Informacje o aktualizacji Apex Legends™: Zamęt
Przygotuj się na premierę Zamętu z aktualizacjami balansu i legend, informacjami o Alter i nie tylko.
NOWA LEGENDA: ALTER
Alter to agentka chaosu, której główną motywacją jest dobra zabawa i doprowadzenie do końca świata. Rzeczywistość traktuje jak grę, w której nieustannie szuka przewagi. Zestaw jej umiejętności dodaje Igrzyskom Apex zupełnie nowego wymiaru, pozwalając tworzyć przejścia przez elementy terenu lub uciec przez otchłań do nexusa, podczas gdy jej przeciwnicy nadal myślą, że mają przewagę. Jej umiejętność tworzenia zaskakujących rotacji przy użyciu otoczenia wprowadza do rozgrywki nowy poziom chaosu. Z niecierpliwością czeka, aż cały świat stanie w płomieniach.
Więcej informacji o naszej najnowszej i najbardziej nikczemnej legendzie znajdziesz na naszym blogu! Poniżej znajdziesz więcej szczegółowych informacji o jej umiejętnościach.
ZDOLNOŚĆ PASYWNA: PREZENT Z OTCHŁANI
Może zdalnie wejść w interakcję ze skrzynią śmierci, by zabrać z niej jeden przedmiot. Nie może być rdzeniem osłony.
ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA: PRZEJŚCIE PRZEZ OTCHŁAŃ
Tworzy portal (bramę) pozwalający na przechodzenie przez powierzchnie.
ZDOLNOŚĆ SPECJALNA: NEXUS OTCHŁANI
Stwórz punkt przegrupowania, z którym każdy sojusznik może wejść zdalnie w interakcję, by otworzyć tunel fazowy prowadzący do tego miejsca.
Ulepszenia
Opcje ulepszenia poziomu 2. | |
Odnowienie zdolności specjalnej | Skraca czas odnowienia zdolności specjalnej o 30 s. |
Wizja otchłani | Wydłuża podświetlenie i pozwala widzieć paski zdrowia po wyjściu ze zdolności taktycznej. |
Opcje ulepszenia poziomu 3. | |
Wieczny nexus | Nexus otchłani nie wygasa. |
Ulepszenie taktyczne+ | Skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 10 s. |
Opcje ulepszenia poziomu 2. | |
Odnowienie zdolności specjalnej | Skraca czas odnowienia zdolności specjalnej o 30 s. |
Wizja otchłani | Wydłuża podświetlenie i pozwala widzieć paski zdrowia po wyjściu ze zdolności taktycznej. |
Opcje ulepszenia poziomu 3. | |
Wieczny nexus | Nexus otchłani nie wygasa. |
Ulepszenie taktyczne+ | Skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 10 s. |
PRZEJĘCIE SOLO
Jeśli to przegapiliście: solo przejmie duety od 7 maja do 24 czerwca 2024 r. Wzięliśmy aspekty niektórych z naszych najpopularniejszych trybów i zintegrowaliśmy je, aby zachować ciekawe rzeczy: użyj zmysłu bojowego, aby wykryć pobliskich wrogów, rozdzierać rzeczy we wcześniej wyposażonej broni i dodatkach i utrzymać walkę w trybie automatycznym leczenia i mechanik drugiej szansy.
ROTACJA MAP ZAMĘTU
W pierwszej połowie tego sezonu w grach publicznych i rankingowych dostępne będą następujące mapy:
- Rozbity księżyc
- Królewski Kanion
- Skraj Świata
AKTUALIZACJA MAPY ROZBITY KSIĘŻYC
Pełny opis zmian wprowadzonych w Rozbitym Księżycu znajdziecie na naszym blogu o Zamęcie.
ARTEFAKTY APEX
Panteon artefaktów Apex się powiększa. Zajrzyjcie na nasz specjalny blog dotyczący artefaktów Apex, by zapoznać się z takimi rzeczami, jak powiązania fabularne i możliwości personalizacji.
INFORMACJE O AKTUALIZACJACH
AKTUALIZACJE BALANSU
Zrzut zaopatrzenia
- Wingman wraca do zwykłych łupów
- Rozmiar pocisków zmniejszono do wartości sprzed zrzutów zaopatrzenia
- Zmniejszono obrażenia z 50 do 45 pkt.
