NAZWA JEDNOSTKI: Ahsoka Tano
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: tank, dowódca, Widmo, niezrzeszony użytkownik Mocy
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Zalecenie dotyczące ulepszeń Zeta
Wszystkie jej Zety są użyteczne, ale jeśli brakuje Wam zasobów, proponujemy taką kolejność:
Najczęściej zadawane pytania:
CG_Mouse
Każda postać ma jakieś elementy, które ją wyróżniają i sprawiają, że świetnie się nad nią pracuje, ale Ahsoka chyba przebija wszystkich. Jest ważna dla mnóstwa fanów i ma za sobą masę naprawdę fantastycznych scen. Pracując nad nią wiedzieliśmy, że musimy stworzyć coś odpowiedniego, ale też innego od wersji, jakie już pojawiły się w grze. Ahsoka ma sporo unikalnych cech, które wymagają odpowiedniego przedstawienia. Uchwycenie i podkreślenie ich było w projekcie Galaktycznej Legendy absolutnie kluczowe.
Chyba najbardziej satysfakcjonującym i złożonym elementem prac była jej druga zdolność ostateczna, Niezdobyta reduta. Próbowaliśmy kilku różnych koncepcji, które zdawały się naprawdę niezłe, ale żadna nie robiła na nas wrażenia właściwej. I wtedy ktoś podrzucił pomysł: „A może Bezlitosna rzeź, ale odwrotnie?”. Tym tropem podążyliśmy.
W trakcie jej licznych przygód, a szczególnie tych z imiennego serialu, obserwowaliśmy, jak bardzo Ahsoka się rozwija i zmienia. To właśnie był punkt wyjścia dla koncepcji z dwiema zdolnościami ostatecznymi. To rozwiązanie zaakcentowało też rolę taktyki w grze jej drużyną – skuteczne wykorzystanie pierwszej zdolności ostatecznej to kluczowy element rozgrywki.
Jej postać była dla nas ogromnym wyzwaniem, ale przyniosła nam też mnóstwo twórczej satysfakcji. W każdy element tego projektu włożyliśmy masę serca, więc mamy nadzieję, że będzie to zwracało waszą uwagę, gdy już do was trafi.
CG_Miller
Projektując wydarzenie Ahsoki Tano, zdaliśmy sobie sprawę, że ma za sobą całe mnóstwo symbolicznych scen, które chcemy oddać w grze. Ograniczenie się do zaledwie 6 poziomów było sporym wyzwaniem, ale mamy poczucie, że udało nam się wyselekcjonować najbardziej istotne momenty z jej życia. Potem skupiliśmy się na tym, żeby nowe obszary i modele postaci wiernie odwzorowywały swoje telewizyjne odpowiedniki. Na koniec – co było najtrudniejsze – musieliśmy zdecydować, które poziomy otrzymają przerywniki. Czuliśmy, że wszystkie na to zasługują, ale koniec końców jesteśmy usatysfakcjonowani tym, co udało nam się pokazać.
CG_Coffee
Mój dom jest kompletnie wyklejony Ahsoką, więc wizja umieszczenia jej wersji GL w grze naprawdę mnie ekscytowała. Zawsze inspirowała mnie jej postać – to, jak się rozwijała i jak trzymała się swoich wartości, pomagając innym i robiąc to, co uważa za słuszne, nawet gdy droga była wyboista. Opuszczenie Zakonu Jedi i zmierzenie się z rzeczywistością było dla niej ogromnym wyzwaniem – i wyszła z niego obronną ręką. Poza tym jej akrobatyczne sceny walki super się oglądają. Mamy nadzieję, że granie nią będzie równie przyjemne, jak praca nad tym projektem!
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Szarżująca egida (Zeta)
Opis zdolności:
Dwukrotnie zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i rozprasza wszystkie jego wzmocnienia. Zyskuje 5% dodatkowej ochrony (kumuluje się) do końca starcia. Jeśli Ahsoka dysponuje Doskonałą obroną, jej czas trwania wydłuża się o 1 turę.
