Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #3.2.0

Powrót systemu klas w Battlefield 2042!

 

Czołem wszystkim!

W nadchodzącym tygodniu opublikujemy pierwszą większą aktualizację gry w 2023 roku. Znajdzie się w niej wiele sporych zmian i usprawnień, dlatego sprawdźmy, co nas czeka.

 

Co nowego dodano w aktualizacji 3.2?

Poniżej znajduje się opis zmian i ulepszeń zawartych w tej aktualizacji:

  • Możliwość gry jako szturmowiec, inżynier, zwiadowca i żołnierz wsparcia, związana z powrotem systemu klas
  • Personalizacja klasy dzięki wykorzystaniu wyposażenia klasowego, gadżetów klasowych i biegłości broni
  • Przebudowa mapy „Rozłam”
  • Nowe bronie w skarbcu: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • Nowy tłumik, luneta termowizyjna dalekiego zasięgu i lunety termowizyjne
  • System aktywnej ochrony będzie dostępny dla M1A5 i T28
  • Nowy radar dla pojazdów latających
  • Wyjątkowe nagrody dla posiadaczy przepustki roku 1., edycji Złotej lub Ultimate.

 

W związku z tym, że to początek nowego roku, uznaliśmy, że nadszedł czas, by zmienić sposób przekazywania wam informacji o aktualizacjach. Przyzwyczailiście się do otrzymywania ich na dzień przed premierą, my jednak chcielibyśmy przekazywać te informacje szybciej. Teraz pełne omówienie zawartości i zmian w dużych aktualizacjach będzie się pojawiać tydzień wcześniej.

Za każdym razem, gdy planujemy aktualizację gry, coś może się zmienić w ostatniej chwili. Oznacza to, że będziemy nadal potwierdzać czas premiery dla każdej aktualizacji na początku tygodnia, jak to było dotychczas.

Aktualizacja 3.2.0 stanowi dla naszej ekipy ważny krok, ponieważ poza pracami nad systemem klas w Battlefield™ 2042, zajmowaliśmy się także innymi zmianami i usprawnieniami. Dzięki waszym głosom wiemy, jak chcielibyście rozwijać rozgrywkę – teraz zaś nie możemy się doczekać, by oddać te zmiany w wasze ręce. Dziękujemy za wszystkie opinie prowadzące do tej aktualizacji. Kiedy już zagracie, dajcie nam znać, co myślicie!

//Zespół Battlefield

Posłuchaj

Jeśli wolicie słuchać, jak omawiamy nasze aktualizacje, zachęcamy do dołączenia do nas w ramach naszego nowego podcastu! Inside Battlefield daje możliwość wysłuchania rozmów z zespołem twórców gry nie tylko na temat tego, co się z nią dzieje, ale też o tym, jak będą wyglądać kolejne aktualizacje, dodatki i nie tylko.

 

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

 

 

Co nowego?

Powrót systemu klas

Jest to najistotniejsza do tej pory zmiana w Battlefield 2042. Powrót systemu klas wprowadza znajomą rozgrywkę, przywracając strukturę i tożsamość klas, do których przywykliście z poprzednich tytułów serii Battlefield.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tego, co zrobiliśmy, a także opinii, które otrzymaliśmy od was, zapraszamy do zapoznania się z naszym najnowszym wpisem na blogu z uwagami od deweloperów. Można też go usłyszeć ramach naszej pierwszej odsłony nowego podcastu Inside Battlefield, jeśli wolicie taką formę komunikacji!

 

Klasy

Każdy specjalista został przypisany do znanej klasy Battlefield, która wiąże się z oczekiwanym typem zachowania konkretnego specjalisty.

Wykorzystaliśmy też dotychczas otwarty arsenał wyposażenia oraz gadżetów i przypisaliśmy je do konkretnych klas, aby jeszcze bardziej zachęcić do grania klasami. Jednocześnie dodaliśmy strukturę, która pomoże wam łatwiej się rozeznać na polu bitwy.

Bliżej aktualizacji 3.2 będziemy ponadto zamieszczać na stronie Battlefield wszelkie informacje, niezbędne do zrozumienia tych zmian. Oto krótki opis tego, do jakiej klasy przypisaliśmy specjalistów, wyposażenie i gadżety:

Szturmowiec: Dozer, Mackay, Sundance, Zain

Wyposażenie klasowe: Med-Pen

Gadżety klasowe: ładunek wybuchowy C5, IBA – wkładka kuloodporna, M18 Claymore, wyrzutnia granatów dymnych

Inżynier: Borys, Crawford, Lis

Wyposażenie klasowe: Narzędzie naprawcze

Gadżety klasowe: Mina ppanc., ładunek wybuchowy C5, robot saperski, FM-148 Javelin, pocisk przeciwlotniczy FXM-33, bezodrzutowe M5 

Zwiadowca: Casper, Paik, Rao

Wyposażenie klasowe: Znacznik desantowy

Gadżet klasowe: ładunek wybuchowy C5, M18 Claymore, czujnik zbliżeniowy, SOFLAM, strzałka namierzająca, T-UGS 

Wsparcie: Angel, Falck, Irish

Wyposażenie klasowe: Defibrylator

Gadżet klasowe: Skrzynia z amunicją, apteczka, M18 Claymore, wyrzutnia granatów dymnych

 

Biegłość używania broni

Powrót do systemu klas wprowadza także biegłość broni. Zestaw opcjonalnych i pasywnych korzyści, które zachęcają do korzystania z klasowych archetypów broni w trakcie rozgrywki.

Szturmowiec + karabiny szturmowe: 3 dodatkowe magazynki

Inżynier + LMG: poprawione rozproszenie podczas kucania lub leżenia

Zwiadowca + karabiny snajperskie: natychmiastowy, stały i pewny celownik

Wsparcie + SMG: krótszy czas dobywania broni

Biegłość broni pomoże wam zrozumieć, co będzie działać najlepiej w połączeniu z konkretną klasą, doda też podczas gry więcej tożsamości klasowej.

 

Rozłam

Najbardziej widoczne i największe zmiany dotknęły także map. Zmodyfikowano „Rozłam” i zmniejszono rozmiar tej mapy, aby zachęcić do bardziej intensywnych starć niż wcześniej.

Poprawione obszary

Szczyt lodowca: do tej pory były to otwarte przestrzenie, bez widocznych osłon. Pingwiny stworzyły w pobliżu budynków posterunek, przez który trzeba się przebić, żeby przejąć kontrolę nad pobliskim obszarem.

Szelf lodowy: wprowadzono rozległe usprawnienia do całego obszaru szelfu lodowego: na szczycie lodowca znajdują się nowa flaga oraz nowe trasy, które zachęcają do flankowania między lodowcem a przeniesioną platformą wiertniczą.

Platforma wiertnicza: jedna z naszych ulubionych przestrzeni została przeniesiona do podnóża lodowca, a więc bliżej centrum akcji, co pozwala na bardziej zacięte starcia. Powstały także nowe ścieżki ataku na platformę wiertniczą. Znalazły się na niej także nowe szlaki i osłony.

