater, Mozambique, Longbow DMR i Spitfire
Ulepszenia
- Groty rozpryskowe – wybór trybu ognia pozwala przełączać się między trybem standardowym a rozpryskowym. W trybie rozpryskowym pociski rozpryskują się przy strzale. To ulepszenie będzie dostępne dla 30-30 Repeatera i Boceka.
- Strzeleckie tempo – strzał w odpowiednim momencie zwiększa szybkostrzelność. Można je dołączyć do Sentinela i Boceka.
- By zrobić dla nich miejsce, ulepszenia Hammerpoint i Skullpiercer zostaną usunięte.
Karabiny szturmowe
- Zmniejszenie mnożnika strzałów w głowę dla wszystkich karabinów szturmowych z 2,0 do 1,75
Słowo od twórców
Tak działało to w przypadku Hemloka, więc zmiana ta dotyka R-301, Flatline’a i Havoca.
Peacekeeper
- Standardowo posiada czok celowniczy, który można wyłączyć.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez śruciny z 10 do 9 pkt.
- Czas załadowania pocisku wydłużył się z 0,9 do 1,1 s.
- Wydłużono czas przeładowania (zwykły z 2,45 do 2,5; przy pustym magazynku z 3,35 do 3,5).
- Zwiększono ogólny rozrzut śrucin, a rozrzut po naładowaniu został zwiększony dla każdego poziomu naładowania (z 0,65/0,45/0,2 do 0,85/0,65/0,35).
- Szybko traci naładowanie po zakończeniu celowania przez przyrządy celownicze.
Słowo od twórców
Ponieważ Peacekeeper opuszcza zrzuty, wiele statystyk przywracamy do wcześniejszych wartości. Zmniejszamy także trochę jego potencjał do zadawania obrażeń, a zwiększamy zasięg skuteczny, ponieważ czok celowniczy jest teraz zawsze dostępny.
Triple Take
- Jako broń ze zrzutu będzie mieścić 9 nabojów w magazynku i posiadać 63 rezerwowe naboje.
- Zwiększono szybkostrzelność z 1,2 do 1,3.
- Skrócono czas do pełnego naładowania z 1,1 do 1 s.
- Na krótko zachowuje naładowanie po zakończeniu celowania przez przyrządy celownicze.
- Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zrównoważać ją z innymi broniami wyborowym – jest szybsza niż w przypadku karabinów snajperskich, ale wolniejsza niż w karabinach szturmowych.
- Zwiększono rozrzut podczas przebywania w powietrzu i celowania przez przyrządy celownicze.
HAVOC
- Zwiększono kontrolę odrzutu w początkowej fazie.
Słowo od twórców
Powinno to wynagrodzić zmniejszony mnożnik od strzałów w głowę i sprawić, że broń będzie lepiej sprawdzać się w walkach na średni dystans.
Spitfire
- Zmniejszyliśmy kontrolę odrzutu w początkowej fazie.
Słowo od twórców
Spitfire jest teraz zbyt silny, ponieważ zadaje duże obrażenia i ma niewielki odrzut. Zwiększenie odrzutu na początku ostrzału powinno dać przeciwnikom większą szansę na reakcję. Oczywiście jesteśmy gotowi na wprowadzanie kolejnych zmian, jeżeli Spitfire wciąż będzie zbyt silny.
30-30 Repeater
- Zwiększono mnożnik trafień w nogi z 0,75 do 0,85.
- Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zrównoważać ją z innymi broniami wyborowym – jest szybsza niż w przypadku karabinów snajperskich, ale wolniejsza niż w karabinach szturmowych.
Słowo od twórców
30-30 potrzebuje nieznacznego wzmocnienia, więc zwiększamy obrażenia, jakie zadaje przy trafieniu w nogi. Powinno to sprawić, że będzie skuteczniejszą bronią, bez zwiększania i tak już wysokich obrażeń w przypadku idealnych trafień.