Najsłabszy z pozostałych sojuszników z jasnej strony odzyskuje 10% zdrowia i ochrony.
SPECJALNA 1: Miażdżący cios (Zeta) (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada na namierzonego wroga 2 pkt. utraty równowagi do czasu aż odniesie on obrażenia od ataku (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć) oraz zniszczenie pancerza do końca bitwy. Sojusznicy z jasnej strony odzyskują 5% zdrowia i ochrony, a sojusznicze Widma – dwa razy więcej.
SPECJALNA 2: Niezłomna determinacja (Zeta) (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności:
Ahsoka rozprasza wszystkie swoje osłabienia i prowokuje przez 2 tury. Rozprasza Nieugiętą obronę u wszystkich sojuszników. Za każdy pkt. rozproszonej Nieugiętej obrony Ahsoka zyskuje 10% do obrony i mistrzostwa (kumuluje się) do końca bitwy. Jeśli Ahsoka dysponowała premią do obrony i premią do nieustępliwości, rozprasza je i zyskuje Doskonałą obronę na 2 tury. Jeśli dysponowała już Doskonałą obroną, jej czas trwania wydłuża się o 2 tury.
Inny wskazany sojusznik zyskuje 25% do wskaźnika tury, a jeśli jest Widmem – także Mądrość Morai (jeśli dotąd nią nie dysponował) do końca bitwy. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.
Mądrość Morai: +15 do szybkości, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%, zmniejszone obrażenia od efektów bazujących na procencie zdrowia, odporność na zmniejszenie wskaźnika tury.
UNIKALNA 1: Córka Mortis (Zeta)
Opis zdolności:
Na początku bitwy Ahsoka otrzymuje Mądrość Morai do końca bitwy. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Ahsoka ma 100% szans na kontrę i nie może otrzymać odporności na obrażenia.
Dopóki Ahsoka dysponuje Doskonałą obroną, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony za każdym razem, gdy zaatakuje poza turą.
Na początku każdego starcia Ahsoka prowokuje przez 2 tury.
Na początku każdej tury Ahsoka zyskuje ofensywę równą 35% obrony do rozpoczęcia kolejnej tury. Za każdym razem, gdy użyje zdolności specjalnej, zyskuje 6% do wskaźnika zdolności ostatecznej.
Jeśli od początku bitwy wszyscy sojusznicy są Widmami, za każdym razem, gdy sojusznik zostaje zamroczony, rozprasza ten efekt i zyskuje 15 do szybkości (kumuluje się) do końca bitwy.
UNIKALNA 2: Galaktyczna Legenda (Zeta)
Opis zdolności:
Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od efektów procentowych do zdrowia i znacznych obrażeń. Otrzymuje znaczne obrażenia od efektów zniszczenia (z wyłączeniem bossów rajdów) i odporność na efekty ogłuszenia.
Jednostka zyskuje 10% do maks. zdrowia i maks. ochrony za każdy poziom reliktu, a otrzymane przez nią obrażenia zostają zmniejszone o 30%.
DOWÓDCA: Dowódczyni niepokornych (Zeta)
Opis zdolności:
Sojusznicze Widma zyskują +30% do obrony, mistrzostwa i ofensywy.
Na początku bitwy wszystkie pozostałe sojusznicze Widma (z wyjątkiem przywołanych jednostek) zyskują Wygnanie do końca bitwy (nie da się go skopiować ani rozproszyć), jeśli jeszcze go nie posiadały, oraz otrzymują zdolność zyskiwaną Znowu razem. Jeśli wśród sojuszników znajduje się Ezra Bridger (Wygnaniec), zyskuje 25 pkt. Migracji purrgilów. Jeśli wśród sojuszników nie ma Ezry (Wygnańca), sojusznicze Widma zyskują 100% do maks. zdrowia i ochrony.
Za każdym razem, gdy sojusznik z efektem Mądrość Morai użyje zdolności specjalnej, Ahsoka zyskuje 6% do wskaźnika zdolności ostatecznej. Za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, Ahsoka zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej. Za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, Ahsoka zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej.