Jaskinia śnieżna: znajdująca się na lodowcu jaskinia śnieżna, w której utkwił strącony MV-38 Condor. Jest tu wiele cennych zasobów, zaś celem twojego zespołu jest zdobycie tego nowego punktu kontrolnego.

Osada robotników: na tym obszarze zwiększono obecność wojsk i dodano umocnienia. Czytelniejsza nawigacja i mniejsze odległości między punktami kontrolnymi powinny sprawić, że akcja będzie ciągle się toczyć w osadzie robotników. Plotka głosi, że pracownicy z tej wioski urządzają najlepsze imprezy. Na razie jednak nikt nas nie zaprosił.

 

Lunety termowizyjne

Podczas przeglądu potencjalnych dodatków do sezonu 3. wyłonił się jeden bezapelacyjny zwycięzca: lunety termowizyjne.

Chociaż nie są one czymś nowym w grach Battlefield – mieliśmy je w poprzednich odsłonach serii – ulepszenia techniczne i silnika pozwoliły nam pokazać te lunety w zupełnie nowy sposób. Poprzednie tytuły miały lunety zmieniające cały ekran. Ale w Battlefield 2042 możemy teraz ograniczyć ten efekt, aby był wyświetlany tylko w samej lunecie, a także pokazywał kilka punktów dla jednego przedmiotu… Użyjcie lunety termowizyjnej na samolocie dwusilnikowym, a przekonacie się, o czym mowa!

W tej aktualizacji Zain może również korzystać z termowizji w granatniku XM370A.

Poczyniliśmy też starania w zakresie balansu, aby mieć pewność, że dodatki będą przystosowane do rozgrywki w najnowszej odsłonie Battlefield. Oznacza to, że pewne oczekiwania dotyczące sposobów, w jaki te dodatki działają w prawdziwym świecie, nie są odzwierciedlone w grze. Rozrywka zawsze jest dla nas priorytetem przy wprowadzaniu nowych elementów. Przykładowo: taktyczny dym z gadżetów, granatów i pojazdów będzie dla lunet termowizyjnych nieprzezroczysty. Natomiast naturalny dym i para wodna, które pochodzą ze środowiska, będą przezroczyste.

Będziemy w dalszym ciągu monitorować, zmieniać i dopasowywać lunetę termowizyjną do rozgrywki.

TR-1 1,25x: luneta ta idealnie nadaje się do walki na bliski dystans. Jej niewielki ekran zapewnia cenne informacje podczas zmagań w ciemnych klatkach schodowych lub ciasnych korytarzach.

Można zamontować na: 12m Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 i SFAR-M GL

T4 2,5x: opcja średniego zasięgu z trzech nowych lunet, której czarny i biały ekran oferuje optymalną pomoc podczas walki z graczami w magazynach lub kontenerach.

Można zamontować na: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR

2038 6x: idealna do walki na dużym dystansie i do lokalizowania snajperów wroga ukrywających się w krzakach.

Można zamontować na: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

Nowy tłumik: NVK-Box

Co jest lepsze od tłumika? Oczywiście dwa zespawane razem. Zaprojektowany z myślą o NVK-S22, pozwoli wam dodać nieco emocji podczas skradania się i walk na bliski dystans.

System aktywnej ochrony dla M1A5 i T28

Jak ogłosiliśmy wcześniej na naszym blogu, w informacjach od deweloperów na temat pojazdów, system aktywnej ochrony jest już dostępny dla M1A5 i T28.

Kiedy w sezonie 2. dodaliśmy tę funkcję do EBLC-RAM, wiedzieliśmy, że chcemy jej użyć w innych pojazdach. Wiemy też, że to coś, o co prosiliście, i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze reakcje, gdy już będziecie mogli sprawdzić ten system w akcji.

 

Poniżej radaru (pojazdy latające)

Kiedy lecisz poniżej 30 metrów od ziemi, masz teraz zapewnioną ochronę przed namierzeniem przez broń pojazdów.

Zmniejszamy także limity wysokości dla śmigłowców. Zauważyliśmy, że niektórzy piloci latają wysoko i sieją spustoszenie, ponieważ wyrzutnie z pociskami namierzającymi nie były w stanie operować na takich pułapach. Ta poprawka pozwala sprowadzić śmigłowce na ziemię (dosłownie).

Zmiana nie wpływa obecnie na odrzutowce i pociski, które zostały wystrzelone. Będziemy jednak nadal zbierać wasze opinie.

 

Nowe bronie w skarbcu: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

Do arsenału „All-Out Warfare” dodano M39 EMR, MTAR-21 i PP-2000.

M39 EMR

Karabin M14, znacznie lżejszy od M14, jest wyposażony w amunicję dalekiego zasięgu 7,52 mm oraz standardową lunetę celowniczą 8x, pozwalającą używać go jako karabinu snajperskiego średniego zasięgu. 

MTAR-21

Niewielki karabin szturmowy w układzie bezkolbowym, wyposażony w amunicję 5,56 x 45 mm NATO. Ten karabin średniego zasięgu jest popularny ze względu na oburęczność, dużą modułowość i niezawodność. To dowód, że rozmiar bywa zwodniczy. W ramach tej aktualizacji MTAR-21 pojawi się również w Battlefield Portal.

PP-2000

Nowoczesny SMG wyposażony jest w 40-nabojowy magazynek i lekką ramę, a do tego zapewnia dużą szybkostrzelność. W połączeniu z dużą prędkością wylotową amunicji nawet najmniejsze pociski dają kopa. 

Wyjątkowe nagrody dla posiadaczy przepustki roku 1., edycji Złotej lub Ultimate.

Dobre wieści dla posiadaczy przepustki roku 1. w edycji Złotej lub Ultimate., którzy nie odblokowali nagród za przepustkę bojową poziomu 0. dla sezonu 1. lub sezonu 2. Gdy zalogujecie się do gry po raz pierwszy po aktualizacji, zauważycie, że zostały one odblokowane!

Zawierają następujące przedmioty:

Sezon 1.:

  • Legendarny zestaw specjalisty „Oczy dookoła głowy” dla Angela
  • Legendarna skórka na broń AC-42 „Światłodzierżca”
  • Tło karty gracza „Nieuchwytny zabójca”
  • Tag karty gracza „Wszechwiedzący”

Sezon 2.:

  • Legendarny zestaw specjalisty „Niezaprzeczalny” dla Borysa
  • Legendarna skórka na broń DXR-1 „Czerwone oko”
  • Tło karty gracza „Władca góry”
  • Tag karty gracza „Rosomak”

Posiadacze powyższych wersji od razu po zalogowaniu otrzymają również specjalistów Lis i Crawforda.

Należy przejść do ekranu kolekcji i można korzystać z całkiem nowej zawartości. Ta premia jest dostępna dla wszystkich posiadaczy przepustki roku 1., edycji Złotej i Ultimate przez ograniczony czas.