G7 Scout
- Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zrównoważać ją z innymi broniami wyborowym – jest szybsza niż w przypadku karabinów snajperskich, ale wolniejsza niż w karabinach szturmowych.
- Zwiększono wielkość rozrzutu podczas strzelania z biodra (zmniejszona celność), by była bardziej zgodna z innymi broniami wyborowymi.
Słowo od twórców
30-30 Repeater i łuk bloczkowy Bocek mają większą celność podczas strzelania z biodra niż podstawowa dla broni wyborowych, więc G7 Scout będzie mniej celny przy strzelaniu z biodra niż te bronie.
Longbow
- Zwiększono mnożnik strzałów w głowę z 2,0 do 2.15.
Wingman
- Zwiększono mnożnik strzałów w głowę z 2,0 do 2.15.
Słowo od twórców
Tak jak w poprzedniej sytuacji, gdy Skullpiercer został usunięty z puli łupów, wzmacniamy Longbowa i Wingmana, by to zrekompensować.
Mozambique
- Zwiększono pojemność magazynka z 4 do 6.
- Przesunęliśmy 2 dolne śruciny w kierunku środka wzoru rozrzutu.
Słowo od twórców
Zwiększa to podstawową siłę broni, więc znalezienie „tylko” Mozambique’a we wczesnej fazie gry daje większą szansę na zwycięstwo podczas walki i wynagradza usunięcie Hammerpointów.
P2020
- Zwiększono obrażenia z 15 do 18 pkt.
- Zmniejszono szybkostrzelność z 8,5 do 6,25.
Słowo od twórców
Podobnie jak w przypadku Mozambique’a chcemy odrobinę zwiększyć podstawową siłę P2020. Większość graczy nie mogła wykorzystać dużej szybkostrzelności, więc jej zmniejszenie przy jednoczesnym zwiększeniu obrażeń powinno pomóc graczom w wygraniu wczesnych potyczek przy użyciu P2020.
Gwiazdy energetyczne
- Usunięto spowolnienie celowania i poruszania przy przyczepieniu gwiazdy.
Słowo od twórców
Przyczepienie do kogoś gwiazdy powinno być satysfakcjonujące, biorąc pod uwagę, że ze względu na swoją trudność zdarza się to dość rzadko. Mimo że przyczepienie do kogoś gwiazdy powinno być dla tej osoby wyrokiem śmierci, brak możliwości przemieszczenia się i uchronienia sojuszników przed eksplozją sprawia, że ciężko nawiązać walkę ze skoordynowanym oddziałem. Ta zmiana powinna pomóc w tej sytuacji, bez odbierania satysfakcji związanej z przyczepieniem gwiazdy.
Funkcjonalność
- Odznaki są teraz sortowane według kategorii i mogą być filtrowane według „wszystkich” lub „tylko odblokowanych”. Była to sugestia samych graczy. Dziękujemy! Teraz jest o wiele lepiej!
- Podczas łupienia skrzyń śmierci gracze widzą paski zdrowia wszystkich członków drużyny.
- Wyzwania można odtąd dodać do „ulubionych”, przechodząc do menu wyzwań i klikając je prawym przyciskiem myszy. Takie wyzwanie zostanie dodane do nowej zakładki, widocznej w lobby i na ekranie mapy podczas gry.
- Wciśnięcie i przytrzymanie podczas gry przycisku F2 wyświetli ekran z opisem zdolności postaci. Opcja ta działa tylko na PC.
- Gracze mogą teraz poprosić o lepszy sprzęt, przechodząc do swojego ekwipunku i oznaczając jego część.
- Pierwsze ponowne losowanie wyzwania w ciągu dnia jest teraz dostępne za darmo.
- Przy ponownym losowaniu wyzwania można teraz wybrać, czy będzie to wyzwanie do trybu Battle Royale, czy do Aren.
