Drodzy fani Command & Conquer!
Dziękujemy za wszystkie opinie przekazane nam w zeszłym tygodniu w związku z głównymi problemami z wyważeniem, które omawialiśmy. W tym tekście przedstawię naszą ocenę waszych uwag i opiszę inne emocjonujące zmiany zaplanowane na następną aktualizację. Zaczynamy.
Po pierwsze, nasze zespoły przeczytały wszystkie komentarze w wątku o wyważeniu z zeszłego piątku i na ich podstawie wprowadziliśmy do gry pewne poprawki. By na szybko zaprezentować społeczności te zmiany, zaktualizowaliśmy właśnie aktualizację beta na Steamie, dodając do niej pierwszą wersję poprawek. Oto najważniejsze zmiany, które znajdziecie w nowej wersji:
- Unormowano czas dostawy samolotem transportowym Nod.
- Ta zmiana spotkała się z przytłaczającą aprobatą w tamtym wątku. W tej wersji czas ustalono na 4 sekundy przy normalnej szybkości, ale zapewne wydłużymy go do 5 lub 6 sekund na podstawie własnych testów. Wypróbujcie to w potyczkach lub na LAN-ie i dajcie znać, jak się wam to widzi. (Uwaga: samolot będzie się teraz czasami pojawiał na środku mapy, żeby zdążyć dolecieć. Początkowo spróbowaliśmy zwiększyć prędkość lotu, ale wyglądało to absurdalnie...).
- Zwiększono wytrzymałość fabryki broni.
- Ta zmiana też miała wielu zwolenników, choć proponowane wartości znacznie się różniły. Postanowiliśmy zacząć od zwiększenia wytrzymałości o 30% i czekamy na wasze komentarze, czy jest to na tyle znacząca poprawka, żeby miała odpowiedni wpływ na grę.
- Usunięto budowle morskie z warunków zwycięstwa.
- Zmiana ta cieszyła się jednomyślnym poparciem i została wprowadzona. Gra powinna się zakończyć, jeśli graczowi zostały tylko budowle morskie (lub tylko MCV w transportowcu).
- Problem kombinacji inżynier + transporter opancerzony rozwiązano przez dodanie warsztatu do warunków budowy transportera.
- W tym temacie działo się najwięcej, a w wątku odbyła się ożywiona dyskusja. Jak oceniliśmy, ponad 50% komentujących członków społeczności opowiadało się za powiązaniem transportera z warsztatem. Zdecydowaliśmy się więc na to podejście i niecierpliwie czekamy na komentarze, w jaki sposób ta zmiana wpływa na rushowanie przy użyciu inżyniera i transportera. Oczywiście, niełatwo będzie to ocenić, dopóki zmiana nie pojawi się w oficjalnym szybkim meczu, ale wszelkie wczesne uwagi na temat kolejności budowania itd. będą pomocne.
- Poprawki żniwiarki
- W czerwcowej aktualizacji wprowadziliśmy pewne zmiany logiki żniwiarki, które odbiły się w niezamierzony sposób na innych elementach gry. W tej łatce zamierzamy rozwiązać kilka głównych problemów:
- Polecenie dokowania powinno teraz być ważniejsze niż priorytet dokowania.
- Żniwiarka nie powinna już zastygać na kilka sekund podczas procedury dokowania.
- W Red Alert żniwiarka powinna traktować bardziej priorytetowo klejnoty, jeśli znajdują się w sąsiedniej komórce.
- Wypróbujcie nowe zachowanie żniwiarki w potyczkach i dajcie znać, czy zbliża się do waszych oczekiwań.
- SI w trybie LAN
- Przez ostatni tydzień pracowaliśmy nad dopasowaniem SI do trybu LAN. Jeśli możecie grać przez LAN z innymi graczami, dodajcie do gry SI i dajcie znać, jak się spisuje.
Uwaga: pierwsze cztery punkty można włączyć lub wyłączyć zaznaczeniem „Nowoczesne wyważenie” w zasadach w poczekalniach potyczki i gry wieloosobowej. W szybkim meczu opcja ta będzie włączona. Jeśli przegapiliście informacje o uzyskiwaniu dostępu do wersji gry z łatką beta, zapoznajcie się z moim poprzednim wpisem tutaj.
