• Prezentacja zestawu: Ezra Bridger (Wygnaniec)

    NAZWA JEDNOSTKI: Ezra Bridger (Wygnaniec)

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

    KATEGORIE: Jedi, Widmo, wsparcie


    Kluczowe atrybuty:

    • Wsparcie dla Galaktycznej Legendy Ahsoki Tano w trybie podboju
    • Wprowadza osłabienie Wygnanie oraz kategorię Widmo
    • Pozwala sprawniej zapanować nad drużynami Jedi 

    Inspiracje:

    • Każdy element postaci w jakiś sposób nawiązuje do jego występu w serialu „Ahsoka” od Disney+.
    • Dziedzictwo Kanana to odwołanie do (uwaga, spoiler!) końcowego poświęcenia Kanana w serialu Rebelianci oraz do bliźniaczych elementów ich mieczów. 
    • Osłabienie Wygnanie jest nieco podobne do Izolacji i idealnie oddaje stan, w jakim zastajemy Ezrę w okresie od ostatnich jego scen w Rebeliantach.

    Porady strategiczne:

    • Pierwsza zdolność unikalna Ezry, Wygnaniec, zapewnia sojuszniczym Widmom defensywne premie, jeśli otrzymali wcześniej Wygnanie – w tym zdrowie, ochronę i obronę. Gdy następnie utracą Wygnanie, zyskują premie ofensywne – do obrażeń krytycznych, ofensywy i potencjału.
    • Druga zdolność unikalna, Moc jest moim sprzymierzeńcem, wprowadza nowy efekt, występujący tylko u Ezry – Migracja purrgilów. Efekt ten zapewnia Ezrze kolejne defensywne premie, a gdy zbierze jego 50 pkt., dostarcza mu także dodatkową turę i możliwość przeniesienia osłabienia Wygnanie z siebie na wroga do końca starcia. Ezra gromadzi punkty Migracji purrgilów poprzez używanie zdolności i zadawanie obrażeń – zyskuje ich także więcej, jeśli atak okaże się trafieniem krytycznym.
    • Ponieważ Ezra jest postacią wsparcia ukierunkowaną na zwinność, postanowiliśmy poeksperymentować z pomysłem wykorzystywania jego trafień krytycznych jako narzędzia. Znajduje to zastosowanie w zwiększaniu liczby pkt. Migracji purrgilów przez trafienia krytyczne, ogłuszeniu przy Śmiałej szarży, gdy zanotuje 3 takie trafienia, a także dalekowzroczności i oszołomieniu uruchamianym przez trafienia krytyczne przy Obronie zbiega.
    • Chociaż docelowe miejsce Ezry jest u boku GL Ahsoki, dobrze odnajdzie się także w drużynach Starkillera i Jedi.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • W jaki sposób mogę zdobyć Ezrę Bridgera (Wygnańca)?
      • Najpierw należy odnaleźć artefakt Sióstr Nocy wskazujący drogę do galaktyki, do której został wygnany Ezra. Następnie, jeśli nie jesteście w stanie samodzielnie podróżować w nadprzestrzeni, musicie skryć się w paszczy migrującego purrgila, by zabrał was na Perideę, gdzie w końcu znajdziecie Ezrę. Łatwiej będzie go jednak zdobyć przez następną serię podbojów, rozpoczynającą się 2 września.
    • Do czego nawiązuje kategoria Widmo?
      • Załoga Ducha (w tym i Ahsoka Tano) w trakcie misji posługiwała się kryptonimami „Widmo”. Uznaliśmy, że w ten sposób łatwo będzie powiązać wszystkie te postaci i zadbać o ich synergię bez konstruowania konkretnych, imiennych odwołań w samych zdolnościach.
    • Czym się różnią Izolacja i Wygnanie?
      • Wygnanie można rozumieć jako jednostronną Izolację. Postać pod wpływem Izolacji nie może podejmować żadnych interakcji z sojusznikami. Z kolei pod wpływem Wygnania postać może wchodzić interakcje z sojusznikami w trakcie swojej tury, ale nie może korzystać ze wzmocnień, leczenia, premii do wskaźnika tury i wszystkich rzeczy, jakie blokuje także Izolacja, gdy znajduje się poza własną turą.
    • Czy Ezrę będzie można odblokować przed wprowadzeniem do gry Galaktycznej Legendy Ahsoki Tano?
      • Tak
    • Czy Ezra będzie niezbędny do odblokowania GL Ahsoki?
      • Nie :) 