- Holospreje, odzywki i emotki można teraz dodać do „ulubionych”. Będą one wykorzystywane, gdy gracz otrzyma możliwość użycia losowej emotki.
- Zaproszenia do klubów v2: teraz można zaznaczyć, w którym trybie chce się grać, wysyłając członkom klubu zaproszenia do grupy poprzez zakładkę klubu. Można wybrać dowolną liczbę klubowiczów, do których zostanie wysłane zaproszenie.
- Gry rankingowe: naprawiono szczególne przypadki, w których z powodu błędów serwera była nakładana niesprawiedliwa kara.
- Poprawki torów lotu: Usunęliśmy tory lotu transportowca blisko krawędzi mapy, by nie dopuścić do sytuacji, w których duże jej części pozostawały bez żadnej aktywności ze strony graczy. Te zrzuty ekranu pokazują porównanie „przed i po” możliwych torów lotu w Królewskim Kanionie.
Aktualizacja pierścieni
Kontynuujemy pracę, którą zapoczątkowaliśmy w aktualizacji „Noc walk”, mającą na celu usprawnienie tempa rozgrywki pod koniec gry. Zmniejszamy szybkość, z jaką zamykają się późniejsze pierścienie, by dać graczom więcej czasu na walkę i przemieszczenie się w bezpieczne miejsce. Skracamy także czas „oczekiwania” przed zamknięciem pierścieni 4. i 6.
- Skrócono czas przed zamykaniem się 4. pierścienia z 2:00 do 1:45.
- Szybkość zamykania się 4. pierścienia została zmniejszona; teraz zamykanie trwa 40 sekund zamiast 33.
- Szybkość zamykania się 5. pierścienia została zmniejszona; teraz zamykanie trwa 40 sekund zamiast 20.
- Skrócono czas przed zamykaniem się 6. pierścienia z 1:30 do 1:00.
- Szybkość zamykania się 6. pierścienia została zmniejszona; teraz zamykanie trwa 2:00 zamiast 1:40.
Poprawki błędów
Bloodhound
- Usunięto błąd, który sprawiał, że interfejs zdolności taktycznej nie był widoczny podczas korzystania ze zdolności specjalnej.
Pathfinder
- Pułapki gazowe i trampoliny nie będą już unosiły się w powietrze, gdy zostaną umieszczone obok linki.
Wraith
- Krótkie zderzenia ze ścianami nie przerywają już nieumyślnie zdolności taktycznej Wraith.
Mirage
- Wabiki nie umierają już po jednym draśnięciu od obrażeń granatu termitowego.
Octane
- Granaty nie będą już utykać ani znikać, gdy zostaną odbite od trampoliny.
- Totemy śmierci nie będą się już odbijały, gdy zostanie pod nimi umieszczona trampolina.
- Gracze nie będą już mieli wyciągniętej broni, gdy zostaną powaleni podczas wchodzenia na ring „Nocy walk” przy użyciu trampoliny.
- Zaktualizowano emotkę śmigłowca Octane’a, aby jej animacja prawidłowo usuwała nogę, której używa do bycia śmigłowcem.
Wattson
- Naprawiono interakcję „Wydłuż” przy ogrodzeniach Wattson, która nie pojawiała się w niektórych sytuacjach.
- Skórka „Wyższe sfery” nie będzie już blokowała widoku podczas przeładowywania Sentinela.
Loba
- Naprawiliśmy więcej obszarów, w których bransoletka Loby nie działa.
- Skórka „Na gorącym uczynku” będzie teraz prawidłowo animowana na konsolach.
Rampart
- Przenośny sygnalizator odrodzeń i osłona już się nie przenikają.
- Używanie i odchodzenie od uszkodzonej Sheili nie spowoduje już przeniesienia efektu płomieni na broń gracza.
Horizon
- Gracze nie będą już mieli wyciągniętej broni, gdy zostaną powaleni podczas wchodzenia na ring „Nocy walk” przy użyciu windy grawitacyjnej.