- Usunięto Elitarnego Skullpiercera
- Zmniejszono celność strzałów z biodra
- Teraz korzysta z wzmocnionego zasobnika
- Nie korzysta już z dodatkowych magazynków
- Devotion trafia do zrzutu zaopatrzenia
- NOWOŚĆ Odwrócone strzelanie z biodra: ciągły ogień z biodra będzie stopniowo zwiększać celność zamiast ją zmniejszać
- Zwiększono obrażenia z 15 do 16 pkt.
- Zwiększono pojemność magazynka do 54 (z 48 na poziomie fioletowym)
- Zapas amunicji: 324
- Znacznie skrócono czas przeładowania pustego magazynka
Rotacja złotych broni
- Karabin szturmowy Nemesis, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR
Gwarantowana broń ze skrzyń z łupem
- Pierwsza skrzynia z łupem otwarta przez nieuzbrojonego gracza będzie zawsze zawierać broń
Słowo od twórców: Atakowanie pięściami uzbrojonych przeciwników jest niezbyt zabawne, dlatego ułatwiamy zdobycie broni we wczesnej fazie gry. Całkowicie nieuzbrojeni gracze po otwarciu skrzyni zawsze otrzymają przynajmniej broń niskiego poziomu.
Zbieranie sztandarów ze skrzyń śmierci
- Zbieranie sztandaru nie będzie już blokować graczom innych krytycznych dla rozgrywki czynności
- Bieganie, strzelanie, boksowanie i opatrywanie będą przerywać animację zbierania sztandaru, jednocześnie pozwalając na dokończenie tej czynności
- Gracze mogą podczas trwania animacji natychmiast ponownie wejść w interakcję ze skrzynią śmierci lub nadal przytrzymywać przycisk interakcji, aby za jednym razem wejść do niej i zebrać jej zawartość
Słowo od twórców: Mamy to, nareszcie! My ginęliśmy, wy ginęliście, wszyscy ginęliśmy, próbując pomóc naszym sojusznikom wrócić do walki. Odtąd nie będzie już można zrzucić winy na zbieranie sztandaru! Zbieranie sztandarów to w Apex czynność pozytywnie wpływająca na rozgrywkę. Zbyt długo karaliśmy ją krótkim momentem bezradności graczy. Dosłownie dajemy wam broń do rąk, bierzcie się zatem do roboty i ratujcie Octane’ów i Wraithy!
Gadżety do przetrwania + skrzynie wsparcia
- Gadżety do przetrwania pojawiają się na tacce w skrzyni wsparcia tylko wtedy, gdy drużyna jest w potrzebie
Słowo od twórców: Gadżetów do przetrwania było ostatnio całkiem sporo, dlatego zmniejszamy częstotliwość ich występowania w skrzyniach przetrwania. Pojawią się w nich tylko w określonych okolicznościach, na przykład gdy wyeliminowano sojuszników graczy i potrzebują oni przenośnego sygnalizatora odrodzeń.
BROŃ I DODATKI
30-30 Repeater
- Usunięto ulepszenie Skullpiercera
Słowo od twórców: 30-30 od kilku sezonów dominuje na średnio-długim dystansie, a nasze ostatnie poprawki nie wystarczyły, by go zdetronizować. Usunięcie ulepszenia Skullpiercera powinno pozwolić zabłysnąć także innym broniom wyborowym i karabinom snajperskim.
Karabin ładunkowy
- Poprawiono odrzut i jego stabilność przy celowaniu z przybliżeniem
Słowo od twórców: Karabin ładunkowy pozostanie ryzykowną w użyciu bronią, jednak ryzyko to nieznacznie przewyższy nagrodę. Złagodziliśmy odrzut tej broni, dzięki czemu strzelanie z niej powinno być teraz mniej uciążliwe.
Longbow DMR
- Usunięto ulepszenie Skullpiercera
- Usunięto dodatek „Stabilizator lufy”
- Znacznie poprawiono bazowy odrzut
- Zmniejszono wpływ grawitacji na pociski
- Skrócono czas rozpoczynania i kończenia celowania z przybliżeniem
Słowo od twórców: Zawsze uważaliśmy Longbow DMR za świetny karabin snajperski dla początkujących, cechujący się łatwością obsługi. Z czasem zdaliśmy sobie sprawę, że dobra broń dla początkujących nie powinna wymagać mnóstwa dodatków do gry sieciowej. Redukując liczbę ulepszeń Longbowa DMR, czynimy go bardziej przystępnym w wersji podstawowej, mając na celu poprawę jego skuteczności na początku gry i ogólnej spójności jako broni snajperskiej.