Następny temat do omówienia to pula map szybkiego meczu. Rozumiemy, że jest to bardziej kłopotliwy aspekt klasycznej zawartości i że klasyczne mapy nie są najlepszym miejscem do poważnej rywalizacji. Mamy jednak w tej kwestii dobre nowiny. Przez ostatni miesiąc we współpracy ze społecznością i naszymi prawnikami opracowaliśmy proces wprowadzania zawartości stworzonej przez społeczność do oficjalnej gry. Oznacza to, że wybrana zawartość stanie się częścią oficjalnej wersji instalacyjnej / aktualizacji gry i będzie można jej używać na serwerach w naszych systemach gry sieciowej i szybkiego meczu. W tym celu każdy element zawartości jest zatwierdzany przez twórcę lub twórców, żeby była pewność, że twórcy popierają takie wykorzystanie ich dzieł i zostają docenieni za swój wkład.
Mając to na uwadze, w ramach pierwszej próby wprowadzamy do puli map szybkiego meczu niektóre z lepiej zrównoważonych map społeczności. Poniższe zmiany nie są gwarantowane, ale oto nasza pierwsza propozycja następnej rundy poprawek puli map:
Tiberian Dawn
- Usunięcie mapy „Oko cyklonu” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Nie ma schronienia” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Ogród tyberium” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Cztery rogi” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Czerwone piaski” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Małpa w środku” z puli szybkiego meczu
- Poprawka mapy „Jedna przełęcz pasuje wszystkim” (jedyne dopuszczalne miejsca rozpoczęcia gry w szybkim meczu to lewy górny róg kontra lewy dolny róg i prawy górny róg kontra prawy dolny róg)
- Pozostawienie mapy „Zielone połacie” bez zmian
- Dodanie mapy społeczności „Elevation” autorstwa AchromicWhite & Lovehandles
- Dodanie mapy społeczności „Quarry” autorstwa AchromicWhite & Lovehandles
- Dodanie mapy społeczności „Heavy Metal” autorstwa FeRReT666 & Lovehandles
- Dodanie mapy społeczności „Electric Avenue” autorstwa FeRReT666 & Lovehandles
- Dodanie mapy społeczności „Canyon Pursuit” autorstwa AchromicWhite
Red Alert:
- Usunięcie mapy „Co nadejdzie” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Płytki grób” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Dolina aren na ostro” z puli szybkiego meczu
- Usunięcie mapy „Środek tarczy” z puli szybkiego meczu
- Dodanie z powrotem mapy „Ścieżka na drugą stronę” do puli szybkiego meczu (ale tylko z rozpoczęciem lewy górny róg kontra prawy dolny róg)
- Dodanie mapy społeczności „Tournament Arena” autorstwa [UF] freezy
- Dodanie mapy społeczności „Tournament Ore Rift” autorstwa [UF] ^^ZxGanon^^
- Dodanie mapy społeczności „(WHT) Canyon” autorstwa AchromicWhite & FeRReT666
Jak zawsze, z niecierpliwością czekamy na wasze opinie co do zaproponowanych zmian map. Jeśli jednak macie jakieś uwagi, szczególnie na temat map społeczności, serdecznie prosimy o wyrażanie ich w rozsądny i profesjonalny sposób. Nie będziemy tolerować niegrzecznego traktowania twórców zawartości, a wszelkie zachowania tego rodzaju zmniejszają szanse na powtórzenie takich akcji z udziałem społeczności w przyszłości. Chcę podziękować twórcom zawartości za zaoferowanie swoich dzieł i pomoc w zwiększeniu atrakcyjności Remastered Collection dla wszystkich graczy.
Na koniec, w związku z nadchodzącymi zmianami wyważenia i puli map, chcielibyśmy zapowiedzieć, że przygotowujemy się do zresetowania drabinki szybkiego meczu. Zapewne stanie się to na początku sierpnia – mamy nadzieję, że wszyscy zdążą z ostatnim zrywem w tym sezonie.
Dajcie znać, jeśli macie jakieś uwagi co do powyższych kwestii, bo być może uda nam się wprowadzić ostatnie poprawki przed finalizacją łatki. Dziękuję wam za nieustające wsparcie.
Pozdrawiam,
Jim
Jimtern