Wykaz zmian

Żołnierze SI

  • Naprawiono błąd SI w ZDM, w którym SI wciąż pozostaje w miejscu, gdy gracz jest powalony lub odradza się.
  • Naprawiono błąd SI, który powodował kiepską nawigację pojazdów wokół palm.
  • Naprawiono błąd, kiedy SI nie unika ostrzału z wraku czołgów.

 

Battlefield Portal

Ze względu na skalę zmian, jakie zaszły z powodu powrotu do systemu klas, niektóre z waszych kreacji mogą zostać zmienione w ramach tej aktualizacji.

  • Naprawiono błąd powodujący, że „Kaspijska granica” i „Ofensywa w Ardenach” wyświetlały się nieprawidłowo na minimapie świata na ekranie wczytywania.
  • Naprawiono błąd, w którym w trybie Podboju z 1942 roku zespół wroga miał mniej samolotów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst „Odłamkowy” w prawej dolnej części panelu HUD (ekwipunek) migotał podczas korzystania z defibrylatora jako szturmowiec.
  • Bad Company 2 – strzałka namierzająca – naprawiono błąd związany ze strzałką namierzającą, gdzie ikona namierzenia czasami się rozrastała w przypadku celowania w pojazdy.
  • Bad Company 2 – gadżety – naprawiono błąd powodujący, że blokada moździerza na obszarze utykała na budynkach.
  • Bad Company 2 – naprawiono błąd interfejsu związany z namierzaniem na ekranie odrodzenia po powrocie gracza.
  • Bad Company 2 – poprawiono kolizję gracza z M1114.
  • Battlefield 1942 – zaktualizowano film z podglądu lornetki w menu kolekcji, aby poprawnie zaprezentować jej działanie.
  • Battlefield 3 – gadżety – SOFLAM – naprawiono błąd powodujący, że cel nie zostaje już podświetlony po pierwszym zdobyciu.
  • Bad Company 2 – naprawiono błąd powodujący, że gadżet do ataku moździerzowego automatycznie dostrzegał wrogów, chociaż nie powinien.
  • Bad Company 2 – naprawiono błąd związany ze strzałką namierzającą, gdy namierzanie nie było dostępne po anulowaniu.

Modyfikatory

  • Dodano 2 nowe modyfikatory pozwalające na wyłączenie gadżetów z 2042 i ograniczeń przedmiotów do rzucania. W ten sposób klasy z 2042 roku pozwalają na wyposażenie dowolnego gadżetu bezklasowego, jeśli lubisz ten styl gry. Zmiana pozwala na korzystanie z gadżetów klasowych, które można przenieść w osobne miejsce.
  • Dodano biegłość broni do sekcji ograniczeń gadżetowych na stronie internetowej Battlefield Portal.
  • Dodano czujnik zbliżeniowy do listy wyboru otwartych gadżetów i usunięto go z listy wyboru przedmiotów rzucanych.

Edytor Zasad

  • Naprawiono błąd powodujący, że Crawford wyświetlał się z niewłaściwą nazwą w Edytorze Zasad.
  • Dodano nowy blok na liście wyboru gadżetów klasowych (EkwipunekGadżetKlasowy), który umożliwia dostęp do gadżetów z nowego miejsca gadżetów klasowych. Usunięto gadżety klasowe, które dotychczas widniały na liście wyboru otwartych gadżetów w ekwipunku.

 

Gadżety

  • Naprawiono błąd powodujący, że po rzuceniu jednego granatu widać było dwa ślady.
  • Do rąk naszych specjalistów z 2042 roku trafi wiele gadżetów z portalu:
    • robot saperski, strzałka namierzająca, M18 Claymore, FGM-148 Javelin i T-UGS.
  • Narzędzie naprawcze, znacznik desantowy, defibrylatory i Med Pen przeniesiono do nowego miejsca na gadżety klasowe.
  • Zwiększono zasięg ręcznie wyposażonego defibrylatora reanimacji (i obrażeń), by odpowiadać zasięgowi interakcji dla reanimacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe i wizualne działały nieprawidłowo, gdy granat został rzucony przez drzewa i krzewy.
  • Naprawiono błąd, przez który nóż do rzucania nie zadaje obrażeń po zabiciu miotacza, znacznie zmniejszając prawdopodobieństwo jego wystąpienia.
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego iskry narzędzia naprawczego pojawiały się z większej odległości od pojazdu podczas naprawy Nightbirda.
  • Naprawiono problem, przez który nóż do rzucania znika podczas rzucania w stronę drzew.

Skrzynka amunicyjna

  • Znaczniki desantowe mogą zostać teraz uzupełnione w skrzyniach z amunicją.
  • Skrzynka z amunicją może teraz uzupełnić amunicję do strzałki namierzającej i M18 Claymore.

C5

  • Naprawiono błąd powodujący, że C5 nie zawsze był wyświetlany dla innych graczy.

Robot saperski

  • Dostosowano kolizję robota saperskiego, aby rozwiązać problem, który powodował, że ramię gadżetu przebijało przez ściany.
  • Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące robota saperskiego zarówno podczas trzymania gadżetu, jak i operowania nim.
  • Zaktualizowano przyspieszenie i kąty skręcania robota saperskiego, aby był on bardziej responsywny.
  • Zmniejszono zdrowie robota saperskiego z 400 do 300.
  • Dodano modyfikację impulsów do robota saperskiego tak, że gdy zostanie postrzelony, pocisk nie przesunie go.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że robot saperski wysadzał się w powietrze, kiedy delikatnie taranował czołg.

FGM-148 JAVELIN

  • Zaktualizowano ekran pierwszoosobowy i celownik FGM-148 Javelin. Prezentuje również więcej informacji na temat gadżetu i aktualnego trybu.
  • Skrócono czas trwania przeładowania FGM-148 Javelin o 10%.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez FGM-148 Javelin większości czołgów i samolotów w trybie bezpośredniego ataku (atak z góry pozostaje bez zmian). 
  • FGM-148 Javelin ma teraz dłuższą przerwę blokowania i zwiększony z 250 do 450 metrów zasięg maksymalny.
  • Dodano poradę kontekstową dotyczącą strzelania z biodra i podczas przybliżania dla FGM-148 Javelin.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał strzelanie z biodra z FGM-148 Javelin.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakowanie od góry FGM-148 Javelin.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bezpośredni atak FGM-148 Javelina omijał cel, jeśli był on zbyt blisko.
  • Dostosowano trajektorię lotu dla ataku od góry z FGM-148 Javelin, aby dokładniej oddać rzeczywiste zachowanie.
  • W HUD-zie dodano poradę na temat korzystania z FGM-148 Javelin.
  • FGM-148 Javelin może teraz namierzać puste pojazdy.

Pocisk przeciwlotniczy FXM-33

  • Nieznacznie zwiększono przyspieszenie i prędkość maksymalną pocisku.
  • Dodano poradę kontekstową dotyczącą strzelania z biodra i podczas przybliżania.
  • Pocisk przeciwlotniczy FXM-33 może teraz namierzać puste pojazdy.
    • Komentarz twórców: podobnie jak w przypadku bezodrzutowego M5, zmiany te mają pomóc inżynierom w zwalczaniu pojazdów bojowych.