Triple Take
- Teraz korzysta z wzmocnionego zasobnika
Słowo od twórców: Triple Take to w teorii potężna broń, ale zmaksymalizowanie jej potencjału może wydawać się nieco uciążliwe. Szybsze przeładowanie i dodatkowa amunicja w magazynku pozwolą graczom zwiększyć presję na wrogach i ułatwią ich eliminację.
Ulepszenia
- Usunięto Skullpiercera z puli łupów
- Dodano wzmocniony zasobnik do puli łupów
- Przeładowanie kończącego się magazynka skróci czas przeładowania i uzupełni nowy magazynek o nadmiarową amunicję
Cyfrowy wykrywacz zagrożeń x1
- Usunięto z puli łupów i wszystkich zablokowanych zestawów broni
Słowo od twórców: Wykrywacz czyni graczy Apex dużo potężniejszymi – w końcu to pojedynczy przedmiot, który zarówno kontruje, jak i współgra z daną legendą. Jego moc wpływa na metę w bardzo trudny do zbalansowania sposób. Wysyłamy go więc na emeryturę i rozpoczynamy prace nad alternatywną optyką celowniczą.
LEGENDY
Ash
- Sidła energetyczne
- Animacja używa teraz lewej ręki
- Zapobiega chowaniu broni i przerywaniu animacji używania przedmiotów
- Rozdarcie fazowe: inspirowane technologią Alter; w trakcie podróży graczy przez otchłań pobliscy wrogowie będą podświetlani
Słowo od twórców: W końcu, prawda? Od dość dawna chcieliśmy pozwolić Ash wystrzeliwać sidła energetyczne z lewej ręki. Chowanie i wyciąganie w tym celu broni stawiało Ash w niekorzystnej sytuacji i znacznie ograniczało jej możliwości bojowe. Może ona teraz znacznie częściej używać sideł i wywierać dzięki temu większą presję na wrogów.
Ballistic
- Świstak: zwiększono obrażenia od podłożonego inteligentnego pocisku z 5 do 10 pkt.
- Ulepszenia
- Wgląd w zrzut zaopatrzenia: usunięto
- NOWOŚĆ Zaawansowany pasek: poprawia jakość podstawowej broni Ballistika do koloru niebieskiego na poziomie 2. i fioletowego na poziomie 3.
Słowo od twórców: Zastępujemy kiepski atut czymś bardziej interesującym, zwłaszcza dla graczy lubiących używać broni z paska w sytuacjach, w których nie będą wykorzystywane zdolności specjalne. Trzy ulepszenia taktyczne to dużo, zróbmy więc miejsce na trzecią broń.
Przełamanie: Poziom 2. | |
Trwały pocisk | Czas działania inteligentnego pocisku w świecie gry zostaje potrojony. |
Wgląd w zrzut zaopatrzenia | Ujawnij zrzuty zaopatrzenia. |
Zamęt: Poziom 2. | |
Trwały pocisk | Czas działania inteligentnego pocisku w świecie gry zostaje potrojony. |
Zaawansowany pasek | Poziom broni na pasku rośnie przy każdym wyborze ulepszenia. |
Bloodhound
- Dziku łowcu
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 m
- Powalenia z aktywną zdolnością specjalną nie przedłużają już czasu trwania
- Ulepszenia: poziom 3.
- Czas odnowienia zdolności taktycznej: usunięto
- Smak krwi: zwiększono zysk PZ po powaleniu z 25 do 50 pkt.
- NOWOŚĆ Długie łowy: powalenia przedłużają czas trwania zdolności „Dziku łowcu”
Słowo od twórców: Dziku łowcu oferuje zbyt wiele, zapewniając doskonałą widoczność przez dym, zwiększoną prędkość ruchu i hojne wydłużenie czasu działania. Chcieliśmy rozbić to na części i przekonać się, czy gracze wybiorą określony styl gry, a także usunąć mało interesującą, nieoczywistą korzyść ze skrócenia czasu odnowienia zdolności taktycznej. Bloodhound ma świetną synergię w składzie z dwiema najpopularniejszymi legendami, ale chcemy zapewnić atrakcyjność tej postaci wśród graczy o różnych poziomach umiejętności. Nie wprowadzamy dużych zmian tej przystępnej dla początkujących graczy legendy, dopóki nie przekonamy się o jej sile w pozbawionych wykrywacza rozgrywkach na najwyższym poziomie.