     


    Od projektanta postaci Ezry Bridgera (Wygnańca): 

    CG_Mithicoron: Praca nad tą wersją Ezry była czystą frajdą. Był kapitalny w serialu Ahsoka, a rozwój jego postaci stanowił kawał wyzwania – należało jakoś połączyć Ezrę z końcówki 3. sezonu Rebeliantów” z tym, którego spotykamy na Peridei. Dodatkowo – podobnie jak w przypadku Boushha stanowiącego zapowiedź przyszłych mechanik u Jabby – Ezra daje nam przedsmak Wygnania.

    Samo Wygnanie okazało się szczególnie intrygujące. 

    W grę wchodziło wiele różnych pomysłów na tę postać, ale ostatecznie przekonały mnie trzy motywy:

    • trafienia krytyczne jako narzędzie
    • mechanika nawiązująca do jego starych zdolności oraz do Kanana
    • więź z purrgilem, która dała mu zwycięstwo na jego ojczystej planecie, Lothal.

    Zdolności Ezry pękają też od nawiązań do zespołu Feniksa, jak Plan awaryjny – choć to nie jedyna mechanika przypominająca tamtą grupę postaci. Przekonajcie się, czy zdołacie odnaleźć wszystkie!


    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: Obrona zbiega

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i nakłada na niego obniżenie szybkości na 3 tury. Jeśli atak skończy się trafieniem krytycznym, Ezra Bridger (Wygnaniec) i jeszcze jeden losowy sojusznik zyskują dalekowzroczność na 1 turę, a namierzony wróg zostaje oszołomiony na 2 tury.

     

    SPECJALNA 1: Dziedzictwo Kanana (Omicron) (czas odnowienia: 4) – Odblokuj poziom 2

    Opis zdolności:
    Wszyscy sojusznicy odzyskują 40% zdrowia i ochrony.

    Zapewnia wszystkim sojusznikom będącym Widmami oraz sojuszniczemu celowi premię do ochrony (50%, kumuluje się) na 2 tury i rozprasza wszystkie osłabienia. Podczas ataku sojuszniczego celu Ezra Bridger (Wygnaniec) asystuje, zadając o 40% więcej obrażeń. Obie postacie otrzymują premie oparte na ich kategoriach:

    • Jedi: premia do nieustępliwości na 2 tury
    • Niezrzeszony użytkownik Mocy: premia do obrony na 2 tury
    • Widmo: Plan awaryjny na 2 tury (efektu nie można skopiować ani rozproszyć) oraz Riposta na 2 tury

    Ponadto jeśli sojuszniczym celem jest Jedi, niezrzeszonym użytkownikiem Mocy jasnej strony lub Widmem, zyskuje on dodatkową turę. Jeśli sojuszniczym celem jest Widmo, podczas swojego kolejnego ataku zyskuje on też 100% ofensywy w następnej turze i rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogiego celu oraz go oślepia na 2 tury (efektu nie można uniknąć).

    Ezra zyskuje 2 pkt. Nieugiętej obrony na 2 tury i 5 pkt. Migracji purrgilów do końca walki.

    W GAC: Ezra zyskuje 25 pkt. Migracji purrgilów, a wszystkie Widma zyskują Plan awaryjny na 2 tury (efektu nie można skopiować ani rozproszyć).