Znacznik desantowy

  • Znacznika desantowego można użyć maks. 4 razy, zanim ulegnie samozniszczeniu.
  • Znacznik desantowy nie ulegnie samozniszczeniu, jeśli właściciel się na nim odradza.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał odradzanie się na znaczniku desantowym, jeśli był w ciasnym miejscu.
    • Komentarz twórców: każdy zwiadowca będzie teraz mieć przy sobie znacznik desantowy. Zmiany te mają zapewnić, że korzystanie ze znacznika rozpoczęcia nie zakłóca rozgrywki.

M18 CLAYMORE

  • Zaktualizowano ikonę M18 Claymore w świecie gry, by wyglądała tak samo, jak w menu.
  • M18 Claymore jest teraz rozstawiany podobnie do znacznika desantowego i zestawu do budowy Irisha. Pozwala to lepiej kontrolować miejsce, w którym można umieścić gadżet.
  • M18 Claymore został powiększony o 33%, aby pomóc graczom łatwiej go dostrzec.
  • M18 Claymore – promień rażenia zmniejszono z 6 do 5 m.
  • M18 Claymore – zasięg lasera zmniejszono z 3 do 1,75 m.
  • M18 Claymore – minimalny czas aktywacji skrócono z 3,8 ms do 3 ms.
  • M18 Claymore – nie można już rozstawić zbyt blisko drabin, tyrolek lub wiszących lin.
  • M18 Claymore – dostosowano efekty graficzne laserów, by wyróżniały się bardziej na bliskim dystansie.
  • M18 Claymore zostanie teraz w świecie gry po tym, gdy gracz, który go umieścił, zginął. Zostanie tam do czasu umieszczenia nowego.
  • Jeśli gracz zmienia swoje wyposażenie, M18 Claymore zniknie w świecie gry.
  • M18 Claymore – zmniejszono zdrowie, aby wybuchał po jednym strzale.
    • Komentarz twórców: udało nam się powiększyć rozmiar min M18 Claymore i dostosowaliśmy efekty graficzne lasera. Chcemy zapewnić, że wyróżniają się bardziej i mamy nadzieję, że dostrzeżenie gadżetu nie będzie już zbyt trudne. Ale nadal patrz pod nogi!

Med-Pen

  • Zmniejszono liczbę ładunków do 1, aby zbalansować je w nowym miejscu na gadżet klasowy.
  • Skrócono czas rozpoczęcia leczenia z 2 do 1 s.
  • Obniżono poziom odzyskiwania zdrowia na sekundę przy korzystaniu z Med-Pena z 50 do 35.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi przybliżyć obraz Med-Penem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że fale uderzeniowe eksplozji przerywały działanie Med-Pena.
  • Naciśnięcie przycisku, aby wziąć do ręki Med-Pena, gdy zdrowie jest pełne, powinno odgrywać efekt dźwiękowy, aby poinformować, że nie musisz go teraz używać.
    • Komentarz twórców: zmiany te mają poprawić działanie Med-Pena, jednocześnie mając na uwadze balans rozgrywki, ponieważ ten gadżet klasowy trafia w ręce szturmowca.

Bezodrzutowe M5

  • Zwiększono przyspieszenie i prędkość maksymalną pocisków.
    • Komentarz twórców: spodziewamy się, że po tej aktualizacji na polu walki pojawi się mniej wyrzutni. Zwiększyliśmy przyspieszenie i prędkość maksymalną pocisków, by pomóc inżynierom w ramach zmiany systemu.

Czujnik zbliżeniowy

  • Przeniesiono czujnik zbliżeniowy do otwartego miejsca na gadżet.
    • Komentarz twórców: ten gadżet w miejscu granatów był zbyt potężny i przez to bardzo często wybierany. Zmiana polega na ograniczeniu nadużywania czujnika zbliżeniowego, aby zrównoważyć metę gry.

SOFLAM

  • Interfejs „Namierzony” jest teraz widoczny tylko wtedy, gdy posiadasz gadżet, który może namierzyć, lub gdy masz SOFLAM.

CZUJNIK T-UGS

  • Zaktualizowano animację składania nóg T-UGS podczas wyposażania.
  • Znacznie zmniejszono pionowy skan T-UGS, aby był bardziej zgodny z „All Out Warfare”.
  • Dostosowano celownik T-UGS.
  • Zmieniono ikonę T-UGS w świecie gry i menu, aby dokładniej pokazać gadżet.
    • Komentarz twórców: T-UGS został zmieniony w sposób opisany powyżej. Znacznie zmniejszono kontrolę w pionie – z 500 do 30 metrów – co daje przyjemniejsze wrażenia z rozgrywki. Niektóre z map z Battlefield Portal nie oferują zbyt wiele doznań, jeśli chodzi o zróżnicowanie wysokości terenu, w przeciwieństwie do lokacji z Battlefield 2042. Uważamy, że dostrzeganie innych graczy oddalonych o 500 metrów powyżej ciebie (i nagradzanie za to) nie jest dobre dla rozgrywki. Powinno to pomóc zmniejszyć liczebność dostrzeżonych wrogów.

Strzałka namierzająca

  • Wyrzutnie mogą teraz namierzyć strzałkę namierzającą po trafieniu w elementy środowiska.
  • Interfejs „Namierzony” jest teraz widoczny tylko wtedy, gdy posiadasz gadżet, który może namierzyć, lub gdy masz strzałkę namierzającą.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał strzałce namierzającej rozbicie szkła w oknach.
  • Dostosowano celownik strzałki namierzającej.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było się przełączyć na strzałkę namierzającą, gdy nie masz amunicji.