Przełamanie: Poziom 3. | |
Smak krwi | Zyskuj 25 PZ przy powaleniach w czasie działania zdolności specjalnej. |
Odnowienie zdolności taktycznej | O 5 s szybsze odnowienie zdolności taktycznej |
Zamęt: Poziom 3. | |
Długie łowy | Powalenia wydłużają czas trwania zdolności „Dziku łowcu” |
Smak krwi | Zyskuj 50 PZ przy powaleniach w czasie działania zdolności specjalnej. |
Catalyst
- Kolczatka
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 s
- Ulepszenie „Daleki rzut” zostało zintegrowane z podstawową zdolnością taktyczną
- Mroczna zasłona
- Czas trwania mrocznej zasłony wydłużono z 40 do 45 m
- Ulepszenia
- Daleki rzut: usunięto
- Długa zasłona: przeniesiona na poziom 2.
- NOWOŚĆ Ferrodrzwi: odbudowa i wzmocnienie brakujących drzwi przy użyciu zdolności pasywnej
Słowo od twórców: Catalyst zasługuje na trochę miłości po osłabieniach jej zdolności specjalnej, przyda się też konkurencja dla Siostrzanych kolców. Mamy nadzieję, że zwiększenie dostępnej liczby użyć zdolności taktycznych poprzez skrócenie bazowego czasu ich odnowienia i stworzenie silnej alternatywy sytuacyjnej dzięki ulepszeniu pasywnemu pomoże osiągnąć równowagę. Po rozdzieleniu ulepszeń zdolności specjalnych przed graczami na wszystkich poziomach staną trudne decyzje. Sądzimy, że na ich podejmowanie wpływać będzie przebieg konkretnej gry. Przyczaisz się, mając fart z lokacją, czy skorzystasz z ulepszonego muru ułatwiającego rotację?
Przełamanie: Poziom 2. | |
Siostrzane kolce | Zwiększa maksymalną liczbę aktywnych kolczatek o jeden. |
Daleki rzut | Zwiększa zasięg rzutu kolczatką o 40 procent. |
Zamęt: Poziom 2. | |
Długa zasłona | Wydłuża czas trwania zdolności specjalnej o 15 m. |
Siostrzane kolce | Zwiększa maksymalną liczbę aktywnych kolczatek o jeden. |
Przełamanie: Poziom 3. | |
Odporna zasłona | Wydłuża czas trwania zdolności specjalnej o 5 s. |
Długa zasłona | Wydłuża czas trwania zdolności specjalnej o 15 m. |
Zamęt: Poziom 3. | |
Ferrodrzwi | Pełna odbudowa i wzmocnienie brakujących drzwi przy użyciu zdolności pasywnej. |
Odporna zasłona | Wydłuża czas trwania zdolności specjalnej o 5 s. |
Caustic
- Obrażenia od gazu i spowolnienie znikają natychmiast po wyeliminowaniu oddziału Caustica.
- Obrażenia od gazu rosną w przedziale 4 → 10 (wcześniej 5 → nieskończoność), a obrażenia zadawane powalonym graczom maleją z 5 do 4 pkt.
Conduit
- Promienny transfer
- Nie można już namierzyć Revenanta, gdy aktywne są „Wykute cienie”
- Gdy Revenant aktywuje „Wykute cienie”, każda osłona tymczasowa natychmiast znika Revenant zachowa wszystkie osłony tymczasowe uzyskane przed aktywowaniem swojej zdolności specjalnej
- Ulepszenia
- Kolekcja baterii: usunięto
- NOWOŚĆ Plecak na baterie: może przechowywać do 3 baterii osłony na każde miejsce w ekwipunku (nie kumuluje się ze złotym plecakiem)
Słowo od twórców: Conduit nadal wybierana jest całkiem często i powszechnie uznawana za dobre wsparcie, nawet po ostatniej rundzie osłabień. Nie chcemy obniżać jej skuteczności jako legendy dyktującej tempo walki. Celem zmiany jest osłabienie jednej ze zbyt łatwych do wykorzystania synergii tej postaci.
Przełamanie: Poziom 2. | |
Kolekcja baterii | Licznik baterii widoczny na skrzyniach śmierci |
Silne zagłuszanie | Promień obrażeń zadawanych przez nadajnik zakłócający zwiększono o 20% |
Zamęt: Poziom 2. | |
Plecak na baterie | Przechowuj maksymalnie 3 baterie w jednym miejscu ekwipunku. |
Silne zagłuszanie | Promień obrażeń zadawanych przez nadajnik zakłócający zwiększono o 20% |
Crypto
- Neurolink
- Ulepszenie ruchu sieciowego jest teraz zintegrowane z zestawem podstawowym
- Sztandary liczebności oddziałów są teraz widoczne zawsze, gdy dron jest rozstawiony
- Ulepszenia: poziom 2.
