Drodzy fani Command & Conquer!
Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować wam za opinie na temat zaprezentowanej w październiku zajawki gry. Przeczytaliśmy wszystkie komentarze, które pojawiły się na Reddicie, a także opinie w Discordzie i innych kanałach społecznościowych. Podzieliliśmy je na różne kategorie i rozważamy, co spośród nich jest wykonalne w ramach pierwotnego kodu źródłowego i naszego ogólnego harmonogramu prac. Oprócz tego zespół już zajmuje się najłatwiejszymi do załatwienia sprawami, takimi jak nieścisłości kolorów, na które zwrócono uwagę w wielu komentarzach.
W tym miesiącu opowiemy wam o podejściu, jakie przyjęliśmy w stosunku do jednej z najważniejszych postaci w serii: EVY. Chcieliśmy zacząć od zakulisowej historii nagrywania pierwotnych kwestii, a potem opisać nasze plany co do zremasterowanej wersji tej kultowej postaci. Frank Klepacki opowiada o tym w skrócie:
„Ponieważ C&C: Tiberian Dawn był wtedy dla nas czymś zupełnie nowym i pierwszą grą w serii, nasz dział udźwiękowienia eksperymentował z rozmaitymi rzeczami, żeby zobaczyć, co się sprawdzi. Dopiero zaczynaliśmy kupować lepszy sprzęt i musieliśmy sobie radzić w ramach istniejących ograniczeń, takich jak przeciętne mikrofony, przedwzmacniacze i niezbyt praktyczne pomieszczenia, w których nagrywaliśmy. To był Dziki Zachód w pracach nad grą – role głosowe powierzaliśmy różnym osobom z Westwood Studios. Jedną z ważniejszych ról była EVA. Kia Huntzinger pracowała w Westwood, a nasz reżyser dźwięku, Paul Mudra, uznał, że może się nadawać do tej roli, na podstawie wiadomości głosowych, które zostawiała na naszych telefonach, oraz komunikatów przez interkom. Pod wieloma względami była nieoficjalnym głosem firmy, kiedy się już znalazło wewnątrz, bo słuchaliśmy jej przez cały dzień. Z radością zdecydowała się spróbować, a pierwsza sesja była nagrywana w wytłumionej szafie! Jej głos w tej roli odpowiadał wszystkim, a reszta jest historią.
Niestety, nie udało się odnaleźć taśm z nagrań Kii, a pliki umieszczone w grze zawierają wiele szumów i zauważalne hałasy w tle, których usunięcie wymagałoby wiele pracy. Dlatego też zrobiliśmy drugą najlepszą rzecz, jaką można było zrobić – zatrudniliśmy Kię, żeby nagrała swoje kwestie od nowa, tym razem w profesjonalnym studiu nagraniowym! Na szczęście dla nas wciąż brzmi bardzo podobnie jak przed laty”.
Ze swojej strony dodam, że bardzo się cieszę, że Kia ponownie wcieli się w rolę EVY w remasterze. Po 24 latach grania w Tiberian Dawn głos Kii tkwi w mojej podświadomości, podobnie jak u wielu z was. Tak jak Frank i Petroglyph, Kia daje projektowi autentyczność, której nie dałoby się osiągnąć w żaden inny sposób. Chciała zrobić to dla fanów i podeszła do nagrań z pasją i zapałem. Jesteśmy Kii jej dozgonnie wdzięczni za wkład w remastery i mamy nadzieję, że cała społeczność C&C doceni jej wysiłek. Jako przedsmak tych nagrań Frank zmontował dla was próbkę pierwotnych i zremasterowanych kwestii Kii. Oczywiście, jeśli ze względów nostalgicznych będziecie woleli grać w remastery z pierwotnymi głosami, będzie i taka opcja.
Niektórzy z was być może zadają sobie pytanie, co zrobimy ze „spikerem” w Red Alert. Pierwotnie w spikera w Red Alert wcielił się Martin Alper, który był wtedy też prezesem Virgin Interactive Entertainment. Niestety, kilka lat temu Martin Alper zmarł i uznaliśmy, że to już nie będzie to samo, jeśli zastąpimy go innym aktorem. Dlatego też w remasterze nagrania spikera pozostaną w pierwotnej formie, możliwie najlepiej oczyszczone przez Franka.
Wiemy, że nie możecie się doczekać kolejnych szczegółów na temat rozgrywki (szczególnie jeśli chodzi o Red Alert), i postaramy się udostępnić więcej informacji w nowym roku. Prosimy o komentarze w poniższym wątku i życzymy wszystkim wspaniałych świąt.
Pozdrawiam,
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/e8cxdk/remaster_update_and_eva_audio_recording/