Wrażenia z rozgrywki i elementy społecznościowe

  • W ramach powrotu do systemu klas odnowiliśmy interfejs wyposażenia na ekranie odrodzenia, co prowadzi do bardziej zwięzłego podejścia, a jednocześnie umożliwia szybkie przełączanie się między ostatnio wybranym żołnierzem w każdej z klas.
  • Interfejs wyboru żołnierza na ekranie odrodzenia zawiera teraz istotne informacje na temat cechy specjalisty, gadżetów klasowych, biegłości broni i nie tylko.
  • Dodano ikonkę klasową na liście drużyn, tablicy wyników i imion graczy, dzięki czemu łatwo jest określić, jakimi klasami grają inni gracze.
  • Gracze, którzy nie żyją, są teraz delikatnie wyszarzeni na tablicy wyników, a ikona klasowa zmienia się na „x”, aby odzwierciedlać tę zmianę.
  • Zaimplementowano nowy ekran „Klas”. Dowiecie się tam o klasach, specjalistach, ich cechach i gadżetach. To także nowe centrum do edycji wyposażenia, teraz powiązanego z każdą klasą. Usunięto poprzedni ekran wyposażenia, aby odzwierciedlić tę ogólną zmianę.
  • Dodano nowe miejsce w HUD-zie w ekwipunku (w prawym dolnym rogu podczas rozgrywki) dla gadżetu klasowego.
  • Dodano ikonę biegłości broni widoczną na karcie zabójstw, HUD-zie ekwipunku i interfejsie wyboru broni, gdy warunek klasa + archetyp broni jest spełniony.
  • Zmieniono ikonę dowódcy drużyny na gwiazdę, ponieważ wydawanie rozkazów członkom drużyny oraz skuteczna koordynacja zasługują na medal, gdy dobrze się sprawujesz.
  • Zmieniono kolejność zakładek w menu „Kolekcji”. Od teraz „Specjaliści” nie są już na pierwszym miejscu. Zmiana wynika z tego, że ekran klas to nowe miejsce do personalizacji specjalistów i ich wyposażenia. Chcieliśmy też przyspieszyć personalizację pojazdów.
  • Dodano nowe podmenu biografii do ekranu kolekcji „Specjalistów”, które ma pomóc lepiej poznać ich historię oraz to, co sobą reprezentują.
  • Dodano nowy celownik ładowania do ręcznie wyposażonego defibrylatora, aby pokazać, kiedy się odnawia po użyciu, a także przekazać, że im dłużej przytrzymasz, tym więcej zdrowia przywracasz.
  • HUD w ekwipunku prezentuje teraz gadżet na szaro, jeśli nie jest dostępny. Na przykład Med-Pen, gdy masz już pełne zdrowie.
  • Zmieniono nazwę kategorii broni „Narzędzia” na „Taktyczne”.
  • Komunikat dotyczący przycisków, aby przejść do podstawowego lub dodatkowego na HUD-zie ekwipunku na kontrolerach, jest teraz ukrywany dla tego, który aktualnie posiadasz. W ten sposób lepiej pokazać, na który się przełączysz w momencie naciśnięcia przycisku.

Ogólne usprawnienia i postępy

Domyślne mapowanie kontrolera zostało zaktualizowane, aby pomieścić nowe miejsce na gadżet klasowy. Oznacza to, że kilka akcji również zostało zmienionych. Zachęcamy do poświęcenia kilku minut na przyswojenie sobie nowego sterowania i zapoznania się ze zmianami przed rozpoczęciem gry. Poniższe zmiany dotyczą konkretnego kontrolera i mogą się różnić w zależności od wybranego urządzenia.

  • Gadżety klasowe: dodano do ruchu w górę na padzie kierunkowym
  • Rzut granatem: przeniesiono na lewy przycisk (poprzednio domyślnie był to ruch w górę)
  • Menu „Plus”: przeniesiono na Y i wymaga przytrzymania przycisku przez krótki czas przed otwarciem (poprzednio domyślnie był to lewy przycisk).
  • Domyślna nawigacja na padzie kierunkowym zmieniła się na Góra / Dół / Lewo / Prawo (domyślnie było to Y/X/A/B).
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie działało ustawienie „Pokazuj podpowiedzi z HUD-a” w opcjach.
  • Zoptymalizowano przetwarzanie danych myszy, aby zapewnić, że dane wejściowe są przetwarzane stabilniej, i uniknąć skoków przetwarzania danych z myszy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nakładka Origin w grze miała negatywny wpływ na przetwarzanie danych z myszy, nawet jeśli sama nakładka nie była aktywna.
  • Poprawiono jakość animacji umierania od wybuchów.
  • Poprawiono zachowanie zwłok żołnierza po eliminacji w walce wręcz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że właściwa animacja nie była odtwarzana w trybie pierwszoosobowym podczas poruszania się sprintem z jednym gadżetem w ręku.
  • Ulepszono przejścia między wślizgami a leżeniem.
  • Na pasku zabójstw pokazywany jest dystans (w metrach) po zabójstwach na daleki dystans.
  • Poprawiono responsywność animacji ataku wręcz.
  • Poprawiono zliczanie eliminacji w walce wręcz przy szybko poruszających się celach.
  • Naprawiono niedziałające eliminacje w szybko jadących windach.
  • Rozwiązano przypadki specjalistów, którzy po reanimacji utykali w stanie powalenia podczas eliminacji w walce wręcz.
  • Wprowadzono poprawki w celu prawidłowego przedstawiania rozbryzgu krwi podczas strzelania do wrogich żołnierzy.
  • Poruszanie się podczas celowania przez lunety nie powinno już przerywać akcji wstrzymania oddechu.
  • Naprawiono błąd dla żołnierzy w pojazdach, uniemożliwiający pojazdowi otrzymanie obrażeń od eksplozji.
  • Dodano opcję „Widoczność licznika obrażeń” w zakładce WIDOK > CELOWNIK > WSKAŹNIK TRAFIEŃ.
    • Komentarz twórców: funkcja ta jest eksperymentalna i domyślnie WYŁĄCZONA. Po włączeniu obrażenia zadawane wrogom będą widoczne na „Pasku czaszek (dolna środkowa część ekranu), aby powiadomić gracza, ile zadano obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że celowanie przez przyrządy celownicze natychmiast po wyważeniu drzwi mogło wywoływać problemy z animacją broni.
  • Dodano zupełnie nową animację lądowania fizycznego po skoku lub upadku, różne animacje powinny teraz odgrywać się przy spadaniu z różnych wysokości – nie wzlatuj za wysoko, bo zostanie plama.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz czasami poruszał się przez podłoże, gdy uderzał w ziemię z dużą prędkością.
  • Poprawiono obliczanie obrażeń zadawanych wskutek upadku.
  • Poprawiono wrażenia ze skoków na konsolach 4. generacji (XB1, PS4).
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas umieszczenia kamery można swobodnie nią obracać i widzieć wnętrze własnego ciała.
  • Naprawiono błąd powodujący, że postacie w Hazard Zone nagle zmieniały pozycje i kierunki kilka razy z rzędu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze czasem utykali podczas skoku na krawędź obiektów.
  • Zaktualizowano wygląd wskaźników kierunkowych obrażeń na interfejsie.
    • Komentarz twórców: nowy wygląd pozwoli łatwiej ocenić ilość przyjmowanych obrażeń oraz zorientować się, kiedy otrzymasz wiele trafień od tego samego gracza. Dajcie znać, co o tym myślicie!
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie można było wykonać ataku wręcz podczas skoku.
  • Wspieranie członków zespołu poprzez uzupełnianie zapasów, leczenie lub naprawę daje teraz punkty. Jest to wyświetlane w nowej kolumnie na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd powodujący, że naprawa Szarika nagradzała PD za leczenie zamiast naprawy. Szarik może być najlepszym przyjacielem Bezpaty, ale nie jest prawdziwym szczeniakiem.
  • Zmieniono domyślnie odblokowane bronie i gadżety, aby od początku zapewnić wszystkim klasom dostęp do gadżetów i broni, zależnie od biegłości.