- Celownik 1x holo nie będzie już blokował widoku podczas korzystania z niektórych skórek.
- Naprawiliśmy błąd z NEWTEM, który sprawiał, że był odzyskiwany, jeżeli został natychmiast zniszczony ze względu na nieprawidłowe położenie.
Fuse
- Celownik 1x holo nie będzie już blokował widoku podczas korzystania z niektórych skórek.
Flatline
- Część celownika mechanicznego była wyświetla nad całą bronią.
Prowler
- W Prowlerze ze zrzutu zaopatrzenia można teraz przełączać tryb ognia.
Sentinel
- Przeniesiono opisy, by nie zasłaniały ikon ulepszeń.
- Naprawiono błąd graficzny, który występował przy zmianie broni na Sentinela.
Różne
- Naprawiliśmy błąd menu, przez który opcje zaawansowanego rozglądania się były ukryte.
- Sygnalizatory rozpoznawcze będą teraz widoczne na mapie po odrodzeniu sojusznika.
Aktualizacja 11.05.2021
19:00 CEST Aktualizacja serwera i klienta:
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zalogowanie się („Indeks tablic 1 jest poza zasięgiem”)
- Gry na arenach będą się teraz kończyć, jeśli w drużynie przeciwnej nie ma graczy.
- „Czas przetrwania" w Arenach będzie teraz śledzony bardziej konsekwentnie.
- Areny nie będą już wyświetlać ekranu przejściowego „Apex Legends” z nieprawidłowymi teksturami.
- Poprawiono mało szczegółowe modele postaci w lobby. Żegnajcie, dziwne, rozmazane legendy, będziemy tęsknić.
- Zdolność pasywna Walkirii nie oznacza już graczy, którzy nie żyją i/lub są w trybie obserwatora.
- Bloodhound nie będzie już widziała znaczników tropiących Walkirię, gdy ta korzysta z plecaka odrzutowego. To tymczasowe rozwiązanie, które ma na celu poprawienie stabilności. Przywrócimy to w jednej z przyszłych aktualizacji.
- Naprawiono błąd z ekranem statystyk, który występował przy przełączaniu się między statystykami Aren i Battle Royale.
- Grafika promocyjna zestawu Walkirii teraz prawidłowo kieruje graczy do sklepu w grze.
- Ogólne poprawki stabilności.
Późniejsza aktualizacja playlisty:
- Poprawki Spitfire’a:
- Zmniejszono obrażenia z 19 do 18 pkt.
- Rozmiar fioletowego/złotego magazynku zmniejszono z 55 do 50 naboi.
- Poprawki Boceka:
- Zmniejszono maksymalne obrażenia w pełni naładowanych strzał przy trafieniu w ciało z 70 do 60 pkt.
- Czas ładowania został zwiększony z 0,54 do 0,56.
- Czas ładowania ze strzeleckim tempem został zwiększony z 0,32 do 0,38.
- Rozmiar stosów strzał zmniejszono z 16 do 14, a liczbę strzał w jednym miejscu ekwipunku z 48 do 28.
Aktualizacja 18.05.2021
- Pakiety skarbów można teraz zdobyć na Arenach.
- Stacja termiczna zastępuje Artylerię w rotacji map Aren. Rotacja zostanie zaktualizowana ponownie za dwa tygodnie.
Aktualizacja 24.05.2021
19:00 CEST Aktualizacja serwera i klienta:
- Przywrócono efekt spowolnienia, gdy gracze przejdą przez ogrodzenia Wattson.
- Zmiany Walkirii:
- Dodano krótkie opóźnienie po użyciu zdolności specjalnej Walkirii, by uniemożliwić graczom jej przypadkowe aktywowanie, a następnie natychmiastowe anulowanie.
- Usunięto lukę, która umożliwiała graczom nabijanie statystyk na strzelnicy, używając Walkirii.