Za każdym razem, gdy u sojusznika dojdzie do rozproszenia wzmocnienia, zyskuje on 10% do wskaźnika tury i 5% do mistrzostwa (kumuluje się) do końca bitwy.
Za każdym razem, gdy wróg zyska premię do ochrony, sojusznicze Widma zyskują 15% do ofensywy (kumuluje się) do końca bitwy. Za każdym razem kiedy wróg ze wskaźnikiem tury poniżej 100% zyska premię do wskaźnika tury, otrzymuje obrażenia rzeczywiste, których nie da się uniknąć. (Obrażenia te nie mogą pokonać wroga.)
Znowu razem: postać usuwa efekt Wygnania z siebie i innego, wskazanego sojusznika; zyskuje 25% do mistrzostwa do końca bitwy i rozgrywa dodatkową turę. Czas odnowienia zdolności jest wspólny dla wszystkich posiadających ją sojuszników i nie da się na niego wpływać.
OSTATECZNA 1: Z innych światów
Opis zdolności:
Aktywacja wymaga 100% wskaźnika zdolności ostatecznej .
Wskaźnik zdolności ostatecznej: Ahsoka Tano zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, 30% – za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, 6% – za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności specjalnej oraz 6% – za każdym razem, gdy sojusznik z Mądrością Morai użyje zdolności specjalnej.
Resetuje czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszników oraz wydłuża go do maksimum u wrogów. Efektu nie da się odeprzeć.
Sojusznicze Widma odzyskują 50% zdrowia i ochrony. Usuwa Wygnanie z losowego sojusznika, a losowe sojusznicze Widmo, które jeszcze nią nie dysponowało, zyskuje Mądrość Morai do końca bitwy (nie da się jej skopiować, rozproszyć ani jej zapobiec). Ezra Bridger (Wygnaniec) zyskuje 10 pkt. Migracji purrgilów.
Namierzony wróg zostaje wygnany na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć.
Zdolność przekształca się w Niezdobytą redutę.
OSTATECZNA 2: Niezdobyta reduta
Opis zdolności:
Aktywacja wymaga 50% wskaźnika zdolności ostatecznej .
Wskaźnik zdolności ostatecznej: Ahsoka Tano zyskuje 30% do wskaźnika zdolności ostatecznej za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności Znowu razem, 30% – za każdym razem, gdy Huyang zyska dowolną wersję Historii galaktyki, 6% – za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności specjalnej oraz 6% – za każdym razem, gdy sojusznik z Mądrością Morai użyje zdolności specjalnej.
Najsilniejsze z pozostałych sojuszniczych Widm zyskuje Odbijającą tarczę do końca starcia. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.
Za każdym razem, gdy sojusznik z Odbijającą tarczą otrzyma obrażenia od wroga, efekt wygasa, a wróg odpowiedzialny za obrażenia otrzymuje 2 pkt. utraty równowagi na 1 turę (efektu nie da się odeprzeć) oraz – jeśli nie przebywał w ukryciu – Odbijający cel. Za każdym razem, gdy Ahsoka użyje zdolności w swojej turze, namierzony wróg traci Odbijający cel, a Ahsoka rozgrywa dodatkową turę. Jeśli namierzony wróg nie miał Odbijającego celu, efekt zostaje usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów. Ahsoka może zignorować prowokację, by namierzyć wrogów z Odbijającym celem. Za każdym razem, gdy Ahsoka otrzyma obrażenia od wroga, na koniec tej tury rozprasza Odbijającą tarczę u losowego sojusznika.
Odbijająca tarcza: otrzymane obrażenia zostają zmniejszone do 1 pkt.
Odbijający cel: Ahsoka może zignorować efekt prowokacji, żeby namierzyć tę postać, a po użyciu zdolności przy namierzeniu tej jednostki rozgrywa dodatkową turę. Efekt zostaje rozproszony, jeśli postać się ukryje.
Nowe efekty