 

Hazard Zone

Uwaga: gadżety klasowe i biegłość broni dodano do „Hazard Zone”. Gracze zachowają opcję kupna dowolnej broni lub gadżetu w ramach rundy wstępnej, niezależnie od klasy, jaką grają.

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz mógł się odrodzić pod mapą.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kilka nadajników znajdowało się w miejscach, gdzie nie można było wejść w interakcję.

 

Mapy

Manifest

  • Naprawiono błąd z przenikaniem podczas leżenia na platformie między schodami a kabiną wieży strażniczej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że po zniszczeniu stert opon ogień pozostaje.
  • Naprawiono problem z kolizją w sektorze A4, który umożliwiał niektórym graczom wydostanie się poza pole walki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że można nadal aktywować rampy pod nieruchomymi obiektami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogą umieścić MD540 Nightbird poza polem walki w „Przełamaniu”.
  • Przesunięto latarnię na drogę prowadzącą do stacji pogodowej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że części zniszczonej kamery CCTV unoszą się po zburzeniu ściany.
  • Naprawiono błąd powodujący, że znaki nadal unosiły się po zniszczeniu ogrodzeń.
  • Naprawiono błąd w punkcie A1, przez który gracze mogli przenikać przez dach budynku.
  • Naprawiono błędy tekstur w pobliżu klifów przy fladze A1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obiekty unosiły się w pobliżu śmietników.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obiekty unosiły się za niektórymi kontenerami w pobliżu flagi E1.
  • Naprawiono błąd powodujący zaczepienie się o linę tyrolki, która unosiła się obok drogi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kontenery unosiły się w pobliżu wody.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wydłużona kolizja worków z piaskiem w jednym ze zniszczonych stanów mogła prowadzić do nieprawidłowej pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że światło jest nadal widoczne po zniszczeniu obiektów emitujących światło.
  • Naprawiono kilka unoszących się obiektów obok budynku Caju.
  • Naprawiono błąd powodujący, że plandeka przebija przez asfalt na obszarze flagi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że lina (gadżet) jest połowicznie zakopana.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kilka krzewów unosiło się przed tyrolką.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w rogu pokoju na parterze w budynku Caju migotała szpara.

Kalejdoskop

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli wejść do szybu windy wewnątrz budynku, gdy stanęli w pobliżu drzwi windy nieopodal F1.
  • Naprawiono błąd z odrodzeniem, powodujący, że sporne miejsca odradzania się na A1/A2 znajdowały się w obrębie punktu przejęcia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że panel sterowania mostem jest podświetlony na zielono.
  • Powiększono obszar przejęcia flagi C2 podczas ostatniego sektora w dużym trybie „Przełamania”.
    • Komentarz twórców: zauważyliśmy, że gdy mierzymy się z bardzo silną ofensywą, jedyną odpowiedzią ze strony zespołów obrońców było parkowanie pojazdów w lobby, aby pokonać atakujących. Zmiana powinna dać więcej okazji na złapanie oddechu obu zespołom przy tej fladze.

Szpica

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć, gdy chodzili po lejach od eksplozji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w przestrzeni między osłonami na obszarze flagi A1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że odrzutowce nie były niszczone po rozbiciu się na skałach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rozmieszczone gadżety nie były niszczone przez ruchome platformy.
  • Naprawiony błąd powodujący, że animacja chmury jest niespójna, gdy pogoda się zmienia.
  • Naprawiono pewne błędy ze szczegółami w przypadku obu fabryk.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w budynku pojawiała się smuga światła, gdy gracze zbliżają się do ścian wewnątrz budynku.
  • Poprawiono niektóre wizualne szczegóły panelu na dachu przy C1, gdy jest zniszczony.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wewnętrzne kładki w fabryce prowadzą w stronę ścian.
  • Wprowadzono poprawki do początkowych odrodzeń podczas fazy rozpoczęcia gry.

Porzucony

  • Naprawiono błąd powodujący, że menu nakładki interfejsu na mapie „Porzucony” są ciemniejsze niż na innych mapach.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe odradzanie się w trybie mistrza broni na mapie KNK.
  • Naprawiono błąd powodujący, że śmierć na statku sprawiała, iż kamera przez krótki czas jest prześwietlona.
  • Naprawiono błąd, w którym w Podboju Taktycznym 8 na 8 każdy zespół ma tylko 1 punkt odrodzenia, który może prowadzić do odrodzenia jednego zespołu.

 

Żołnierz

  • Naprawiono błąd powodujący, że przytrzymanie klawisza Control podczas jednoczesnego kucania i otwierania tabletu wzywania zmuszało gracza do wstania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacje biegania nie były poprawnie wyświetlane podczas sprintu i wślizgu z bronią jednoręczną.
  • Dostosowano sposób, w jaki działa reanimacja, aby była ona bardziej realistyczna.
  • Poprawiono efekt krwi po uderzeniu żołnierza. Efekt będzie teraz bardziej przejrzysty i mniej „jaskrawy” w ciemnych pomieszczeniach.
  • Zdrowie żołnierza zaczyna się samoczynnie regenerować w regularnym, pasywnym tempie regeneracji zdrowia (5 PŻ/s) 1 sekundę po tym, jak zostanie reanimowany.
  • Drużynowe reanimacje specjalistów (oprócz klasy wsparcia) dają teraz 25 pkt. zdrowia przy reanimacji, a nie 50.
  • Tryb ognia można teraz przełączać podczas celowania.
  • Element podwieszany można teraz przełączać w trybie celowania, ale wymaga to przytrzymania przycisku.
  • Namierzanie celów nie jest już przerywane, jeśli pojazd jest pusty podczas fazy namierzania. Jest to odpowiedź na nieznośne zachowanie niektórych kierowców/pilotów.
  • Wprowadzono poprawki do namierzania celów. Małe obiekty nie powinny już zakłócać namierzania.
  • Spadochron: skróciliśmy czas odnowienia, by móc używać spadochronu po przecięciu go, z 1 do 0,6 s.
    • Komentarz twórców: chodzi o to, aby pomóc wyeliminować problem, przy którym gracze mogli przeciąć swój spadochron i spaść na ziemię bez możliwości ponownego użycia spadochronu. Mamy nadzieję, że dzięki temu będzie mniej twardych lądowań.

 

Specjaliści

Angel

  • Zmieniono skrzynię z wyposażeniem Angela, aby umożliwić dostosowanie każdego miejsca na wyposażenie.
  • Zmniejszono liczbę magazynków w torbie z zaopatrzeniem Angela do 3 na schowek.
  • Skrzynia z wyposażeniem Angela może teraz uzupełnić zapasy dla: M18 Claymore, MAV (Battlefield Portal) oraz T-UGS.
  • Dodano dwie interakcje w skrzyni z wyposażeniem, dlatego, jeśli wciśniesz tylko przycisk, uzupełnisz amunicję do broni i gadżetów. Jeśli przytrzymasz przycisk, otworzysz pełne menu personalizacji wyposażenia.
    • Komentarz twórców: wsłuchaliśmy się w wasze wątpliwości i opinie na temat skrzyni z wyposażeniem Angela. Nadal będziemy sprawdzać wasze reakcje, ale na razie dostosowaliśmy skrzynię z wyposażeniem i dokonaliśmy pewnych zmian w balansie amunicji.

