Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Wiadomość na temat remasterów i pierwsza prezentacja paska bocznego

Klasyczny projekt i udogodnienia

C&C Remastered

Drodzy fani Command & Conquer!

Zakończyliśmy fazę przedprodukcyjną i oficjalnie rozpoczęliśmy produkcję.  Zespół graficzny w Lemon Sky pracuje pełną parą nad zasobami w 4K, a Petroglyph co tydzień uruchamia nowe elementy gry.  W Tiberian Dawn jest już grywalny tryb wieloosobowy, kilka tygodni temu mieliśmy nawet okazję pokazać oprogramowanie radzie społeczności.  Przejście do produkcji to ważny krok w każdym projekcie, a okazane nam dotąd wsparcie przepełnia nas pokorą. 

W tym wpisie chcieliśmy opowiedzieć o swoim podejściu do interfejsu w grze i pokazać wam jego obecną wersję roboczą.  Kiedy w listopadzie ogłosiliśmy powstanie gry, interfejs był jednym z kluczowych obszarów, nad którymi społeczność zawzięcie debatowała.  Wysłuchaliśmy, co macie do powiedzenia w swoich filmikach, przeczytaliśmy komentarze na różnych stronach i przeprowadziliśmy burzę mózgów z radą społeczności.  W waszych wypowiedzi wynikało, że chcecie zachowania interfejsu paska bocznego z klasycznego C&C, ale z uaktualnieniami, które zwiększą wygodę użytkowania.

Jednym z ulepszeń, o które proszono najczęściej, było jak największe ograniczenie potrzeby przewijania paska bocznego.  Ważną propozycją w związku z tym było wprowadzenie do klasycznego interfejsu kart budowy z Red Alert 2 i Tiberium Wars.  Postanowiliśmy skorzystać z tej wskazówki i na dołączonym obrazku roboczej wersji możecie zobaczyć karty budowy.  Ze względu na zasady kolejki budowania z klasycznych gier chcieliśmy jednak zmieścić wszystkie budowle na jednej karcie, a do niej dodać karty piechoty, pojazdów (powietrznych, lądowych i wodnych) oraz mocy wsparcia.  Żeby dodatkowo ograniczyć konieczność przewijania, przyjęliśmy, że pasek pomieści 18 przycisków budowy.  Połączenie tych elementów oznacza, że trzeba będzie dużo mniej przewijać, a przy okazji będzie można wykorzystać wiele współczesnych elementów informacji zwrotnej z nowszych tytułów C&C.

Jeśli chodzi o wygląd, chcieliśmy, żeby interfejs pasował do ogólnego planu dochowania wierności pierwotnej wersji.  Staraliśmy się uchwycić klimat wizualny Tiberian Dawn i oczywiście w wypadku Red Alert przyjmiemy podobne podejście.  Odtwarzamy przyciski budowy w duchu edycji Gold i zamierzamy być możliwie wierni pierwotnemu projektowi z uwzględnieniem przejścia do 4K.  Inne ulepszenia obejmują zastąpienie przycisków naprawy, sprzedaży i mapy ikonami, by ułatwić lokalizację.  Przesunęliśmy też sekcje pieniędzy i opcji nad mapę radarową, by optymalnie przydzielić miejsce na ekranie na pole walki.  Wszystkie te zmiany wprowadzamy z nadzieją na zachowanie klimatu dawnego paska bocznego z ulepszeniami ze współczesnych gier RTS.

Biorąc pod uwagę ilość zagorzałych dyskusji na ten temat, jesteśmy ciekawi waszych opinii i mamy nadzieję stworzyć jak najlepszy interfejs do C&C Remastered.

Pozdrawiam,

Jim Vessella

Jimtern

 

By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bx59ym/remaster_update_and_first_sidebar_preview

Powiązane wiadomości

Nowa aktualizacja w dniu premiery i informacje o aktualizacji

Command & Conquer™ Remastered Collection
2021-03-16
Dowiedz się więcej o resetach drabinki w szybkiejmeczu i nie tylko.

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Przejmij dowodzenie już dziś dzięki EA Play!

Informacja na temat wyważenia, drabinki szybkiego meczu i zawartości społec…

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-07-23
Przeczytaj o problemach z wyważeniem omawianych przez ekipę, a także o zmianach w puli map szybkiego meczu.