- Czas odnowienia zdolności taktycznej i specjalnej: usunięto
- Rozbudowa sieci: przeniesiono na poziom 2.
- NOWOŚĆ Szybkie oznaczenie: ulepszone sterowanie dronem (szybsze przyspieszanie/zwalnianie)
- Ulepszenia: poziom 3.
- NOWOŚĆ Zdjęcia satelitarne: skanowanie z drona utrzymuje się przez dodatkowe 1,5 s
- NOWOŚĆ Hackathon: skraca czas odnowienia drona o połowę; zyskasz przyspieszenie, gdy użyje on zdolności specjalnej lub zostanie zniszczony
Słowo od twórców: Ulepszenia Crypto na początku sezonu 20. pozostawiały wiele do życzenia. Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany przypadną do gustu graczom preferującym różne style gry, zwłaszcza jeśli chodzi o pasywne lub aktywne pilotowania drona.
Przełamanie: Poziom 2. | |
Ulepszenie taktyczne+ | Skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 10 sekund. |
Odnowienie zdolności specjalnej | Skraca czas odnowienia zdolności specjalnej o 20%. |
Zamęt: Poziom 2. | |
Rozbudowa sieci | Zasięg zdolności pasywnych i specjalnych zwiększono o 25% |
Szybka transmisja | Poprawione sterowanie dronem. |
Przełamanie: Poziom 3. | |
Rozbudowa sieci | Zasięg zdolności pasywnych i specjalnych zwiększono o 25% |
Ruch sieciowy | Rozstawienie drona skutkuje powiadomieniem o pobliskich oddziałach. |
Zamęt: Poziom 3. | |
Hackaton | Podwaja szybkość odnawiania drona i daje premię do prędkości, gdy dron wybuchnie. |
Zdjęcia satelitarne | Skanowanie dronem utrzymuje się przez 1,5 sekundy. |
Fuse
- Ulepszenia
- Wielki Wybuch: usunięty
- NOWOŚĆ Mistrz pierścieni: zdobądź dostęp do konsol pierścienia
- Tkanka łączna
- Uproszczono i wzmocniono ochronę przed obrażeniami, aby usunąć utrzymujące się efekty oparzeń
- Przechodząc przez Wielki moździerz, otrzymasz jednorazowo 20 pkt. obrażeń zamiast rozłożone w czasie 37 pkt. (50% z 75 pkt.)
- Brawura: naprawiono błąd powodujący brak ochrony przed obrażeniami od wybuchów, występujący podczas ciągłych trafień zdolnością „Druzgocące uderzenie” (dzięki brawurze gracz otrzyma teraz tylko około 32 pkt. obrażeń od pełnego druzgocącego uderzenia)
Słowo od twórców: Fuse jest uosobieniem chaosu i zniszczenia. Celem zmian, niezależnie od tego, czy chodzi o nowe ulepszenie strategiczne, czy o uproszczenie zagmatwanego modelu obrażeń, jest zaprowadzenie porządku w tym chaosie.
Przełamanie: Poziom 2. | |
Wielki Wybuch | Zobacz granaty przez ściany i skrzynie śmierci. |
Blizna | Odnieś 50% obrażeń i zignoruj efekt spowolnienia „Wielkiego moździerza”. |
Zamęt: Poziom 2. | |
Mistrz pierścieni | Zyskaj dostęp do konsol pierścienia. |
Blizna | Odnieś 20 pkt. obrażeń i zignoruj efekt spowolnienia „Wielkiego moździerza”. |
Newcastle
- Tarcza samobieżna: zwiększono szybkość animacji rzutu (ok. 2,5x szybciej)
- Mur obronny
- W stanie pobudzenia będzie teraz niszczyć pociski nadlatujące w kierunku fontu muru. Nie będzie niszczyć pocisków wystrzeliwanych zza muru ani ostrzałów ze zdolności specjalnych innych legend.
- Wydłużono czas trwania stanu pobudzenia muru obronnego z 30 s do 1 m
- Ulepszenie – Twierdza: wydłużono czas trwania stanu pobudzenia muru obronnego z 2,5 do 3 m
Słowo od twórców: Przydatność muru obronnego w grze rzadko dorównuje jego majestatowi. W większości przypadków mur działa jak magnes na granaty przeciwników, którzy widząc go, myślą, że Newcastle właśnie teleportował się do potrzebującego pomocy sojusznika. Mur na poziomie zdolności specjalnej powinien być dużo mocniejszy, niż jest, zwłaszcza w rękach legendy wsparcia, której głównym zadaniem jest odwracanie losów gry, gdy jej zespół straci przewagę. Mur wymaga teraz bardziej przemyślanej strategii kontrującej i zwiększa atrakcyjność ulepszenia „Twierdza”. Zauważyliśmy też, że długa animacja tarczy samobieżnej sprawiała, że postać gracza była zbytnio narażona na atak, zanim ponownie chwyciła broń. Przyspieszyliśmy więc animację i uczyniliśmy bohatera bardziej responsywnym.