Borys

  • Działko strażnicze SG-36 nie nakłada już celów, ale podświetla ich imiona dla Borysa i jego drużyny.
  • Zmieniono kaliber amunicji działka strażniczego SG-36 – teraz może ono zadawać uszkodzenia ciężkim pojazdom.
    • Zadaje około 0,6–0,8% obrażeń na strzał.
  • Zmieniono priorytetyzację celów w działku strażniczym SG-36. Teraz skupi się głównie na pojazdach, chyba że w promieniu 25 m od działka strażniczego znajduje się piechota.
    • Komentarz twórców: zmiany te popchnęły Borysa bardziej ku roli inżyniera podczas zwalczania pojazdów. Powinno to również zmienić zachowanie jego działka strażniczego, a zatem złagodzić niekorzystne wrażenie, które macie na jego temat, jako broni przeciwpiechotnej.

Casper

  • Naprawiono błąd powodujący, że Casper nie mógł rozstawić drona zwiadowczego OV-P podczas leżenia w krzakach.

Crawford

  • Crawford z żołnierza wsparcia został przeniesiony do klasy inżyniera.
  • Crawford otrzymał nową cechę: Naprawa krytyczna pozwala szybciej naprawiać pojazdy i gadżety, które są w krytycznym stanie.
  • Zmieniono kaliber pocisków montowanego działa Vulcan Crawforda. Może ono teraz zadawać uszkodzenia wszystkim rodzajom pojazdów.
  • Montowane działo Vulcan Crawforda zadaje czołgom 0,1% obrażeń od pocisku przy szybkostrzelności 1200 strz./min.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał naprawę montowanego działa Vulcan.
    • Komentarz twórców: jak wyjaśniliśmy w trakcie tworzenia powrotu do systemu klas, zgadzamy się, że Crawford lepiej sprawdza się jako inżynier, a to ze względu na styl gry.

Dozer

  • Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się zniszczyć działka strażniczego SG-36 Borysa  za pomocą tarczy balistycznej SOB-8 Dozera.

Falck

  • Cecha chirurga bojowego Falck jest teraz aktywna przy użyciu ręcznie wyposażonego defibrylatora. Dzięki temu Falck, w porównaniu do Irisha i Angela, szybciej ładuje defibrylator i szybciej reanimuje.

Irish

  • Irish przeszedł z klasy inżyniera do wsparcia.
    • Jako żołnierz wsparcia Irish ma teraz dostęp do gadżetu klasy, defibrylatora, i może reanimować dowolnego członka zespołu.
  • W ramach przeniesienia Irisha do roli inżyniera zastąpiliśmy jego cechę punktem zaopatrzenia, który był wcześniej przypisany do Crawforda. Cecha ta zapeania reanimowanym graczom dodakową amunicję do gadżetu.
  • Inżynierowie mogą teraz naprawiać system strażniczy APS-36 Irisha.
  • System strażniczy APS-36 może teraz przechwytywać pociski javelin.
    • Komentarz twórców: oprócz zmiany roli Crawforda zgadzamy się również, że Irish jest lepiej przystosowany do roli żołnierza wsparcia, a to ze względu na możliwość ukrycia się w pobliżu linii frontu i wykorzystania tego, aby reanimować poległych członków zespołu.

Lis

  • Zwiększono maksymalny zasięg G-84 TGM Lis z 450 do 600 m.
  • Zmniejszono zasięg pojazdów naziemnych cechy łowcy pojazdów Lis ze 175 do 125 m.
  • Zmniejszono zasięg pojazdów latających cechy łowcy pojazdów Lis z 400 do 300 m.
  • Zwiększono prędkość G-84 TGM Lis, gdy premia jest aktywna, z 100 do 150 m/s).
  • O 20% zwiększono hitbox G-84 TGM Lis (pomoże to zestrzelić go, gdy się zbliża).
  • Zwiększono kąty skręcania G-84 TGM Lis.
  • Zmniejszono kąt obracania G-84 TGM Lis, gdy premia jest aktywna.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski G-84 TGM Lis nie zadawały wrogowi obrażeń, gdy trafiały w nogi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że G-84 TGM Lis miał 1 sekundę opóźnienia przed rozpoczęciem przeładowania po wyjściu z widoku rakiety.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb premii dla G-84 TGM Lis nie korzystał z prawidłowego modyfikatora przyspieszenia, chyba że przytrzymano klawisz przyspieszenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że TGM Lis przenikał przez nogi żołnierza.
  • Cecha łowcy pojazdów będzie się aktywować tylko wtedy, gdy w użyciu jest G-84 TGM.
  • Dodano poradę kontekstową dotyczącą strzelania z biodra i podczas przybliżania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pocisk G-84 TGM Lis poruszał się znacznie wolniej podczas używania kontrolera.
    • Komentarz twórców: większość z tych zmian odzwierciedla ogólny balans wyrzutni rakiet w ramach powrotu do systemu klas. Lis jest w stanie korzystać tylko z G-84 TGM, dlatego wprowadziliśmy zmiany balansu, aby była w stanie rywalizować z innymi opcjami ppanc.

Mackay

  • Długość liny z hakiem Mackaya zmieniła się z 30 do 24 m
  • Premia cechy zwinności Mackaya ma zmniejszoną szybkość poruszania się w trybie celowania, w szczególności przy użyciu broni ciężkiej (AMR, LMG, karabinu snajperskiego). Premia do szybkości poruszania się z karabinami szturmowymi, wyborowymi i karabinami z zamkiem dźwigniowym też została zmniejszona, ale SMG i pistolety zachowały podobną prędkość.

Rao

  • Naprawiono błąd powodujący, że gadżet hakujący Rao powodował opuszczenie ręki i gadżetu, gdy gracz zbliżył się do ścian i obiektów.
  • Zhakowane cele powinny być teraz namierzalne przez członków zespołu, podobne do celów oznaczonych przez SOFLAM, aby umożliwić większą synergię z klasą inżyniera. Wyrzutnie, na przykład bezodrzutowe, będą teraz mogły namierzyć zhakowane cele, korzystając z tego rozwiązania.
  • Wydłużono czas odnowienia po hakowaniu pojazdu z 5 do 8 s.
  • Wydłużono czas potrzebny na zhakowanie pojazdu z 1,5 do 2,25 s.
    • Komentarz twórców: ogólne zmiany wpływają na sposób, w jaki niektórzy gracze mogli grać jako Rao. Często była to kombinacja hakowanie + namierzanie wyrzutni. Rao nie ma już możliwości korzystania z naramiennych wyrzutni pocisków rakietowych. Wymienione wyżej zmiany zachowują tę synergię, ponieważ uważamy, że jest to istotna część gry zespołowej / zachowania drużyny.

