Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Wiadomość na temat remasterów i pierwsza prezentacja grafik

Nowe opcje budowy

C&C Remastered

Drodzy fani Command & Conquer!

Faza przedprodukcyjna dobiega końca i od naszego ostatniego wpisu na Reddicie osiągnęliśmy kilka kluczowych celów.  W marcu dostarczyliśmy pierwszą grywalną misję kampanii (1. misja GDI), zawierającą wiele próbek zremasterowanych grafik w 4K. Towarzyszył jej bardziej kompletny obraz „celu wizualnego”, który pomaga zespołowi deweloperów dostosować się do celów związanych z jakością grafiki.  Teraz jesteśmy w trakcie uruchamiania po raz pierwszy gry wieloosobowej, a wiele zasobów graficznych zbliża się do ostatecznego wyglądu.  W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wiele z tych przedmiotów radzie społeczności, która wciąż przekazuje nam fantastyczne komentarze.

Mając to na uwadze, dzisiaj chcieliśmy pokazać przedprodukcyjne materiały całej społeczności C&C.  Pierwszy raz ktokolwiek spoza EA i rady społeczności może zobaczyć materiały z remastera.  W związku z tym uznaliśmy, że roztropnie będzie zacząć od jednego z pierwszych zasobów widocznych w Command & Conquer – klasycznej bazy konstrukcyjnej.

Z poprzednich wpisów można się było dowiedzieć, że naszym podstawowym celem pod względem wizualnym było zachowanie autentyczności pierwotnego zasobu z gry.  Warto tu zwrócić uwagę, że w razie rozbieżności pomiędzy zasobem w grze, zasobem w przerywnikach filmowych i grafiką w interfejsie, pierwszeństwo dajemy zawsze zasobowi z gry.  To powiedziawszy, jeśli zdarzy się możliwość wykorzystania szczegółów z materiałów filmowych do wzbogacenia zasobu, staramy się uwzględnić te szczegóły.  Dobrym przykładem jest tu niebieski wzorek/tekstura na wrotach bazy konstrukcyjnej (wzorowany na klasycznym filmiku przedstawiającym rozstawianie bazy).

Jak zawsze, jesteśmy ciekawi waszych opinii w komentarzach i nie możemy się doczekać przedstawienia wam kolejnych szczegółów dotyczących podejścia wizualnego.

Pozdrawiam,

Jim Vessella

Jimtern

 

By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview

Powiązane wiadomości

Nowa aktualizacja w dniu premiery i informacje o aktualizacji

Command & Conquer™ Remastered Collection
2021-03-16
Dowiedz się więcej o resetach drabinki w szybkiejmeczu i nie tylko.

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Przejmij dowodzenie już dziś dzięki EA Play!

Informacja na temat wyważenia, drabinki szybkiego meczu i zawartości społec…

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-07-23
Przeczytaj o problemach z wyważeniem omawianych przez ekipę, a także o zmianach w puli map szybkiego meczu.