Octane
- Ulepszenia
- Brawura: usunięto
- Sztosowe skoki przeniesiono na poziom 2.
- Gruba skóra: teraz na poziomach 2. i 3. po aktualizacji obrażenia od stymulanta będą niższe o 5 pkt. zamiast 25%, co sugeruje, że można ją wybrać dwukrotnie
Słowo od twórców: Octane ma tatuaż „Plus Ultra”, dlatego nie powinniśmy powstrzymywać go przed używaniem zdolności taktycznych lub specjalnych. Owszem, Brawura dobrze pasowała do klimatu, ale Octane ma już jedną z najlepszych, łatwo dostępnych form zmniejszenia obrażeń od wybuchów. Stymulujcie śmiało!
Przełamanie: Poziom 2. | |
Gruba skóra | -25 procent obrażeń od stymulanta |
Brawura | -50% obrażeń od wybuchów |
Zamęt: Poziom 2. | |
Sztosowe skoki | Zyskaj dodatkową odskocznię. |
Gruba skóra | Otrzymuj 5 punktów obrażeń mniej od stymulanta. |
Przełamanie: Poziom 3. | |
Sztosowe skoki | Zyskaj dodatkową odskocznię. |
Powietrzne akrobacje | Zmień kierunek w trakcie podwójnego skoku z odskoczni. |
Zamęt: Poziom 3. | |
Powietrzne akrobacje | Zmień kierunek w trakcie podwójnego skoku z odskoczni. |
Gruba skóra | Otrzymuj 5 punktów obrażeń mniej od stymulanta. |
Wattson
- Ulepszenia
- Spadające gwiazdy: pylony przechwytujące przestaną przywoływać gwiazdy energetyczne, gdy oddział zostanie wyeliminowany
- Podzielona trasa: nie zmniejsza już regeneracji osłon
Wraith
- „Przez otchłań” i „Wrota wymiarów”: w trakcie podróży graczy przez otchłań pobliscy wrogowie będą podświetlani
MAPY
- Rozpad Rozbitego Księżyca
- Nowe punkty orientacyjne: urwisko, laboratorium eksperymentalne, kapsuły słoneczne, port kosmiczny, strefa kwarantanny, przejście podziemne
- Aktualizacja „Nabrzeża łamaczy”
- Nowe rotacje odświeżające rozgrywkę i utrzymujące oddziały w ruchu
- Na mapach Skraj Świata i Punkt Burzowy dodano nowe miejsca odrodzenia konsoli pierścienia, sygnalizatora rozpoznawczego i stanowiska rzemieślniczego oraz wyrównano prawdopodobieństwo pojawiania się obiektów w konkretnej lokacji
- Skraj Świata
- Dodano możliwe miejsca odrodzenia konsoli pierścienia do Mirage dla trojga i obozu badawczego
- Dodano możliwe miejsca odrodzenia sygnalizatora rozpoznawczego do obozu badawczego i gejzeru
- Punkt Burzowy
- Dodano możliwe miejsce odrodzenia stanowiska rzemieślniczego do centrum dowodzenia
- Dodano możliwe miejsca odrodzenia sygnalizatora rozpoznawczego do muru oraz nienazwanych punktów orientacyjnych na północny wschód od punktu kontrolnego i na skraju mapy na wschód od łapacza burz
- Skraj Świata
TRYBY
Solo
- Sześciotygodniowe rządy duetów
- 50 graczy
- Druga szansa na odrodzenie
- Jedno automatyczne odrodzenie po śmierci w pierwszych czterech rundach
- Druga szansa zostanie zamieniona na ewolucję, jeśli nie zużyto jej do końca rundy
- Zmysł bojowy: wskaźnik na HUD, wyświetlany, gdy wrogowie są w promieniu 50 metrów
- Automatyczne leczenie
- Zdrowie regeneruje się poza walką
- Automatyczne leczenie zaczyna się po każdym zabójstwie
- Dodatkowe poprawki puli łupów, rozmiaru pierścieni i czasu rund, wprowadzone z myślą o grze solo
Składanka
- Do rotacji dodano Przejęcie: Stacja ZEUS, Pomnik
- Rotacja map Składanki
- Domyślna rotacja
- Kontrola: Stacja produkcji, Kopuła Gromu
- Bieg z bronią: Rdzeń, Pylon Wattson
- Przejęcie: Pomnik, Stacja ZEUS
- Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Stacja ZEUS
- Rotacja Składanki (5/24-5/28)
- Bieg z bronią: Rdzeń, Pylon Wattson
- Przejęcie: Pomnik, Stacja ZEUS
- Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Stacja ZEUS
- 1. tydzień Dumy (6/1-6/7)
- Kontrola: Barometr
- Bieg z bronią: Pylon Wattson
- Przejęcie: Stacja ZEUS
- Deathmatch drużynowy: Stacja ZEUS
- Rotacja Składanki (6/11-6/17)
- Kontrola: Barometr, Uzdatnianie Caustica
- Przejęcie: Pomnik, Stacja ZEUS
- Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Stacja ZEUS
- Deathmatch drużynowy 24/7 (6/18-6/24)
- Zasady
- Limit punktów: 35
- Limit czasu: 10 minut
- Zwiększono regeneracja PZ
- Miasto czaszek, Stacja ZEUS, Pomnik, Kopuła Gromu, Pylon Wattson, Fragment
- Domyślna rotacja
- Rotacje OCT
- 5/24-5/28 Kontrola: Stacja produkcji, Kopuła Gromu, Caustic, Barometr, Ujście lawy
- 5/31-6/3 Kontrola: Stacja produkcji, Kopuła Gromu, Caustic, Barometr, Ujście lawy
- 6/11-6/17 Bieg z bronią: Miasto czaszek, Stacja ZEUS, Kopuła Gromu, Wattson, Fragment, Rdzeń
LIGI RANKINGOWE
- Wszyscy gracze w gotowym oddziale w grach rankingowych muszą być w odstępie 3 rang od siebie, w przeciwnym razie nie będzie można przejść do matchmakingu
- Zamęt nie zmienia zasad przyznawania punktów w grach rankingowych
Słowo od twórców: Choć jesteśmy zadowoleni z odbioru rozgrywek rankingowych w Przełamaniu, na starcie Zamętu chcemy zająć się niektórymi ze zgłaszanych przez graczy problemów. Jak zawsze przed wprowadzaniem w trakcie sezonu zmian i dużych aktualizacji wymaganych do dalszej gry będziemy monitorować dane oraz informacje zwrotne od graczy.
Sezonowy reset
- Poziom, na którym zaczniesz przygodę z Zamętem, określi twoja pozycja w poprzednim sezonie rankingowym
- Jeśli w zeszłym sezonie twoją rangą był nowicjusz, po resecie będziesz mieć 1 PR
- Kończąc ostatni sezon powyżej poziomu nowicjuszy, zaczniesz od rangi brązowej IV
Harmonogram podziału
- Drugi podział odbędzie się wraz z premierą aktualizacji .1, a nie tydzień później, jak w poprzednich sezonach
Nagrody rankingowe w Zamęcie
- Nagrody na koniec sezonu zostaną ustalone na podstawie najwyższej rangi zdobytej w jego trakcie
- Nagrody za podział: otrzymasz animowaną wersję odznaki na koniec sezonu, jeśli w drugim podziale osiągniesz rangę z pierwszego podziału
- Jeśli ci się to nie uda, otrzymasz standardową wersję odznaki
SYSTEMY ŚWIATOWE
- Poprawiono system generowania pierścienia końcowego
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Wyposażenie wieży ewakuacyjnej lub przenośnego sygnalizatora odrodzeń nie zamknie już ekwipunków wszystkich pozostałych uczestników gry
- Strzelnica: naprawiono pewne szczególne przypadki, w których zmiana legendy była dostępna, choć nie powinna
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas interakcji ze sztandarem wroga
- Figlarna medyczka nie jest już wyróżnioną uzdrowicielką
- Olimp: gracze nie mogą już wchodzić lub wychodzić ze skarbca, nie posiadając klucza
- Sygnalizatory rozpoznawcze i konsole pierścienia powinny być teraz możliwe do oznaczenia na mapie
- Podczas strzelania z biodra z Devotion celownik będzie teraz wyświetlany prawidłowo
LEGENDY
- Ballistic: czas trwania Szybkiego Świstaka przywrócono do 2 s
- Bloodhound
- Znaczniki pasywne nie pojawiają się już u sojuszników niebędących członkami oddziału gracza
- Gracze mogą znów zostać przeskanowani przez dwa Bloodhoundy jednocześnie
- Catalyst: naprawiono błąd, wskutek którego mroczna zasłona nie ładowała się przez krótki czas po odrodzeniu
- Crypto: dźwięk przywołania, gdy dron znajduje się daleko od gracza, jest znów słyszalny
- Maggie: usunięto odgłos wiertła dla graczy przebywających w innej fazie