- Naprawiono rzadki błąd, który umożliwiał użycie jej zdolności specjalnej tuż po skorzystaniu z trampoliny.
- Zmiany w Arenach:
- W Arenach dodano kary za opuszczenie gry. Jest to podobne do kary za opuszczenie rankingowych gier Battle Royale. Karę otrzymasz tylko wtedy, gdy opuścisz grę jako pierwsza osoba, będąc w pełnym oddziale (nie dotyczy to sytuacji, gdy byłeś/byłaś w tej samej grupie z osobą, która opuściła grę – w takim wypadku także otrzymasz karę). Aktualizacja wyświetli ostrzeżenie, gdy gracz spróbuje wyjść z trwającej gry. Wkrótce potem zostanie nałożona kara.
- Usunięto lukę, która umożliwiała graczom odblokowanie ulepszeń, gdy nie mieli dość materiałów, by to zrobić.
- Ulepszenia do łuku Bocek prezentują się teraz następująco: poziom 2.: groty rozpryskowe. Poziom 3.: strzeleckie tempo.
- Naprawiono różne błędy i awarie na Arenach.
- Poprawki łupów:
- Dostosowano logikę odpowiedzialną za pojawianie się przedmiotów na ziemi zamiast w skrzyniach z łupem. Powinno to sprawić, że plecaki będą częściej pojawiać się na ziemi, zamiast niemal wyłącznie w skrzyniach z łupem.
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość występowania osłony ewoluującej poziomu 2. Zmiany w zestawach startowych wprowadzone w sezonie 9. sprawiły, że została ona znacznie obniżona.
- Różne poprawki stabilności.
Późniejsza aktualizacja playlisty:
- Ponownie udostępniono Walkirię na strzelnicy.
- Zwiększamy PD zdobyte za przetrwanie na Arenach. To tymczasowa poprawka, ponieważ aktualnie faza kupowania nie jest uwzględniana jako czas przetrwania. W przyszłej aktualizacji dostosujemy obliczanie czasu przetrwania, by uwzględniał fazę kupowania, i cofniemy zmianę dotyczącą PD za przetrwanie do wcześniejszego poziomu.
Aktualizacja 27.05.2021
- Poprawki na Switchu:
- Naprawiono błąd, który powodował wyrzucenie użytkowników Switcha z gry z powodu majstrowania przy zegarze systemu. Wybaczcie, podróżnicy w czasie z Animal Crossing! Powodzenia w gromadzeniu bellsów.
- Dodano brakującą wiadomość potwierdzającą zakup edycji Bloodhound x Lifeline
- Poprawki Walkirii:
- Wzlot podczas korzystania ze zdolności taktycznej Walkirii zużywa teraz tyle samo paliwa, co unoszenie się w powietrzu bez korzystania z tej zdolności. Jest to zmiana w balansie rozgrywki, wprowadzona z myślą o graczach unikających walki przez dłuższy czas na późniejszych etapach gry.
- Areny:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyzwania „Wygraj X rund na Arenach” nie rejestrowały wygranych prawidłowo.
- Pozostałe:
- Naprawiono błąd powodujący migotanie obrazu wywoływane przez legendy z efektami świetlnymi w lobby.
- Różne poprawki stabilności.
Aktualizacja 19.07.2021
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze korzystający z niestandardowych ustawień sterowania z przypisanym działaniem „Dodatkowa akcja postaci” nie mogli podnosić łupów ze skrzyń śmierci lub czarnego rynku Loby.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po wyposażeniu pamiątki Revenanta wykonywanie wślizgów w trakcie leczenia nie przemieszczało odpowiednio daleko.
- Dostosowano ustawienia kolorów w trybach dla osób ze ślepotą barw.
- Naprawiono błędy ze skórką Crypto „Smocza skóra”.
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że wyniki ostatniej gry nie były zapisywane.
- Przywrócono funkcję zamiany mowy na tekst.
- Różne poprawki stabilności.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.