Sundance

  • Naprawiono błąd, który powodował, że inteligentne ładunki wybuchowe Sundance wyświetlały czasami nieprawidłową ikonę.

Zain

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty graficzne cechy Zaina (wytrwałość) nadpisywały „ekran Powrotu do walki” w momencie opuszczenia pola walki.
  • Naprawiono drobny problem z kolizją gadżetu Zaina po wyposażeniu go na plecach.
  • Naprawiono błąd związany z animacją przeładowywania wyrzutni powietrznej XM370A, w której wystąpiła desynchronizacja podczas przeładowania.
  • W ramach wprowadzenia lunet termowizyjnych Zain będzie również mógł korzystać z termowizji w jego granatnika XM370A.

 

Pojazdy

  • Zwiększono uszkodzenia od pocisków naziemnych w lekkich i średnich pojazdach transportowych.
    • Zmniejszono wskaźnik uzupełnienia pocisków powietrze-ziemia z 20 do 16.
    • Pocisk powietrze-ziemia nie będzie już przerywał ładowania, gdy wstrzymasz ogień.
  • Poduszkowiec LCAA nie będzie już wizualnie tracić lekkiego karabinu maszynowego na dystansie ponad 30 metrów.
  • Znacznik desantowy EBLC-RAM zawsze odrodzi cię w pozycji stojącej.
  • Efekty graficzne będą teraz odtwarzane na wszystkich minach rozmieszczonych przez M5C Bolte.
  • Z KA-520 Super Hokum zostaje teraz po zniszczeniu wrak.
  • Nie można już zabijać pasażerów LATV4, strzelając pod pojazdem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czułość celowania była zbyt duża przy zbliżeniu widoku z broni pojazdu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że widok kamery resetował się nieprawidłowo podczas korzystania z ustawień dla leworęcznych.
  • Zasięg w metrach nie pokazuje już ponad 200 z miejsca wywiadowcy, gdy wyceluje się w rośliny.
  • Naprawiono kamerę przechyłową dla odrzutowców podczas obrotu o 90°.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający automatyczne wysunięcie podwozia samolotów podczas próby lądowania na niektórych obiektach, sporadycznie przez uszkodzenie samolotu podczas kolizji z obiektem.
  • Efekty graficzne będą teraz aktywować się dla granatów rzucanych w stronę pojazdu uzbrojonego w funkcję Aktywnej Ochrony z bliskiego zasięgu.
  • Obsadzone śmigłowce nie będą już obracać się w miejscu, gdy zostaną zniszczone na ziemi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że po zniszczeniu pojazdu rozlega się odgłos jego silnika.
  • System przeciwdziałania flarom samolotów nie będzie już prowadzić ostrzału, jeśli pojazd zostanie zniszczony, gdy zdolność jest aktywna.
  • Pojazdy mogą namierzać tylko wtedy, gdy mają do tego dostępną amunicję.
    • Komentarz twórców: Chcemy ograniczyć niepotrzebne ostrzeżenia dot. namierzania, a jednocześnie poprawić czytelność pola walki w grze.
  • Opisy wszystkich działek czołgowych zostały zaktualizowane.
  • Śmigłowce będą teraz zatrzymywać się na poziomie -200 metrów od ustawionej maksymalnej wysokości, jak wskazano w komentarzach dot. „Limitów wysokości”.
  • Jak podano w informacjach od twórców pojazdów, prędkość obrotu wieżyczek M1A5 i T28 uległa zwiększeniu.
  • Namierzanie celów oznaczonych laserowo z broni pojazdów wykorzystuje teraz prawidłowe ustawienia namierzania.
    • Komentarz twórców: powinno to skutkować skróceniem czasu namierzenia dla pojazdów, a także zwiększeniem zasięgu namierzania celów oznaczonych laserowo.

EMKV90-TOR

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty dźwiękowe wykrywania zagrożeń odgrywały się poza EMKV90-TOR.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rośliny nie były taranowane podczas jazdy EMKV90-TOR.
  • Dalsze usprawnienia w celu dostosowania strzałów EMKV90-TOR do celownika.
  • Naprawiono błąd powodujący, że EMKV90-TOR nie zadawał żadnych uszkodzeń górnej części pojazdów wroga.

KA-520 Super Hokum i MV38-Condor

  • Zredukowano współczynnik odnawiania zasobnika z działem 50 mm dla śmigłowców z 6 do 4,5 s.

MD540 Nightbird

  • Obrażenia od wybuchu zmniejszono z 40 do 25.
  • Tempo uzupełniania zmniejszono z 2,5 do 2.
  • Liczbę pocisków zmniejszono z 16 do 10.

RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal

  • Celownik niewykrywalnej bomby nie wyświetla się już dla śmigłowców ponad 400 metrów nad ziemią.
  • Śmigłowce stealth będą teraz miały sprzęt do naprawy i flary w tym samym miejscu na wyposażenie. Wybieraj mądrze.
  • Pociski powietrze-ziemia nie mogą już być przeładowywane ręcznie.
  • Czas na przejęcie kontroli nad pociskami TOW skrócono do 0,1.
    • Komentarz twórców: powinno to zapewnić większą spójność i responsywność korzystania z wyrzutni TOW. Dajcie nam znać!

 

Broń

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał ciągłe strzelanie z M93R w trybie strzelania seriami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce specjalistów przenikały przez kilka lunet M240B podczas przeładowywania.
  • Dostosowano wiązkę latarki NVK-S22, oglądaną z perspektywy 3. osoby.
  • Dostosowano wiązkę latarki Avancys, oglądaną z perspektywy 1. i 3. osoby.
  • Odpowiedni celownik wyświetla teraz amunicję breneki.
  • Usunięto smugi pojawiające się podczas korzystania z magazynka poddźwiękowego w NVK-P125.
  • Poprawiono animację strzelania seriami z NVK-P125.
  • Naprawiono błąd powodujący, że oglądana z perspektywy 3. osoby broń strzelała, kiedy gracz rzucał granat.
  • Dwójnogi będą teraz rozłożone, gdy przełączysz się na inną broń i z powrotem.
  • Naprawiono animację przeładowania MP443.
  • Przeskok przy asyście celowania działa teraz przy ustawieniu 100 na PS5.
  • Po podniesieniu broni wroga są teraz widoczne wyróżnienia.
  • Przerywane przeładowanie broni 12G Automatic jest teraz zgodne z innymi broniami.
  • Zwiększono kołysanie bezczynnej broni.
  • Naprawiono czułość celowania przy zbliżeniu 2,5x, która była nieprawidłowa dla lunet 2,5x.
  • Naprawiono błąd powodujący, że menu personalizacji w grze wychodziło poza ekran, kiedy broń gracza była blisko ściany.
  • Zaktualizowano szybkość celowania przez przyrządy dla gadżetów, broni (zwłaszcza broni w Battlefield Portal, które były znacznie wolniejsze niż broń AOW). Dostosowano również podstawową szybkość celowania.

 

 

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.