- Cienie Wraith w otchłani nie pojawią się, jeśli nie gracie jako Wraith
- Wattson: naprawiono błędne punkty odrodzenia gwiazd energetycznych powstałych z ulepszenia „Spadające gwiazdy”
FUNKCJONALNOŚĆ
- Dodatkowe usprawnienia w zakresie bezpieczeństwa
- Zrzucane replikatory emitują teraz w górę promień światła, aby ułatwić odróżnienie ich od innych zrzutów
- W odpowiedzi na prośby graczy przywracamy możliwość ponownego dołączenia do kolejki pod koniec publicznych gier BR i Składanek
- Ballistic: do paska można teraz dodać dowolną broń z predefiniowanego zestawu, gdzie otrzyma ona właściwą rangę, a po usunięciu jej z paska przywrócony zostanie jej pierwotny stan (poziom czerwony nadal jest niedozwolony)
- Skrzynie śmierci lataków: po wytrąceniu skrzyni śmierci ze szponów lataka pojawi się opcja automatycznego oznaczenia jej lokalizacji
- Ulepszono proces wyboru przedmiotów do użycia stosowanych automatycznie po osiągnięciu pełni zdrowia, pełnych osłon lub upuszczeniu ostatnio wybranego przedmiotu. Nowy algorytm powinien inteligentniej dobierać przedmioty uzupełniające tarczę lub priorytetowo traktować strzykawki do szybkiego leczenia. Zmiany te wprowadzono, by pomóc nowym graczom osiągać lepsze wyniki.
- Poprawiono interakcje z drzwiami, gdy dostępne jest autoodrodzenie
- Audyt punktów odrodzenia na mapach we wszystkich trybach Składanki: Tunel fazowy, Siedlisko, Kopuła Gromu, Stacja ZEUS
- System Easy Anti-Cheat zaktualizowano do najnowszej wersji
Oznaczenia
- Powinny teraz przechodzić przez wszystkie przezroczyste powierzchnie, takie jak okna
- Gracze mogą teraz poprosić o granaty (gwiazdy energetyczne, granaty odłamkowe i granaty termitowe)
- Działa podobnie jak w przypadku przedmiotów leczniczych: wyświetl koło granatów przytrzymując ich przycisk, najedź kursorem na granat i wybierz opcję oznaczenia, by o niego poprosić
Kopuła Gromu
- Poprawki lokalizacji zrzutów
- Kontrola
- Punkt przejęcia C przeniesiono na lądowisko
- Dostosowano miejsca odrodzenia związane z punktem przejęcia B
GRAFIKA
- Dodano nowe ustawienie graficzne na komputerach „Szczegółowość mapy”, pozwalające określić, jak dużo dekoracji i ozdób widocznych będzie w środowisku gry (może to poprawić wydajność dla graczy z komputerami o niskich specyfikacjach i tych, którzy stawiają na wysoką liczbę klatek na sekundę)
- Zmieniono sposób, w jaki gracze wyrażają zainteresowanie udziałem w testach wersji beta DX12: jeśli grasz teraz w wersję beta DirectX 12, parametr wiersza poleceń „-eac_launcher_settings SettingsDX12.json” powinien zostać zmieniony na „-anticheat_settings=SettingsDX12.json”
- Poprawiono precyzję i jakość statycznego oświetlenia środowiskowego statycznych obiektów zewnętrznych
- Poprawiono dokładność oświetlenia statycznego dla obiektów dynamicznych w celu uniknięcia sytuacji, w których Legendy wyglądałyby na nieoświetlone
- Znacznie poprawiono wydajność systemu Rendering Hardware Interface (RHI), z korzyścią głównie dla wersji beta DirectX 12 na PC
Informacja od Nessie: Nessie gratuluje wszystkim osobom, które znalazły Niebieską Nessie. W końcu jest wolna! Armia Nessie już maszeruje!
Graj w Apex Legends™ za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC (poprzez EA app i Steam).
Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie, TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends™ (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
† Dostępne nie we wszystkich regionach