NAZWA JEDNOSTKI: Ezra Bridger (Wygnaniec)
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: Jedi, Widmo, wsparcie
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
Od projektanta postaci Ezry Bridgera (Wygnańca):
CG_Mithicoron: Praca nad tą wersją Ezry była czystą frajdą. Był kapitalny w serialu Ahsoka, a rozwój jego postaci stanowił kawał wyzwania – należało jakoś połączyć Ezrę z końcówki 3. sezonu Rebeliantów” z tym, którego spotykamy na Peridei. Dodatkowo – podobnie jak w przypadku Boushha stanowiącego zapowiedź przyszłych mechanik u Jabby – Ezra daje nam przedsmak Wygnania.
Samo Wygnanie okazało się szczególnie intrygujące.
W grę wchodziło wiele różnych pomysłów na tę postać, ale ostatecznie przekonały mnie trzy motywy:
Zdolności Ezry pękają też od nawiązań do zespołu Feniksa, jak Plan awaryjny – choć to nie jedyna mechanika przypominająca tamtą grupę postaci. Przekonajcie się, czy zdołacie odnaleźć wszystkie!
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Obrona zbiega
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i nakłada na niego obniżenie szybkości na 3 tury. Jeśli atak skończy się trafieniem krytycznym, Ezra Bridger (Wygnaniec) i jeszcze jeden losowy sojusznik zyskują dalekowzroczność na 1 turę, a namierzony wróg zostaje oszołomiony na 2 tury.
SPECJALNA 1: Dziedzictwo Kanana (Omicron) (czas odnowienia: 4) – Odblokuj poziom 2
Opis zdolności:
Wszyscy sojusznicy odzyskują 40% zdrowia i ochrony.
Zapewnia wszystkim sojusznikom będącym Widmami oraz sojuszniczemu celowi premię do ochrony (50%, kumuluje się) na 2 tury i rozprasza wszystkie osłabienia. Podczas ataku sojuszniczego celu Ezra Bridger (Wygnaniec) asystuje, zadając o 40% więcej obrażeń. Obie postacie otrzymują premie oparte na ich kategoriach:
Ponadto jeśli sojuszniczym celem jest Jedi, niezrzeszonym użytkownikiem Mocy jasnej strony lub Widmem, zyskuje on dodatkową turę. Jeśli sojuszniczym celem jest Widmo, podczas swojego kolejnego ataku zyskuje on też 100% ofensywy w następnej turze i rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogiego celu oraz go oślepia na 2 tury (efektu nie można uniknąć).
Ezra zyskuje 2 pkt. Nieugiętej obrony na 2 tury i 5 pkt. Migracji purrgilów do końca walki.
W GAC: Ezra zyskuje 25 pkt. Migracji purrgilów, a wszystkie Widma zyskują Plan awaryjny na 2 tury (efektu nie można skopiować ani rozproszyć).
SPECJALNA 2: Śmiała szarża (Zeta, Omicron) (czas odnowienia: 3) – Odblokuj poziom 3
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wrogowi 3 razy, nakładając odporność na leczenie i obniżenie ofensywy na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Każde trafienie krytyczne obniża obronę przeciwnika o 30% (kumuluje się) na 1 turę. Atak zyskuje 10% szans na trafienie krytyczne za każde sojusznicze Widmo. Jeśli Ezra zada 3 trafienia krytyczne, cel zostaje oszołomiony na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
W GAC: za każde trafienie krytyczne zadaje 20% obrażeń w oparciu o maksymalne zdrowie celu (efektu nie można uniknąć) i nakłada odporność na wzmocnienia, odporność na leczenie i obniżenie obrony na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć). Skraca czas odnowienia Śmiałej szarży o 1.
UNIKALNA 1: Wygnaniec (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Na początku walki wszyscy sojusznicy należący do jasnej strony zyskują dalekowzroczność na 2 tury, wszyscy sprzymierzeńcy będący Widmami zyskują nieustępliwość na 2 tury, a Ezra Bridger (Wygnaniec) staje się do końca walki Wygnańcem (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Na początku swojej tury Ezra zyskuje 2 pkt. Nieugiętej obrony (maks. 4).
Po raz pierwszy po nałożeniu na każdego sojusznika Wygnania zyskują oni do końca walki 30% szans na trafienie krytyczne, 60% do obrony oraz 100% maksymalnego zdrowia i ochrony.
Po pierwszej utracie Wygnania zyskują 30% szans na trafienie krytyczne, 60% do krytycznych obrażeń, ofensywy, potencjału i 30 do szybkości.
Po pierwszemu nałożeniu na Ezrę Wygnania przeciwnicy nie mogą asystować ani atakować, jeśli namierzają Ezrę; kiedy Ezra po raz pierwszy traci Wygnanie, podczas użycia zdolności wzywa do asystowania losowego sojusznika.
Gdy Ezra jest aktywny, sojusznicy będący Widmami zyskują odporność na natychmiastową przegraną.
Wygnanie: nie można atakować, zyskiwać wzmocnień lub innych korzystnych efektów podczas tury innej postaci; bossowie rajdu i legendy galaktyczne nie mogą zyskać wzmocnień, a wszystkie postacie, które zadadzą im obrażenia, zyskują premię do obrażeń krytycznych i wykradania zdrowia na 1 turę
W GAC: gdy sojusznicze Widmo zyskuje i traci Wygnanie po raz pierwszy, zyskuje również 5% do mistrzostwa za każdy posiadany poziom reliktu. Po pierwszej utracie Wygnania przez sojuszniczego Widmo zyskuje ono dodatkowe 30 do szybkości. Premie te utrzymują się mimo pokonania postaci.
UNIKALNA 2: Moc jest moim sprzymierzaczem (Zeta) – Odblokuj poziom 6
Opis zdolności:
Ezra ma +20% szans na trafienie krytyczne, a gdy jest pod wpływem osłabienia, odzyskuje 25% zdrowia.
Sojusznicy należący do jasnej strony są niewrażliwi na efekty modyfikujące czas odnowienia.
Gdy Ezra używa zdolności, do końca walki zyskuje 5 pkt. Migracji purrgilów (maks. 50 pkt) do końca walki. Po zadaniu przeciwnikowi obrażeń zyskuje 2 pkt. Migracji purrgilów do końca walki. Jeśli atak jest trafieniem krytycznym, zyskuje 5 pkt. Migracji purrgilów.
Po osiągnięciu 50 pkt. Migracji purrgilów Ezra zyskuje dodatkową turę i odzyskuje 100% maksymalnego zdrowia oraz ochrony. Na kolejnego przeciwnika, któremu Ezra zada obrażenia, nałożone zostaje Wygnanie (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), a na wszystkich przeciwników nałożona zostaje blokada zdolności na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), a Ezra traci Wygnanie.
Migracji purrgilów: +1% do obrony i +1% do nieustępliwości