     

    SPECJALNA 2: Śmiała szarża (Zeta, Omicron) (czas odnowienia: 3) – Odblokuj poziom 3

    Opis zdolności:

    Zadaje obrażenia fizyczne wrogowi 3 razy, nakładając odporność na leczenie i obniżenie ofensywy na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Każde trafienie krytyczne obniża obronę przeciwnika o 30% (kumuluje się) na 1 turę. Atak zyskuje 10% szans na trafienie krytyczne za każde sojusznicze Widmo. Jeśli Ezra zada 3 trafienia krytyczne, cel zostaje oszołomiony na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).

    W GAC: za każde trafienie krytyczne zadaje 20% obrażeń w oparciu o maksymalne zdrowie celu (efektu nie można uniknąć) i nakłada odporność na wzmocnienia, odporność na leczenie i obniżenie obrony na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć). Skraca czas odnowienia Śmiałej szarży o 1.

    UNIKALNA 1: Wygnaniec (Zeta, Omicron)

    Opis zdolności:


    Na początku walki wszyscy sojusznicy należący do jasnej strony zyskują dalekowzroczność na 2 tury, wszyscy sprzymierzeńcy będący Widmami zyskują nieustępliwość na 2 tury, a Ezra Bridger (Wygnaniec) staje się do końca walki Wygnańcem (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).

    Na początku swojej tury Ezra zyskuje 2 pkt. Nieugiętej obrony (maks. 4).

    Po raz pierwszy po nałożeniu na każdego sojusznika Wygnania zyskują oni do końca walki 30% szans na trafienie krytyczne, 60% do obrony oraz 100% maksymalnego zdrowia i ochrony.

    Po pierwszej utracie Wygnania zyskują 30% szans na trafienie krytyczne, 60% do krytycznych obrażeń,  ofensywy, potencjału i 30 do szybkości.

    Po pierwszemu nałożeniu na Ezrę Wygnania przeciwnicy nie mogą asystować ani atakować, jeśli namierzają Ezrę; kiedy Ezra po raz pierwszy traci Wygnanie, podczas użycia zdolności wzywa do asystowania losowego sojusznika.

    Gdy Ezra jest aktywny, sojusznicy będący Widmami zyskują odporność na natychmiastową przegraną.

    Wygnanie: nie można atakować, zyskiwać wzmocnień lub innych korzystnych efektów podczas tury innej postaci; bossowie rajdu i legendy galaktyczne nie mogą zyskać wzmocnień, a wszystkie postacie, które zadadzą im obrażenia, zyskują premię do obrażeń krytycznych i wykradania zdrowia na 1 turę

    W GAC: gdy sojusznicze Widmo zyskuje i traci Wygnanie po raz pierwszy, zyskuje również 5% do mistrzostwa za każdy posiadany poziom reliktu. Po pierwszej utracie Wygnania przez sojuszniczego Widmo zyskuje ono dodatkowe 30 do szybkości. Premie te utrzymują się mimo pokonania postaci.

    UNIKALNA 2: Moc jest moim sprzymierzaczem (Zeta) – Odblokuj poziom 6

    Opis zdolności:

    Ezra ma +20% szans na trafienie krytyczne, a gdy jest pod wpływem osłabienia, odzyskuje 25% zdrowia.

    Sojusznicy należący do jasnej strony są niewrażliwi na efekty modyfikujące czas odnowienia.

    Gdy Ezra używa zdolności, do końca walki zyskuje 5 pkt.   Migracji purrgilów (maks. 50 pkt) do końca walki. Po zadaniu przeciwnikowi obrażeń zyskuje 2 pkt. Migracji purrgilów do końca walki. Jeśli atak jest trafieniem krytycznym, zyskuje 5 pkt. Migracji purrgilów.

    Po osiągnięciu 50 pkt. Migracji purrgilów Ezra zyskuje dodatkową turę i odzyskuje 100% maksymalnego zdrowia oraz ochrony. Na kolejnego przeciwnika, któremu Ezra zada obrażenia, nałożone zostaje Wygnanie (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), a na wszystkich przeciwników nałożona zostaje blokada zdolności na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), a Ezra traci Wygnanie.

    Migracji purrgilów: +1% do obrony i +1% do nieustępliwości

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie