NAZWA JEDNOSTKI: Wielkie Matki
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: Siostra Nocy, ciemna strona, wsparcie, dowódca
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
Od projektanta postaci Wielkich Matek:
CG_Ant:
Projektowanie Wielkich Matek było naprawdę przyjemnym wyzwaniem. Szczególnie, że zależało mi, żeby podkreślić indywidualność każdej z nich. Ostatecznie stanęło na 2 potężnych zyskiwanych zdolnościach oprócz specjalnej, które nakładają na wrogów Przekleństwo, a na sojusznicze Siostry Nocy – Błogosławieństwo.
Efekt Błogosławieństwa został zaczerpnięty ze sceny w „Ahsoce”, gdzie Klothow nakładała na Morgan Elsbeth Dar cienia. W grze przekłada się to na obdarowanie sojuszniczej Siostry Nocy masą wzmocnień. Działają one, dopóki są potrzebne – czyli do końca walki lub do czasu pokonania postaci.
Przekleństwo odwołuje się z kolei do powiązań Wielkich Matek z Mojrami z greckiej mitologii. Zgodnie z nią, gdy nić danej osoby zostanie przecięta, jest ona skazana na rychłą śmierć. Przeznaczenia nie da się zmienić – nawet jeśli pokonasz same Wielkie Matki. W SWGoH przeklęci wrogowie będą się zmagać ze stale spadającym maksymalnym zdrowiem – aż do punktu, w którym sięgnie ono 1.
W tandemie te 2 efekty czynią Wielkie Matki okrutnie silnymi – są w stanie manipulować losem wszystkich uczestników bitwy. Każda bitwa może się potoczyć inaczej w zależności od tego, kogo postanowisz pobłogosławić, a kogo przekląć. Mam nadzieję, że gra Wielkimi Matkami sprawi wszystkim tyle samo frajdy, ile mnie – praca nad nimi!
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Nici energii (Zeta)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli na wrogu ciąży Przekleństwo, nakłada obniżenie nieustępliwości na 2 tury oraz odbiera 20% maks. zdrowia (kumuluje się) do końca starcia (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć). W przeciwnym razie nakłada blokadę zdolności i obniżenie szybkości na 2 tury.
Sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują dalekowzroczność na 2 tury, a jeśli nie są tankami – ukrycie na 1 turę.
SPECJALNA 1: Burza magii (Zeta, czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Jeśli wrogi dowódca należy do jasnej strony, rozprasza wszystkie osłabienia u sojuszniczych Sióstr Nocy. Rozprasza wzmocnienia wszystkich wrogów, a wrogowie obciążeni Przekleństwem otrzymują podatność na 2 tury. 3-krotnie zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom. Jeśli ten atak pokona wroga, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują premię do penetracji obrony na 2 tury.
UNIKALNA 1: Ku tradycji (Omicron)
Opis zdolności:
Sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do celności, maks. zdrowia i nieustępliwości, ale nie mogą zostać ożywione. Efekt utrzymuje się mimo pokonania postaci. Na początku każdego starcia oraz za każdym razem, gdy atakujące sojusznicze Siostry Nocy lub Wielkie Matki otrzymają obrażenia krytyczne, atakujące sojusznicze Siostry Nocy zyskują dalekowzroczność i ukrycie na 1 turę (maks. raz na turę).
Za każdym razem, gdy wróg otrzyma obrażenia krytyczne, Wielkie Matki oraz wszyscy sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 1% do ofensywy (kumuluje się) na 2 tury oraz odzyskują 2% do ochrony – dwa razy więcej, jeśli na wroga była nałożona podatność. Za każdym razem, gdy wróg z podatnością rozpoczyna swoją turę, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują dalekowzroczność na 2 tury, a sojusznicze Siostry Nocy niebędące tankami – ukrycie na 1 turę. Za każdym razem, gdy wrogowi z Przekleństwem wzrośnie wskaźnik tury, sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 25% do wskaźnika tury (maks. raz na turę wroga z Przekleństwem).
W trybie wojen terytorialnych: za każdym razem, gdy wróg z podatnością odniesie obrażenia krytyczne, Wielkie Matki i sojusznicy z Błogosławieństwem zyskują 5% wskaźnika tury. Gdy zdrowie innej sojuszniczej Siostry Nocy po raz pierwszy spadnie do 1%:
DOWÓDCA: Nici przeznaczenia (Omicron)
Opis zdolności:
Sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do obrony i maks. zdrowia oraz 30 do szybkości. Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy to Siostry Nocy, na początku każdego starcia oraz na końcu każdej tury – jeśli żaden wróg nie jest obciążony Przekleństwem – Wielkie Matki rozpraszają z siebie blokadę zdolności, otrzymują zyskiwaną zdolność Prządki losu oraz rozgrywają dodatkową turę. W trakcie dodatkowej tury Wielkie Matki mogą użyć tylko Prządek losu. Wielkie Matki nie mogą skorzystać z Prządek losu dwa razy z rzędu. Jeśli wrogi dowódca należy do jasnej strony, użycie Prządek losu rozprasza ukrycie i ignoruje skutki prowokacji.
Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy to Siostry Nocy, na końcu każdej tury – jeśli żaden z pozostałych sojuszników nie dysponuje Błogosławieństwem – Wielkie Matki rozpraszają z siebie blokadę zdolności, otrzymują zyskiwaną zdolność Dar cieni oraz rozgrywają dodatkową turę. W trakcie tej dodatkowej tury Wielkie Matki mogą użyć tylko Daru cieni. Wrogowie z Przekleństwem zawsze mogą zostać namierzeni przez Wielkie Matki oraz ich sojuszników z Błogosławieństwem.
Prządki losu: namierzony wróg otrzymuje 1 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę oraz Przekleństwo na resztę starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Przekleństwo: ochrona zostaje zniwelowana, a ukrycie staje się niemożliwe; utrata 20% maks. zdrowia na koniec każdej tury do końca starcia; postać nie może zostać ożywiona (w przypadku bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend: -5% do obrony).
Dar cieni: namierzona sojusznicza Siostra Nocy zyskuje Błogosławieństwo do końca starcia lub do czasu pokonania (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec).
Błogosławieństwo: +20% do maks. zdrowia i ofensywy; odporność na efekt natychmiastowego pokonania, ogłuszenie oraz zmniejszenie wskaźnika tury; postać asystuje za każdym razem, gdy inna sojusznicza Siostra Nocy użyje w swojej turze zdolności specjalnej, zadając przy tym 40% mniejsze obrażenia.
W trybie wojen terytorialnych: sojusznicze Siostry Nocy zyskują 30% do obrony i maks. zdrowia oraz 20 do szybkości. Dopóki aktywny sojusznik posiada Błogosławieństwo, Wielkie Matki zyskują odporność na natychmiastowe pokonanie. Wrogowie z Przekleństwem otrzymują -30% do obrony i ofensywy. Za każdym razem, gdy wróg z Przekleństwem zostanie pokonany, wszyscy wrogowie otrzymują strach na 1 turę.
Zyskiwana zdolność 1 – Prządki losu
Opis zdolności:
Namierzony wróg otrzymuje 1 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę oraz Przekleństwo na resztę starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Przekleństwo: ochrona zostaje zniwelowana, a ukrycie staje się niemożliwe; utrata 20% maks. zdrowia na koniec każdej tury do końca starcia; postać nie może zostać ożywiona (w przypadku bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend: -5% do obrony).
Zyskiwana zdolność 2 – Dar cieni
Opis zdolności:
Namierzona sojusznicza Siostra Nocy zyskuje Błogosławieństwo do końca starcia lub do czasu pokonania (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec).
Błogosławieństwo: +20% do maks. zdrowia i ofensywy; odporność na efekt natychmiastowego pokonania, ogłuszenie oraz zmniejszenie wskaźnika tury; postać asystuje za każdym razem, gdy inna sojusznicza Siostra Nocy użyje w swojej turze zdolności specjalnej, zadając przy tym 40% mniejsze obrażenia.